【游戲王】先手骨塔魔妖投入現(xiàn)冥珠淚小軸
簡中不死族主題包很可能會(huì)刻魔妖,正好在研究不是你死就是我亡(珠淚就算了,那是真打不過)的先攻魔妖構(gòu)筑所以做一期娛樂專欄(也給想玩魔妖的玩家們一個(gè)讓基友兩眼一黑的整活思路)。首先需要說一下,實(shí)際打牌時(shí)間是夠操作完的,但卡組構(gòu)筑是考慮不吃各種手坑的情況下做的構(gòu)筑,對(duì)比一下濾抽版和投入小軸后改完的構(gòu)筑,雖然5只怪上手的情況也有不過那是小概率事件,不考慮手坑先手ftk成功率大約在7成左右(天敵大宇宙人和dd烏鴉,在馬頭鬼用完的情況下最怕隕石其次是絲襪和泡影給骨塔,實(shí)際吃灰和泡影有些情況下是可以動(dòng)完的,因?yàn)樽⒅囟涯故峙七^關(guān)的情況下不會(huì)怕鎖鳥,最頭疼的是連吃泡影絲襪和灰那基本沒法打)。


說一下總體思路,和濾抽版本相同的是有一部分是過牌,但更多轉(zhuǎn)為了堆墓(雖然不精準(zhǔn))。“六世壞”場(chǎng)地檢索“芬里爾狼”效果拿“紅燒魚”(此處吃幽鬼兔的話更好,直接用墓地的狼出紅燒魚堆3),同理珠淚的場(chǎng)地是檢索“塞壬”的組件,如果塞壬上手也可以拿紅燒魚這樣能堆5。1怪獸門是考慮到如果塞壬留場(chǎng)不做刻不知那用完可以送下去換任意一只上場(chǎng)(只要不是古尖兵和蛋就賺)進(jìn)墓地也沒任何損失。
魔法石采掘如果古尖兵、蛋、紅燒魚、妲己、雪女之類的廢件同時(shí)上手可以直接壓下去換一張墓地里堆下去的名推理、愚埋、取引等。齊唱在展開組件都湊齊的情況下作為堆墓補(bǔ)點(diǎn),牛頭鬼應(yīng)急情況下可以從墓地跳出來精準(zhǔn)堆,車夫作為拉妲己的補(bǔ)點(diǎn)(如果妲己在墓地可以拉起來)。影依兩張是來湊數(shù)的,理論上進(jìn)墓地能發(fā)效果的都可以比如麗華譚可以回收除外的馬頭鬼但那張卡上手有時(shí)候處理不掉我就沒下。
可能有人會(huì)問為什么不用竹光濾抽,竹光不穩(wěn)定因素很高個(gè)人感覺搭配伊索德和焰圣騎士會(huì)穩(wěn)妥但這個(gè)軸掛不進(jìn)來。
額外卡組可以去掉一張?zhí)旃吠度肟滩恢?,塞?牛頭鬼或者馬頭鬼可以刻不知拉墓地骨塔(但出刻不知要注意魔妖的自肅不要把組件先打完然后說怎么拉不出來)。兩種構(gòu)筑60張的卡組一套下去能輕松削完。
如果有更好的思路歡迎補(bǔ)充,謝謝。
最后吐槽一句萬寶槌什么時(shí)候復(fù)刻,實(shí)卡整活需要他。