打破虛構(gòu)的荒誕世界——《冥契的牧神節(jié)》
「即使是虛構(gòu)的人生,也有它確實(shí)的意義。因?yàn)檫@是一次不斷尋找重要事物的旅程啊?!?/span>

《冥契的牧神節(jié)》(以下簡稱冥契),作為rkr三部曲中的最后一作,本作依舊繼承了前兩作的悲劇元素,可以說是一脈相承了(三部曲在劇情上并無直接聯(lián)系)。本作的演出效果與前兩作大相徑庭,章節(jié)封面竟有一絲櫻之詩中的Zypressen章節(jié)(百合線)的感覺。

本作選用了相對冷門的“戲劇”作為故事的主題,不過這并不會使對戲劇無感的玩家感到枯燥。相反,它的表現(xiàn)力很強(qiáng),筆者強(qiáng)烈推薦游玩本作不要大量跳過語音。筆者本人也曾在大學(xué)里誤打誤撞選了一門《戲劇鑒賞》的課才對游戲中出現(xiàn)的戲劇有了一些簡單的了解,因此游玩本作時不至于一頭霧水。
雖說本作里提及了不少的戲劇,如《哈姆雷特》《紅房子》《卡里古拉》等作品。但大部分戲劇的引用只是用于推進(jìn)故事的發(fā)展,并非挖掘戲劇本身的內(nèi)涵,所以玩家不需要對每一部戲劇都了如指掌。在本作中,最核心的內(nèi)容則是多次出現(xiàn)的《卡里古拉》,在游玩之前還是建議去簡單了解一下《卡里古拉》的故事。由于本文只是筆者推完后的簡評,僅用于記錄短時間內(nèi)一些想說的話,故不會對故事深入展開或分析,還請各位讀者見諒。
音樂方面也如同前兩作,風(fēng)格大同小異,并沒有給我?guī)硖蟮母杏|。當(dāng)然這只是我個人的主觀感受,無法代表任何人的意見。
作畫方面可就有的說了,桐葉,作為鶯神樂曾經(jīng)的招牌畫師、當(dāng)代的畢加索(×),想必她的作品也曾給無數(shù)的玩家?guī)硪曈X和心理上的震撼。三部曲中,從紙魔時期的收斂到水葬時期的扭曲,再到冥契的狂放,桐葉老師一次又一次地打破了我對作畫的認(rèn)知,讓我懂得了一種不同尋常的美(×)。初看或許會很別扭,一旦帶入到本作這荒誕而絕望的故事里,這些扭曲的作畫就顯得恰到好處、別有一番風(fēng)味了。


本作的故事背景偏黑暗,但卻圍繞著“救贖”展開故事。若是能將主人公們學(xué)生的身份替換一下,或許體驗(yàn)感會更加強(qiáng)烈。雖說本作也存在不少缺點(diǎn),但絕對值得一玩。

上述文字其實(shí)已經(jīng)寫了好一段時間了,原計劃在推完本作后趁著思路清晰,迅速寫一篇個人向的解讀??上в媱澸s不上變化,之后便忙的不可開交,如果現(xiàn)在接著寫腦袋又一片混亂,所以只好作罷。反正也沒人看,其實(shí)寫不寫都無所謂啦,更何況這些文章本來就是一時興起的產(chǎn)物(這是可以說的嗎×)。雖說后半部分被腰斬了,前邊的內(nèi)容還是可以作為一個簡單的游戲介紹來看的。不出意外的話,年底前還會再寫一篇文章。
最后,非常感謝你能夠看到這里。
個人評分:84/100