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【MITE-ITE】振金版更新日志

2023-04-24 09:11 作者:LITE的艾德曼  | 我要投稿


我看B站上有人整理的振金版更新日志都太陳舊了,新心行性UP整理的更新日志僅僅只是把B0.1.0到B3.10的更新日志給收納了,看得我都不知道說什么好了,當(dāng)時(shí)2020年,ITE或許就真的只是更新到3.10,但是后來又多出了很多版本,以及只有在贊助群里才有的振金1.0.0版本。

所以這個(gè)時(shí)候,我就把振金版更新日志全部發(fā)出來,包括沒有更新日志的1.0.0版本我也會自己做出總結(jié)更新。同時(shí)我也對一些部分內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化。

B0.1.0更新日志

實(shí)體

·?????????增加大多數(shù)怪物的生命值和攻擊力

·?????????使骷髏領(lǐng)主,遠(yuǎn)古骨頭領(lǐng)主,古尸,古尸守衛(wèi),亡靈和僵尸擁有更強(qiáng)大的附魔盔甲
(每個(gè)裝備欄里的裝備有20的概率獲得附魔,每64天增加10%,
盔甲的附魔也會隨著天數(shù)的增加而加強(qiáng))

·?????????32天后,每隔一天,夜間里怪物將獲得速度1效果,有20%的機(jī)會獲得力量效果

·?????????除非獲得了其他盔甲或武器,否則怪物不會丟下自己的盔甲
但是他們不會丟棄耐久低(少于四分之一)的物品

·?????????怪物將擁有更強(qiáng)大的盔甲,但有特定裝備的怪物除外
所有怪物都有20%的機(jī)會在每個(gè)裝備槽中獲得裝備
64天后,普通怪物的裝備可能被附魔
(每個(gè)怪物在365天后都會擁有盔甲,并且盔甲等級會隨著天數(shù)的增加而增加)

·?????????骷髏的弓箭將具有5級擊退

·?????????玩家可以通過升級獲得40點(diǎn)最大生命值


B0.3.6 更新日志

物品

·?????????添加振金武器和工具(比艾德曼更好,所有振金工具都需要用黑曜石棒制作)

·?????????添加振金砧

·?????????添加振金盔甲

·?????????肥料可當(dāng)作骨粉用來治愈生病的農(nóng)作物

·?????????添加烈焰煤炭,其熱值為5,燃燒時(shí)間為6800

方塊

·?????????添加振金爐(最大熱值為5)

·?????????添加振金工作臺

·? ? ? ? ?振金熔爐爐內(nèi)燃料越好,物品燃燒越快

怪物

·?????????削弱了大部分怪物的血量和傷害

·?????????增加了大地元素的新變種,木元素,只能用斧子,火或巖漿攻擊他

·?????????增加了僵尸豬人的血量和攻擊力

·?????????苦力怕,骷髏,僵尸,蜘蛛的血量和攻擊力會隨著天數(shù)的增加而增加(骷髏會隨著天數(shù)的增加而增加他的箭的擊退效果)

·?????????隨著天數(shù)的增加,怪物將擁有更好的裝備(最高艾德曼套,且可能帶有附魔)
(他們自帶的裝備不會掉落下來,所以別想著靠這個(gè)發(fā)家致富了)

? ? ? ? ? (我插一句,主世界怪物在365天后能穿盔甲的怪必定獲得振金套)

合成表

·?????????使煤炭塊可以在5級熱值時(shí)燒成鉆石碎片(四個(gè)鉆石碎片合成一個(gè)鉆石)(在振金爐子中用烈焰煤炭)

其他

·?????????增加了振金的相關(guān)成就

·?????????如果有人挖了其他人的金屬箱子,服務(wù)器將會對所有玩家提示

附魔

·?????????增加了附魔搶奪,時(shí)運(yùn),保護(hù),荊棘的最高等級

·?????????現(xiàn)在鋒利附魔,亡靈殺手附魔,截肢殺手附魔可以在振金的武器上同時(shí)存在

·?????????振金的物品最高可以使用15800經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行附魔(使用4層書架和鉆石附魔臺),且振金的物品最多可以擁有4個(gè)附魔屬性

天氣

·?????????128天后,每16天一次血月

·?????????藍(lán)月只會在128天出現(xiàn)

以及一些小改動(可能是指黃月出現(xiàn)規(guī)律改為隨機(jī))


B0.3.9,B0.3.8,B0.3.7 更新日志

物品

·?????????增加了振金弓(提供75%的額外箭矢速度)

·?????????使物品和裝備擁有等級,且可以在升級時(shí)獲得或強(qiáng)化一個(gè)強(qiáng)化(當(dāng)前所有強(qiáng)化見下表)

·?????????現(xiàn)在只有振金的物品才能夠擁有超級附魔

生物

·?????????增加了一些怪物(遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主,古尸,亡魂,僵尸,僵尸豬人)的血量和生命值

·?????????苦力怕的爆炸范圍隨著天數(shù)的增加而增加

·?????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主,骷髏領(lǐng)主,亡魂 在后期會有更強(qiáng)的裝備

·?????使末影龍更強(qiáng):

  1. 如果你不打頭只會對他造成20%傷害

  2. 增加了他撞擊玩家的傷害(現(xiàn)在是20點(diǎn))

  3. 它的最大生命值現(xiàn)在是500點(diǎn)

  4. 當(dāng)他在150血以下時(shí),它就會一直在天空盤旋,且每1.5s恢復(fù)2點(diǎn)血

  5. 末影水晶治療龍的范圍變?yōu)?8格

  6. 龍周圍的末影水晶爆炸時(shí),他只會受到5點(diǎn)傷害

  7. 末影水晶每0.5s給龍恢復(fù)2滴血

·?????????骷髏現(xiàn)在擁有更強(qiáng)的武器(鐵劍或鐵短劍)

可用的強(qiáng)化屬性表:

急速,可用于工具,使你的挖掘速度更快

喜水,可用于工具,可以獲得水下速掘效果,且在雨中和水中增加挖掘速度

耐久,可用于工具、武器、盔甲,一級可以抵擋10%的耐久消耗,10級不掉耐久(除史萊姆腐蝕等)

持久,盔甲上面的耐久屬性,能減緩盔甲耐久消耗

鋒利,可用于武器,每一級面板攻擊力提升1點(diǎn)。

織網(wǎng),可用于武器,施加給被傷害生物緩慢效果

彈射物保護(hù),可用于盔甲,能力是減少彈射物造成的傷害(根本沒用)

爆炸保護(hù),可用于盔甲,能力是減少受到的爆炸傷害(根本沒用)

火焰保護(hù),可用于盔甲,能力是減少收到的火焰?zhèn)Γǜ緵]用)

保護(hù),可用于盔甲,每級增加0.2的盔甲值。(積少成多,額外抵擋4點(diǎn)傷害誰不想要呢)

穩(wěn)定,可用于盔甲,能力是減少你受到的沖擊(效果微乎其微)

神圣,可用于盔甲,能力是減少受到來自亡靈生物的傷害

B0.3.10更新日志

生物

·?????????增強(qiáng)了地獄的一些生物

o????????烈焰人血量提升至40,近戰(zhàn)攻擊力提升至6

o????????惡魂血量提升至15,而且其火球的爆炸半徑提升至2(原先是1),火球發(fā)射的速度改為2.5秒一次

o????????凋零骷髏的基礎(chǔ)血量提升至24(64天后每16天增加1點(diǎn)),而且它現(xiàn)在手持遠(yuǎn)古金屬劍

o????????僵尸豬人基礎(chǔ)血量提升至50,(64天后每過12天增長1點(diǎn)),基礎(chǔ)攻擊力提升至8點(diǎn),(64天后每48天提升一點(diǎn))

其他

·?????????玩家現(xiàn)在可以坐在樓梯上


B0.3.11更新日志

生物

·?????????128天后地獄的豬人有百分之10的概率生成一個(gè)特殊的豬人(有煙霧效果提示),會給周圍8格的豬人添加力量和速度效果(等級和時(shí)長隨天數(shù)增加)

·?????????128天后怪物有1/4的概率獲得速度效果,1/5的概率獲得力量效果(越到后期幾率越高,效果的等級也越高)

·?????????196天后骷髏有1/2的概率使用火弓

B0.3.12 更新日志

生物

·?????????使骷髏領(lǐng)主遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主血量和攻擊力翻倍,且掉落經(jīng)驗(yàn)翻倍?(可在配置文件里禁用<名稱:bone-lord-tweak>)

·?????????使玩家站在地獄巖上時(shí)每秒受到一點(diǎn)灼燒傷害?(可在配置文件中禁用<名稱:netherrack-damage>)

·?????????惡魂每次攻擊將會吐出3個(gè)火球

游戲機(jī)制

·?????????玩家在地下世界待上一段時(shí)間后將會隨機(jī)傳送(離開地底世界后待上相同時(shí)間以重置傳送時(shí)間)?(可在配置文件中修改時(shí)間<名稱:underworld-random-teleport-time>或禁用<名稱:underworld-random-teleport>)

配置文件:?mite-ite-cfg.json

B0.3.12-1更新日志

·?????????修復(fù)了沒有權(quán)限就可使用開發(fā)命令的問題

B0.3.13 更新日志

方塊

·?????????使玩家不能通過樹葉透視

游戲機(jī)制

·?????????使地獄燙腳的判定范圍增大(Y軸方向上),防止用跳躍來避免傷害(雖然也是會減慢傷害的速度)

生物

·?????????改變了村民羊毛換綠寶石的交易,變?yōu)檠蛎珦Q綠寶石碎片

物品

·?????????使武器和工具無法使用格擋

·?????????降低了盔甲的最大強(qiáng)化等級

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了玩家可以通過退出游戲來躲避隨機(jī)傳送的問題

B0.4.0-pre1更新日志

特大更新!

!注意!,本次更新后,模組加載器的所需最低版本將會變?yōu)锽0.1.4,請注意更新!

生物

·?????????地獄里的豬人有20%的概率拿弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊{zombie_pigman_use_bow}[開關(guān)]

·?????????普通苦力怕爆炸范圍增加(為原來的2倍)

·?????????地獄苦力怕的爆炸范圍變?yōu)樵瓉淼?倍,但爆炸時(shí)間增長,隨著天數(shù)的增加而減少(初始值為4.5s),防御力增加(每天增加0.15)?{infernal_creeper_boost}[開關(guān)]

·?????????小白將有40%的幾率可以使用橫向三發(fā)弓?{skeleton_triple_shot}[開關(guān)]

·?????????吸血蝙蝠攻擊玩家時(shí),將有50%的幾率使玩家中毒?{bat_poison_attack}[開關(guān)]

·?????????固定一部分動物的繁殖所得經(jīng)驗(yàn),雞:3,羊:5,豬:15,牛:25
{breed_xp_chicken}[整數(shù)],{breed_xp_sheep}[整數(shù)],{breed_xp_pig}[整數(shù)],{breed_xp_cow}[整數(shù)]

·?????????再次改變了村民羊毛換綠寶石的交易,現(xiàn)在需要4個(gè)羊毛換取一個(gè)綠寶石碎片{villager_wool_to_emerald_shard_count}[整數(shù)]

·?????????狼會攻擊快捷欄有生肉(生雞肉.生牛肉.生羊肉.生豬肉)的玩家,若手持則直接攻擊{wolves_attack_players_with_meat}[開關(guān)]

·?????????地獄豬人與地獄凋零骷髏傷害跟主世界對齊,隨著時(shí)間的增長,跟主世界一樣會增加攻擊力和血量

·?????????影子潛伏者傷害增加50%

·?????????動物生病超過14400tick 即2小時(shí)(現(xiàn)實(shí)中的)直接死亡{animal_ill_to_death_time}[整數(shù)]

·?????????拿武器的僵尸和豬人被打時(shí)有小概率格擋(格擋時(shí)有音效){zombie_defense}[開關(guān)]

·?????????骷髏有2%的幾率變?yōu)閴嚎s骷髏,死亡時(shí)分裂出5個(gè)骷髏(種類不定){compressed_skeleton_expand_count}[整數(shù)],{compressed_skeleton}[開關(guān)]

·?????????一個(gè)秘銀塊可以強(qiáng)化鐵傀儡.增加鐵傀儡20點(diǎn)血量,3點(diǎn)攻擊力并且增加體型(僅限一次)?{can_boost_iron_golem}[開關(guān)]

游戲機(jī)制

·?????????巨人僵尸將在血月生成在地表上(擁有和僵尸一樣的AI)

·?????????惡魂將在128天后的血月生成在地表上{ghast_spawn_limit_day}[整數(shù)]

·?????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主將在192天后的血月生成在地表上{ancient_bone_lord_spawn_limit_day}[整數(shù)]

·?????????刷怪?jǐn)?shù)量增加:

o????????血月刷怪默認(rèn)為原版的256 /?128?即2{blood_moon_max_hostile_fraction}[整數(shù)]

o????????刷怪上限會隨著天數(shù)的提升而增加,每天增加1個(gè){mob_max_spawn_count_increase_per_day}[小數(shù)]

·?????????玩家在地底世界待的時(shí)間過長會獲得Debuff

o????????72000tick即1小時(shí)獲得緩慢一{underworld_debuff_period1}[整數(shù)]

o????????108000tick即1小時(shí)30分鐘獲得緩慢二{underworld_debuff_period2}[整數(shù)]

o????????132000tick即1小時(shí)50分鐘獲得緩慢三{underworld_debuff_period3}[整數(shù)]

o????????必須在其他世界待相同的時(shí)間才能完全消除影響(完全消除時(shí)左下角將有提示)

·?????????玩家被攻擊時(shí)將有漸進(jìn)式傷害(被同一實(shí)體攻擊多下,傷害將提升,每次提升10%)?{stepped_mob_damage}[開關(guān)]

·?????????對玩家的窒息傷害增加至10點(diǎn){in_wall_damage_for_player}[小數(shù)]

·?????????玩家附魔到好附魔的概率降低(附魔收益降低?。?/strong>

·?????????玩家待在雨中3600tick即30分鐘將得到虛弱1效果{in_rain_debuff_time}[整數(shù)]

·?????????當(dāng)裝備全套保護(hù)5時(shí),提供一個(gè)減傷?0.1?* 100 即?10%?的效果?{all_protection_v_defence_fraction}[小數(shù)]

·?????????玩家在地獄待72000?tick即1小時(shí)后將獲得挖掘疲勞

o????????必須在其他世界待相同的時(shí)間才能完全消除影響(完全消除時(shí)左下角將有提示)

·?????????釣魚獲取的經(jīng)驗(yàn)提升3{fishing_xp_scale}[整數(shù)]

·?????????玩家第一天開局的白天時(shí)間變?yōu)樵瓉淼?倍,從以前的12分鐘白天變?yōu)?4分鐘白天,僅限第一天{first_day_longer_day_time}[開關(guān)]

GUI

·?????????使玩家可以實(shí)時(shí)看到自己的營養(yǎng)值,在自己的快捷欄左右,橫向偏移0,縱向偏移0{health_bar_x_offset}[整數(shù)] {health_bar_y_offset}[整數(shù)]

世界生成

·?????????降低青金石的礦脈大小至2,生成頻率降至4,但提升單個(gè)青金石的經(jīng)驗(yàn)至35

·?????????降低石英的礦脈大小至9(原為13)

·?????????主世界增加會生成艾德曼.生成概率是秘銀的六分之一,一處最多3個(gè)?。生成權(quán)重1{overworld_adamantite_ore}[開關(guān)]

物品

·?????????石英將只能將玩家升至55級,并且單個(gè)經(jīng)驗(yàn)降低至35點(diǎn){quartz_max_exp_level}[整數(shù)]

·?????????增加了一些振金熔爐的合成表(所需熱值均為5)

o????????四個(gè)鐵塊燒制為一個(gè)秘銀錠,用時(shí)6000tick即5分鐘?{iron_to_mithril_cook_time}[整數(shù)]

o????????一個(gè)秘銀塊燒制為一個(gè)艾德曼錠,用時(shí)9000tick即7.5分鐘?{mithril_to_adamantium_cook_time}[整數(shù)]

·?????????現(xiàn)在每件振金護(hù)甲都需要一個(gè)遠(yuǎn)古金屬塊(鞋子的遠(yuǎn)古金屬塊放在最下面一行的振金之間.其他的都放在原來振金最上方的空格中,振金的位置都不變)

·?????????每個(gè)振金的工具都需要一個(gè)對應(yīng)的遠(yuǎn)古金屬的工具,替換在合成表中心的黑曜石棒(若只有一個(gè)黑曜石棒則變成對應(yīng)的遠(yuǎn)古金屬工具)


·?????????4個(gè)綠寶石碎片即可合成一個(gè)綠寶石

·?????????裝備升級經(jīng)驗(yàn)需求變?yōu)樵瓉淼?倍!

附魔

·?????????增加了擴(kuò)展附魔(稀有附魔,附魔難度10),可以附在任意工具上,最高5級,每級增加0.5格觸及半徑?{extend_enchantment_boost_per_lvl}[小數(shù)]

·?????????增加了暴擊附魔(稀有附魔,附魔難度10),可以附在劍上,最高5級,每級增加2?* 10% =?20%?平砍暴擊幾率和?0.4?的暴擊傷害
{crit_enchantment_chance_boost_per_lvl}[整數(shù)],{crit_enchantment_damage_boost_per_lvl[小數(shù)]}

·?????????增加了格擋附魔(稀有附魔,附魔難度20),可以附在振金劍上,最高1級,擁有后可以使用格擋

·?????????增加了緊急守備附魔(稀有附魔,附魔難度15),可以附在任意裝備上,最高1級,擁有后當(dāng)生命值掉至30%以下時(shí)將獲得抗性提升2持續(xù)三秒
冷卻:
72000tick 即?1小時(shí){emergency_cooldown}[整數(shù)]

方塊

·?????????刷怪籠在刷怪半徑內(nèi)有玩家時(shí)將加速刷怪(大約2倍速)?{mob_spawner_speed_up_with_players}[開關(guān)]

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了利用熒石透視的Bug

·?????????修復(fù)裝備滿級后升級崩潰Bug

其他

·?????????振金熔爐的成就名稱變?yōu)?#34;原子再構(gòu)機(jī)"(的確如此)

B0.4.0-pre2更新日志

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)骷髏攻擊玩家崩潰的Bug

·?????????修復(fù)地獄苦力怕炸傷動物時(shí)崩潰的Bug

·?????????修復(fù)地獄拿弓箭的豬人過多的Bug

B0.4.0-pre3更新日志

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)釣魚時(shí)魚上鉤后崩潰的Bug

B0.4.0-pre4更新日志

附魔

·?????????格擋附魔的附魔難度提升至20

·?????????緊急守備附魔的附魔難度提升至15

##生物

·?????????增加了新怪物,僵尸領(lǐng)主,會生成在各個(gè)世界的各個(gè)地方(在地獄不會燃燒)

o????????出生自帶振金全套和振金劍,以及速度一和力量一

o????????基礎(chǔ)攻擊傷害12點(diǎn)(+13點(diǎn)振金劍的傷害),基礎(chǔ)生命值50點(diǎn),移速0.3

o????????擊殺后掉落3個(gè)鉆石

o????????手中的振金劍無法被繳械

·?????????末影人攻擊其他生物時(shí),會像鐵傀儡一樣將其拋起

·?????????優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)球,使高等級死亡時(shí)不會掉落過多經(jīng)驗(yàn)球?qū)е驴D

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了無法強(qiáng)化鐵傀儡的Bug

·?????????修復(fù)了無法用秘銀燒制艾德曼的Bug

物品

·?????????將鉆石提供的經(jīng)驗(yàn)將至300點(diǎn){diamond_exp}[整數(shù)]

B0.4.0-pre5 更新日志

世界生成

·?????????修復(fù)了青金石的礦脈大小不正確的問題,現(xiàn)在為2

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了骷髏拿弓敲人的問題

·?????????修復(fù)了僵尸領(lǐng)主產(chǎn)生特效時(shí)的錯(cuò)誤

生物

·?????????增加了25%的苦力怕爆炸范圍,且苦力怕爆炸速度也會隨天數(shù)提升

·?????????增強(qiáng)了巨人僵尸

  1. 攻擊距離增加6.5倍

  2. 生命值過低時(shí)不再會逃跑

  3. 移動速度增加,尤其是在追趕玩家時(shí)

  4. 基礎(chǔ)攻擊力增致30點(diǎn)

  5. 使用"新AI"

  6. 音效改為僵尸的音效

·?????????僵尸豬人被攻擊后不再擁有飛一般的速度

·?????????僵尸以及僵尸豬人不再格擋任意來源的傷害,只格擋來自實(shí)體的傷害

B0.4.0-pre6 更新日志

生物

·?????????再次增強(qiáng)了苦力怕75%的爆炸范圍(與上次乘法疊加)

·?????????削減了巨人僵尸

  1. 攻擊距離從6.5倍變?yōu)?倍

  2. 會在白天燃燒

  3. 縱向碰撞箱從普通僵尸的8.0倍變?yōu)?.5倍

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了玩家受到非實(shí)體造成的傷害時(shí),漸進(jìn)傷害也會生效的Bug

·?????????雨中受到的虛弱效果變?yōu)?分鐘

·?????????修復(fù)了經(jīng)驗(yàn)球的經(jīng)驗(yàn)為負(fù)數(shù)的Bug

B0.4.0-pre7 更新日志

生物

·?????????巨人僵尸在128天前死亡時(shí)會掉落0-3個(gè)秘銀粒

·?????????地獄苦力怕隨天數(shù)增長護(hù)甲值減半(現(xiàn)在一天增加0.075點(diǎn)+基礎(chǔ)2點(diǎn))

物品

·?????????現(xiàn)在振金鎬正確的需要遠(yuǎn)古金屬鎬合成

·?????????現(xiàn)在,振金弓也需要遠(yuǎn)古金屬弓進(jìn)行合成(左中的黑曜石棍換為遠(yuǎn)古金屬弓)

世界生成

·?????????主世界艾德曼的生成高度降低至16格以下

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了利用合成表刷綠寶石的Bug

又是重大更新!

B0.4.0-pre8 更新日志

方塊

·?????????增加了鍛造臺!

  1. 右鍵打開,用于強(qiáng)化裝備

  2. 鍛造時(shí)需要戰(zhàn)錘和斧子(放入右方的格子中,越高挖掘等級的戰(zhàn)錘和斧子將縮短鍛造時(shí)間)

  3. 將你的武器或裝備放入中間的格子來獲取強(qiáng)化所需的信息

  4. 右側(cè)將顯示強(qiáng)化用時(shí),強(qiáng)化失敗幾率,戰(zhàn)錘及斧子消耗的耐久,還有強(qiáng)化失敗的懲罰

  5. 點(diǎn)擊"開始鍛造"可以開始鍛造進(jìn)程或顯示鍛造所需的物品(所需物品放入工具周圍5格)

  6. 關(guān)閉界面將中止鍛造!

  7. 鍛造成功或失敗都有音效提示(失敗:鐵砧損壞,成功:玩家升級),以及在界面上方提示

  8. 注意,在鍛造過程中任意一刻都可能失敗,不一定是在最后才會失敗

物品

·?????????增加了強(qiáng)化石,用于裝備強(qiáng)化

·?????????更改了振金砧,振金熔爐等的合成表,詳見新版的合成表

·?????????增加了新的裝備強(qiáng)化屬性

o????????斬首: 可以應(yīng)用在武器上,每級增加5%的斬首幾率,最高5級,權(quán)重為1

o????????超自然: 可以應(yīng)用在工具上,每級增加0.1挖掘低等級方塊時(shí)的效率(乘以挖掘等級差值),最高5級,權(quán)重為1

·?????????強(qiáng)化等級加成

  1. 對所有裝備:每級增加10%的耐久度

  2. 對工具及武器:提供攻擊力加成,設(shè)原始攻擊力為a,強(qiáng)化等級為x,提供的攻擊力為y,遵循以下公式:
    y = a[(1.028)^(2.28x) - 1]

  3. 對護(hù)甲:提供護(hù)甲加成,設(shè)原始護(hù)甲為b,強(qiáng)化等級為x,提供的護(hù)甲為y,遵循以下公式:
    y = x/3 + 0.68 * b[(1.028)^(2.28x) - 1]

  4. 在游戲中可以對物品按住Shift查看強(qiáng)化加成

實(shí)體

·?????????增加了豬人領(lǐng)主(和僵尸領(lǐng)主裝備,屬性一樣,替換了原來在下界生成的僵尸領(lǐng)主,有巖漿粒子特效提示)

·?????????僵尸領(lǐng)主現(xiàn)在無法著火,且必須要玩家擊殺才會掉落鉆石

·?????????巨人僵尸只有被玩家殺死才會掉落物品,128天前掉落4~6個(gè)遠(yuǎn)古金屬粒

·?????????巨人僵尸每1200tick 即?1分鐘將會召喚1個(gè)僵尸{giant_zombie_spawn_zombie_cooldown}[整數(shù)]

·?????????地獄苦力怕在256天后爆炸范圍翻倍!

游戲機(jī)制

·?????????玩家現(xiàn)在無法通過退出游戲解除漸進(jìn)傷害

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了多人游戲中打開遠(yuǎn)古金屬箱子崩潰的Bug

其他

·?????????增加了/forging_grade set <數(shù)值>指令,用于設(shè)置裝備的強(qiáng)化等級(僅用于Dev)

B0.4.0-pre9 更新日志

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了在服務(wù)器上打開鍛造臺客戶端崩潰的Bug

·?????????修復(fù)了超自然強(qiáng)化只能用于武器的Bug

生物

·? ? ? ? ?遠(yuǎn)程骷髏現(xiàn)在有20%的幾率強(qiáng)制進(jìn)行近戰(zhàn){skeleton_force_melee_attack}[開關(guān)]

其他

·? ? ? ? ?地下世界隨機(jī)傳送前的五分鐘時(shí)會有提醒

B0.4.0-pre10 更新日志

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了空手擊殺實(shí)體時(shí)崩潰的Bug

方塊

·?????????將鍛造臺變?yōu)楠?dú)占式,當(dāng)有玩家使用時(shí)其他玩家無法使用

物品

·?????????創(chuàng)世之書現(xiàn)在無法提供經(jīng)驗(yàn)

B0.4.0-pre12 更新日志

生物

·?????????現(xiàn)在村民用羊毛換綠寶石碎片的綠寶石碎片數(shù)量可以通過配置文件更改{villager_wool_to_emerald_shard_shard_count}[整數(shù)]

·?????????現(xiàn)在主世界的惡魂所發(fā)射的火球不再會破壞地形,但是爆炸范圍變?yōu)樵瓉淼?.5倍

·?????????將地獄精英豬人生成的概率改為0.025?* 100% 即?2.5%,且可以通過配置文件修改{zombie_pigman_boost_chance}[小數(shù)]

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了利用負(fù)數(shù)物品和發(fā)射器刷物品的Bug

·?????????修復(fù)了兩個(gè)利用運(yùn)輸?shù)V車刷物品的Bug

·?????????修復(fù)了利用村民刷物品的Bug

·?????????修復(fù)了用TNT炸物品刷物品的Bug

·?????????修復(fù)了巨人僵尸生成僵尸時(shí)在客戶端出現(xiàn)幽靈僵尸的問題

·?????????修復(fù)了地底世界傳送的5分鐘提示時(shí)崩潰的Bug

·?????????修復(fù)了某些情況下殺死撿起玩家物品后的怪物,物品不掉落的Bug

其他

·?????????地底世界和地獄的懲罰倒計(jì)時(shí)提示都移至快捷欄上方

B0.4.0-pre13 更新日志

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了怪物的裝備不會被保存的Bug

B0.4.0-pre14 更新日志

方塊

·?????????信標(biāo)將給予其效果影響范圍內(nèi)的玩家合成速度加成(必須有激活的效果才有效)

o????????1級:10%

o????????2級:35%

o????????3級:100%

o????????4級:175%

o????????合成速度的加成將顯示在工作臺上(物品欄內(nèi)雖然不顯示,但也有效果)

o????????若周圍有多個(gè)信標(biāo),則只受等級最高的信標(biāo)影響

o????????有時(shí)候可能會因?yàn)槎鄠€(gè)信標(biāo)影響導(dǎo)致失效,這時(shí)請挖掉一個(gè)底座方塊并重新放置或挖掉信標(biāo)重新放置

·?????????振金塊也可以作為信標(biāo)底座

生物

·?????????惡魂在主世界所吐出的火球的爆炸強(qiáng)度加成變?yōu)?/span>1.25{ghast_overworld_boost}[小數(shù)]

命令

·?????????添加了?/sleep?命令,用于查看玩家睡覺情況

附魔

·?????????現(xiàn)在,緊急守備會防止玩家突然死亡,并將玩家的血量恢復(fù)至20%以及給予三秒的抗性提升2

其他

·?????????當(dāng)玩家通過符文門(不包括維度傳送門)時(shí)將會告知其他玩家{log_players_interact_with_portal}[開關(guān)]

·?????????現(xiàn)在,裝備和工具的各種等級無論大小都顯示為羅馬數(shù)字

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了偶爾發(fā)生崩潰的Bug

B0.4.0-pre15 更新日志

Bug 修復(fù)

·?????????修復(fù)了在火中死亡崩潰的Bug

·?????????修復(fù)了末影龍因漸進(jìn)傷害而導(dǎo)致秒殺玩家的Bug

B0.4.0-final

本次更新僅更新版本號,并沒有實(shí)質(zhì)的內(nèi)容更新

這個(gè)版本應(yīng)該也是MITE-ITE的最終版本,因?yàn)镸ITE-ITE已經(jīng)沒有太多的發(fā)展空間,
之后我將專注于1.16.5的MITE的開發(fā),這個(gè)我自己開發(fā)的版本將擺脫所有的限制,
玩家們的創(chuàng)造力也將在這個(gè)版本中充分體現(xiàn)

V1.0.0-pre1/2更新日志(LITE補(bǔ)充)


1:振金弓耐久變成32,其余弓耐久不變,弓在這個(gè)版本中可以用砧修復(fù)

??? 1.1:對應(yīng)材質(zhì)的弓可以在對應(yīng)等級的金屬砧處修復(fù),修復(fù)消耗粒。原理與普通盔甲工具一致

2:骷髏類生物被攻擊后會產(chǎn)生一些白色顆粒,數(shù)量和持續(xù)產(chǎn)生的時(shí)間隨著傷害的增大而變多,秒殺則不會出現(xiàn)

3FML需求的版本升級,請注意更新FML版本。(也許是為了更好地更新1.1.0

4:保留來自振金4.0的特性,該版本基于振金4.0,作者依舊是XiaoYu233.

5:如有遺漏,歡迎補(bǔ)充

v1.1.0-pre1 更新日志

游戲機(jī)制

·?????????使鐵塊能在黑曜石熔爐用巖漿燒制為秘銀

·?????????玩家也能觸發(fā)漸進(jìn)傷害(等級*0.1)最大值為2

·?????????工作臺合成速度提升 燧石0% 銅銀10% 鐵20% 秘銀30% 艾德曼40% 振金55%

·?????????信標(biāo)合成速度加成為1級25% 2級40% 3級60% 4級85%

·?????????地獄燙腳更改至96天后出現(xiàn)

·?????????地底世界疲勞等級最高為2在玩家受到疲勞2后20分鐘隨機(jī)傳送

·?????????鍛造

o????????添加鐵質(zhì)鍛造臺 秘銀鍛造臺 艾德曼鍛造臺 振金鍛造臺

o????????移除制作消耗經(jīng)驗(yàn)提升品質(zhì),和品質(zhì)提升耐久度

o????????強(qiáng)化等級品質(zhì)2-3級為優(yōu)秀4-5級為精良6-7級為史詩8-9級為傳說10級神話

o????????添加不同種類的強(qiáng)化石

§?????????拋光石,用于強(qiáng)化0-4級,成功概率50%

§?????????精鍛石5-7級概率40%

§?????????淬煉石8-10級概率30%

o????????強(qiáng)化給予相應(yīng)的屬性加成和額外裝備經(jīng)驗(yàn)加成

世界生成

·?????????將地下世界所有礦物生成更改為140層至225層

·?????????將地獄所有礦物生成更改為35層至115層并添加艾德曼

·?????????地下世界地幔升高至75層

物品

·?????????加強(qiáng)金蘋果效果,給予 60s生命恢復(fù)I 20s傷害吸收I 10s抗性提升I 10s抗火

·?????????加強(qiáng)附魔金蘋果,給予 60s生命恢復(fù)II 20s傷害吸收II 30s抗性提升II 60s抗火

·?????????金蘋果附魔經(jīng)驗(yàn)提升至400

·?????????裝備等級上限修改為全材質(zhì)15級

·?????????修改金蘋果和艾德曼裝備及振金裝備合成表

·?????????護(hù)甲工具升級經(jīng)驗(yàn)降低

·?????????更改金蘋果合成表和鍛造臺合成表(詳情見合成表)

振金1.1.0的合成表,注意秘銀護(hù)腿上面的那本書沒有用,廢稿。鐵套進(jìn)階秘銀套時(shí),裝備附加屬性、鍛造以及附魔將會繼承。遠(yuǎn)古金屬進(jìn)階艾德曼時(shí),不繼承所有屬性,艾德曼變成振金時(shí),繼承屬性。


BUG修復(fù)

·?????????使巨人僵尸召喚的僵尸出現(xiàn)在腳下不會直接生成在墻的另一邊

·?????????使怪物裝備正確的隨時(shí)間成長

·?????????修正怪物附魔

附魔與裝備屬性

·?????????玩家使用格擋將會擁有8s冷卻,且格擋時(shí)間最大為2s

·?????????玩家若使用有格擋的附魔的劍進(jìn)行格擋,將以攻擊繳械的幾率繳械攻擊者

·?????????武器擁有繳械時(shí)格擋會觸發(fā)繳械概率為附魔的一半(玩家怪物都生效)

·?????????玩家被繳械武器將會向玩家正右方飛出2.5格并有1s的拾取冷卻

·?????????緊急守備冷卻計(jì)算移動至裝備

o????????死亡無法刷新冷卻,但可以更換裝備刷新冷卻

o????????所有擁有緊急守備附魔的已穿戴的裝備共同享受冷卻,同時(shí)冷卻的裝備越多冷卻越快(一件為100分鐘,每多一件減少20%,四套為40分鐘)

o????????(不過因此緊急守備冷卻期間的裝備有點(diǎn)難脫,請用力...)

·?????????擁有緊急守備的已穿戴的裝備共同享受冷卻,同時(shí)激活的裝備越多,冷卻時(shí)間越短

·?????????緊急守備和格擋不計(jì)算附魔點(diǎn)數(shù)單獨(dú)附魔花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)越多,概率越高

·?????????添加征服者附魔,每級提高一點(diǎn)漸進(jìn)傷害增量

·?????????將斬首移動至附魔,用于斧子,每級10%概率斬首

·?????????添加新裝備強(qiáng)化屬性

o????????堅(jiān)毅不倒

§?????????50%血量以下提升25%攻擊力

§?????????血量35%以下提升40%攻擊力

§?????????血量20%以下提升60%攻擊力

§?????????血量10%以下提升100%攻擊力

§?????????適用于胸甲,略稀有

o????????惡魔之力

§?????????對在非主世界的怪物提升25%攻擊力

§?????????適用于武器,稀有

o????????地質(zhì)學(xué)

§?????????挖掘礦物獲得50%比例的燒制經(jīng)驗(yàn)

§?????????適用于鎬子,最稀有

o????????免疫

§?????????使受到的負(fù)面狀態(tài)時(shí)間減少,每級減少15%,最多4級

§?????????適用于頭盔,略稀有

怪物

·?????????降低地獄豬人領(lǐng)主生成幾率

·?????????增加巨人僵尸碰撞體積與攻擊距離

·?????????增加怪物的攻擊距離,使怪物縱向能剛好摸到2格但又無法摸到2.5格

·?????????降低各種特殊小白刷新,現(xiàn)為80%遠(yuǎn)程20近戰(zhàn) 遠(yuǎn)程中25%強(qiáng)制近戰(zhàn) 分裂骷髏占總量5%

·?????????怪物擁有繳械附魔時(shí)能繳械玩家,概率為玩家對應(yīng)繳械附魔概率的一半

·?????????使豬人不攻擊動物

·?????????增加怪物攻擊距離使怪物能夠攻擊處于兩格高的玩家

·?????????分裂骷髏分裂后原地定身一段時(shí)間給予玩家2s反應(yīng)時(shí)間,在此期間其無敵且不會攻擊,移動

·?????????使怪物盔甲成長最高為振金(本來就是好嗎,只不過主世界需要365天之后,一般人沒有那個(gè)耐心。之前地下世界需要400多天)

·?????????怪物隨機(jī)獲得火焰附加需要持有武器才能觸發(fā),更換武器不會影響火焰附加

·?????????所有地獄怪物大概率火焰附加

·?????????地下世界所有古尸都有25%概率會切換近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程

·?????????怪物漸進(jìn)傷害更改為(1+天數(shù)/24)最大為4

·?????????使怪物被繳械后的武器無法被拾取且快速消失

·?????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主切換武器更換為長劍

·?????????使怪物附魔隨天數(shù)提升而提升在320天達(dá)到10000經(jīng)驗(yàn)級附魔

·?????????提高地獄犬刷新幾率,主世界<地下世界<地獄

·?????????地下世界能穿盔甲的怪物裝備成長基礎(chǔ)為鐵/銹鐵套(鎖鏈套)

·?????????取消惡魂三連發(fā),增加50%的傷害和15%的火球速度

·?????????怪物屬性修改

o????????僵尸

§?????????血量 30+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 8+天數(shù)/24+工具

o????????骷髏

§?????????血量 15+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 10+天數(shù)/24+(工具*2.0)

§?????????三發(fā)骷髏概率更改至15%

o????????苦力怕

§?????????血量 20+天數(shù)/8

§?????????爆炸傷害 零距離20點(diǎn)

§?????????爆炸時(shí)間 90-天數(shù)*0.6 最少2s

o????????地獄苦力怕

§?????????兩倍苦力怕爆炸范圍

§?????????爆炸時(shí)間相同

o????????蜘蛛

§?????????血量 基礎(chǔ)*1.5+天數(shù)/24

§?????????攻擊力 基礎(chǔ)*1+天數(shù)/24

§?????????(蜘蛛類:基礎(chǔ) 血量10 攻擊力6)

o????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主

§?????????血量 40+天數(shù)/12

§?????????攻擊力 15+天數(shù)/20+(2*工具)

o????????普通骷髏領(lǐng)主

§?????????血量 35+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 12+天數(shù)/20+(2*工具)

o????????古尸守衛(wèi)

§?????????血量 25+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 12+天數(shù)/20+(工具*2)

o????????古尸

§?????????血量 15+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 10+天數(shù)/20+(工具*2)

o????????陰影潛伏者

§?????????血量 20+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 6+天數(shù)/16

o????????巨人僵尸

§?????????血量 100+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 25+天數(shù)/16

o? ? ? ? 亡魂

§?????????血量 35+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 12+天數(shù)/24+工具

o????????凋零骷髏

§?????????血量 45+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 15+天數(shù)/20+(工具*2)

o????????豬人

§?????????血量 50+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 12+天數(shù)/20+工具

o????????末影人

§?????????血量 100+天數(shù)/24

§?????????攻擊力 30+天數(shù)/20

o????????惡魂

§?????????血量 15

§?????????爆炸范圍 3

o????????鐵傀儡

§?????????血量 200+天數(shù)/16

§?????????攻擊力 25+天數(shù)/16

·?????????增強(qiáng)末影龍(其實(shí)沒有4.0的強(qiáng))

o????????末影龍血量提升至1250

o????????末影水晶只能由振金稿或振金錘打破

o????????末影龍20%概率給攻擊者10s凋零

o????????末影龍攻擊玩家給予15s緩慢

o????????50%血量以下每60s給予所有玩家30s虛弱

o????????30%血量下免疫遠(yuǎn)程

·?????????新怪物?湮滅骷髏

o????????攻擊力無窮

o????????亮紅色眼睛擁有灰燼粒子特效暗灰色戰(zhàn)損骷髏

o????????免疫毒 免疫火 免疫摔落 免疫窒息 免疫遠(yuǎn)程 免疫巖漿 免疫擊退

o????????免疫來自巖漿 流水 蜘蛛網(wǎng)的減速 免疫推動

o????????主世界在64天后生成,其他世界無天數(shù)限制

o????????免疫高度差大于等于3的攻擊(按雙方腳部高度計(jì)算)

o????????在開始追逐玩家或被玩家攻擊3分鐘后直接消失

o????????掉落5個(gè)振金粒和2個(gè)鉆石

·?????????新怪物?流浪女巫

o????????紅眼紅袍的邪惡女巫流浪在世界各處(主世界64天后生成,地下世界無生成天數(shù)限制)

o????????看見玩家必定發(fā)動詛咒!

o????????只會使用中毒和瞬間傷害藥水,每15s召喚吸血蝙蝠,

o????????玩家靠近會向遠(yuǎn)處逃逸,不會吸引別的生物的仇恨

o????????掉落4個(gè)艾德曼粒和1-3個(gè)地獄疣及其他釀造物品和農(nóng)作物種子

v1.1.0-pre2 更新日志

世界生成

·? ? ? ? ?地下世界艾德曼生成改成相對平均,單個(gè)礦脈數(shù)量減少

游戲機(jī)制

·?????????強(qiáng)化失敗懲罰修改

o????????0-4級失敗丟失5%耐久

o????????5-7級失敗丟失5%耐久并降級

o????????8-10失敗丟失10%耐久并降級

怪物

·?????????削弱小白攻擊力(工具x2)=>(工具x1.25)

·?????????分裂骷髏概率降低為3%

物品

·?????????修改鍛造臺合成表(詳見合成表)

·?????????使鐵質(zhì)鍛造臺能在鐵工作臺上合成


Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了在書架3排到4排的狀態(tài)下附魔振金褲子導(dǎo)致整個(gè)存檔卡死必須退出重啟然后回檔的Bug

v1.1.0-pre3 更新日志

世界生成

·?????????地底世界艾德曼刷新概率更改為現(xiàn)有的1/8,且不隨深度增加

·?????????地獄艾德曼數(shù)量增加20%

怪物

·?????????所有世界的怪物成長天數(shù)統(tǒng)一按照主世界計(jì)算

·?????????流浪女巫

o????????流浪女巫刷新時(shí)間為64天后刷新,遇到玩家后生成蝙蝠

o????????流浪女巫逃逸過程中每隔4s使用藥水攻擊,且給予玩家1-2.5s的緩慢1效果

o????????女巫逃跑的速度增加10%

o????????使流浪女巫不召喚普通蝙蝠全是特殊蝙蝠,20%夜翼,80%巨型吸血蝙蝠

o????????流浪女巫投擲藥水速度提升30%

·?????????湮滅骷髏

o????????移速再提升5%

o????????刷新天數(shù)更改為32天開始刷新

o????????添加擊退五,血量變?yōu)?0

物品

·?????????鐵套可以升級為秘銀套,但是為在原版秘銀裝備合成表的基礎(chǔ)上加一個(gè)鐵裝備,不減少秘銀用量

·?????????提高默認(rèn)養(yǎng)殖經(jīng)驗(yàn)

o????????雞8點(diǎn)

o????????羊10點(diǎn)

o????????豬15點(diǎn)

o????????牛25點(diǎn)

o????????釣魚10點(diǎn)

·?????????經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)一鉆石默認(rèn)400,綠寶石默認(rèn)為300

·?????????蘋果胰島素提升50%

·?????????挖掘類工具強(qiáng)化增加一定百分比的挖掘速度

·?????????護(hù)甲強(qiáng)化每級增加的值減少1/4

·?????????鐵套強(qiáng)化上限更改為3,秘銀更改為5

·?????????護(hù)甲耐久消耗翻倍!護(hù)甲經(jīng)驗(yàn)加成翻倍!

·?????????除振金武器工具外其他級別武器工具無法附魔格擋

·?????????振金裝備附魔緊急守備概率較低滿附魔概率提高至40%

其他

·?????????修改各等級強(qiáng)化臺的材質(zhì),便于區(qū)分

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了裝備強(qiáng)化后品質(zhì)變更使得玩家修理該品質(zhì)的裝備需要達(dá)到一定等級的問題

·?????????修復(fù)漏斗會吸取繳械掉落的武器使玩家獲得繳械武器的Bug

·?????????修復(fù)地底世界怪物裝備沒有正確的從鐵套開始成長的Bug

·?????????修復(fù)地底世界隨機(jī)傳送卡在地幔的問題

游戲機(jī)制

·?????????強(qiáng)化幾率修改

o????????鐵斧額外提升0%

o????????鐵錘額外提升0%

o????????秘銀斧額外提升2%

o????????秘銀錘額外提升3%

o????????艾德曼斧額外提升4%

o????????艾德曼錘額外提升6%

o????????振金斧額外提升8%

o????????振金錘額外提升12%

o????????可隨意組合

v1.1.0-pre4 更新日志

怪物

·?????????史萊姆無法觸發(fā)漸進(jìn)傷害

·?????????怪物Buff最高等級為 速度4,力量3

·?????????怪物默認(rèn)攻擊距離減少20%

·?????????提升惡魂傷害正中傷害至大概5格

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)怪物裝備在主世界的增長最低為鐵套的Bug

·?????????修復(fù)秒殺怪物不加經(jīng)驗(yàn)的Bug

v1.1.0-pre5 更新日志

怪物

·?????????末影龍150血以下時(shí)不再回血,轉(zhuǎn)為減少20%傷害,并增加20%傷害,以及提升20%攻擊距離

·?????????各種類型的骷髏基礎(chǔ)攻擊力下降2點(diǎn),且工具加成降為1.15倍

附魔和強(qiáng)化

·?????????擴(kuò)展附魔難度改為15

·?????????鍛造的成功幾率更改

o????????拋光石65%

o????????精鍛石45%

o????????淬煉石35%

·?????????地質(zhì)學(xué)的權(quán)重翻倍

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)豬人打人長時(shí)間著火的問題

·?????????修復(fù)振金弓耐久太低的Bug

v1.1.0-pre6 更新日志

怪物

·? ? ? ? ?末影龍在150血后將主動攻擊玩家,攻擊力加成改為40%

v1.1.0-pre7更新日志

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)默認(rèn)設(shè)置下豬人會攻擊動物的問題

·?????????修復(fù)流浪女巫導(dǎo)致崩潰的問題

v1.1.0-pre8 更新日志

方塊

·?????????添加了振金箱子

世界生成

·?????????減少地獄艾德曼的每區(qū)塊生成數(shù)量和每處最大數(shù)量至原來的一半,并添加至配置文件

·?????????減少了血月時(shí)惡魂的刷新量

附魔

·?????????5000經(jīng)驗(yàn)以下不再能附魔到緊急守備

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了地下世界符文門卡地幔的問題

·?????????修復(fù)村民羊毛換綠寶石碎片相關(guān)配置未出現(xiàn)在配置文件的問題

·?????????修復(fù)了斧子挖掘木頭無經(jīng)驗(yàn),以及鏟子和鋤頭經(jīng)驗(yàn)加成不正確的問題

·?????????修復(fù)血月不生成惡魂和巨人僵尸以及其他特殊怪物的問題

v1.1.0-pre9 更新日志

世界生成

·?????????減少流浪女巫的生成概率變?yōu)橹魇澜?/3,地底世界1/2,可在配置文件修改

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了巨人僵尸尋路AI不正確的Bug

v1.1.0-pre10 更新日志

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了地獄時(shí)傳送門傳送至地幔的問題以及傳送門類型判斷不正確的問題

v1.1.0-pre11 更新日志

世界生成

·?????????將地底世界所有礦物的生成高度上移至130~250

(我插一句嘴,這里的艾德曼全部跑到130層沉淀去了,生成權(quán)重為8點(diǎn)。地下世界下面仍有艾德曼,說新版振金地下世界沒有艾德曼的純屬子虛烏有)

(地下世界遍地都是鉆石,而且艾德曼生成權(quán)重改為80都是人為的。某個(gè)人將原配置文件中地下世界鉆石生成權(quán)重改為500,艾德曼改為80。將其制作成了一個(gè)整合包,發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上!我們將配置文件刪除,并且重啟游戲讓系統(tǒng)自己生成,地下世界就會恢復(fù)了?。?/p>


v1.1.0-pre12 更新日志

怪物

·?????????將流浪女巫的生成天數(shù)放入配置文件

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)裝備最高強(qiáng)化等級不正確的問題


v1.1.0-pre13 更新日志

怪物

·?????????流浪女巫是否生成可以在配置文件中更改

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)了流浪女巫的蝙蝠崩潰的Bug

v1.1.0-pre14 更新日志

怪物

·?????????可在配置文件里修改主世界湮滅骷髏是否在光照生成

·?????????綠色史萊姆的傷害增加一倍(可在配置中調(diào)整)

Bug修復(fù)

·?????????修復(fù)玩家負(fù)等級時(shí)由于漸進(jìn)傷害無法打出傷害的Bug


以上就是XiaoYu233寫的振金版更新日志,我對其進(jìn)行了一些優(yōu)化更改。另外XIaoYu233還在奮戰(zhàn)高考,并且他在搞1.18的MITE,沒有空去管MITE-ITE,最新的5.14模組是2022年1月發(fā)布的。距今時(shí)間已經(jīng)有一年多了。大家有什么疑問,或者想要學(xué)習(xí)這個(gè)版本,可以多看看更新日志,這個(gè)東西非常有用。

想要快速了解一個(gè)版本,最好用并且最快的方法就是看更新日志。這個(gè)東西非常的珍貴,猶如史前生物遺留下來的化石一般,是我們研究當(dāng)時(shí)的最好材料。

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