防空炮進(jìn)階調(diào)速理論簡(jiǎn)介

下一個(gè)活動(dòng)是神圣的悲喜劇,其中D2打撈炮其實(shí)也是個(gè)射速炮,借此機(jī)會(huì)講一下防空圈調(diào)速理論。在防空低壓圖無腦stg和113也不會(huì)差,極限低耗或少船練級(jí)才會(huì)用到,屬于精益求精的知識(shí),如果沒有需求、不為研究,請(qǐng)繼續(xù)無腦即可。最后有總結(jié)。
首先防空炮的屬性只有三個(gè),傷害、射速和圈(射程)。
傷害為全隊(duì)相加,決定全隊(duì)防空圈的總傷基準(zhǔn)(注意單架飛機(jī)歐的時(shí)候最低可以只分配到5%的傷害);
而射速和圈均為全隊(duì)平均,他們都是為了使防空炮開盡量多炮(可能要對(duì)一組飛機(jī)開多炮,也有可能要保證對(duì)不間斷的飛機(jī)每架都來一炮)
由于都是全隊(duì)總和或平均(平均在屬性上也可以看成總和),單將一個(gè)防空炮的某幾個(gè)屬性直接計(jì)算如dps等不是絕對(duì)精確的判斷方式,因此所有的防空炮在基準(zhǔn)防空炮的眼里都是這三個(gè)屬性互相轉(zhuǎn)化,因此現(xiàn)在所有的防空炮(在富裕時(shí))只分三種:
第一種是基準(zhǔn)防空炮(大圈防空炮),金雙聯(lián)113圓盤馬桶圈,無人能敵,依仗傷害和能給以下兩個(gè)小弟提供圈而大殺四方,傷害極高還圈大簡(jiǎn)直不講理,即使覺得圈大也可以給小弟來幫忙轉(zhuǎn)化吸收;
第二種是射速防空炮,射速調(diào)速的最初目的其實(shí)和傷害無關(guān),而就是聚焦射速和射程這兩個(gè)方面,本質(zhì)都是“以圈換速”。
第三種是傷害防空炮,也就是三期科研六聯(lián)博福斯一個(gè),以圈換傷害和一點(diǎn)點(diǎn)射速。
換言之,調(diào)速的目的就是將“過大防空圈”換成射速(或者傷害)。所以說完全沒什么“調(diào)”的成分和難度在里面,完全不難;炮其實(shí)也應(yīng)該叫“射速炮”;113的大圈地位也永遠(yuǎn)無可撼動(dòng)。即使覺得113太大沒用,那依然動(dòng)搖不了113的地位,這種事情讓小弟來
其實(shí)也就是圈、射速、傷害最大的三種。由于是平均,所以需要各發(fā)揮所長,例如其他防空炮都不如113+某射速防空炮的某比例平均,所以數(shù)據(jù)再好也沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì),論上場(chǎng)機(jī)會(huì)不如射速炮(除非缺113)。當(dāng)然這幾個(gè)上場(chǎng)個(gè)數(shù)也都不會(huì)多,非113的所有炮加起來也至多4個(gè)一般2個(gè)以內(nèi),所以除了stg以外,射速炮常備就一個(gè)夠用。另外沒成本的可以多合、常裝(如二期科研做的多的,五式可考慮給日驅(qū)、0破奶航常駐)
也由于113太牛以前都同時(shí)霸占傷害和圈兩者,因此作為基準(zhǔn)防空炮,其他炮都看成“用它換下113”的利弊并比較。
而調(diào)防空炮的根本根據(jù)是:一個(gè)人提供的相對(duì)傷害倍率和相對(duì)射速倍率可能不一致,而圈倍率都是1,例如有的人防空很菜那就提供射速,防空很牛那就提供傷害,不同人使用不同優(yōu)點(diǎn)的防空炮發(fā)揮效果不同,因此在全隊(duì)取平均/總和時(shí)需要揚(yáng)長避短。(因此以下在人數(shù)固定的情況下,全隊(duì)平均也暫時(shí)都看成“全隊(duì)總和”更好理解轉(zhuǎn)化)
射速炮為以圈和傷害換射速,因此需要防空傷害很菜最好且裝填很低;6博福斯以圈換傷害和一點(diǎn)點(diǎn)射速,因此需要防空傷害很高。下面選人環(huán)節(jié)細(xì)談。
當(dāng)然還有第四種:特殊防空炮。金134就是貪炮擊的同時(shí)凈虧射速,因此也就防空無壓力環(huán)境貪一貪;而STAAG+10命中的同時(shí)還是優(yōu)秀射速防空炮,也過于不講理,因此以下暫時(shí)看成射速防空炮,在需要命中時(shí)先默認(rèn)裝上,直接當(dāng)成已經(jīng)用了幾個(gè)該射速防空炮(此時(shí)即使不是最優(yōu)秀的射速防空炮也不差多少)。而其他射速炮作為不需要命中時(shí),比staag可能略優(yōu)秀或省STAAG的選擇,所以一般調(diào)速講的是前排或非輸出后排的防空炮調(diào)速(主要是stg還經(jīng)常是該環(huán)境最優(yōu)秀的調(diào)速防空炮)。5命中防空炮純下位不談,調(diào)速也菜的一匹。

介紹完理論,接下來考慮實(shí)際操作
第一步:選人
由于射速炮一般標(biāo)傷都不高,所以“以圈換速”這個(gè)操作只能在防空渣渣的身上進(jìn)行,不然太虧。加之再圈大好處也不小,因此只有防空水平“相對(duì)極差”的選手才配帶射速炮,一般需要比不帶射速炮的每一個(gè)人都至少菜一半以上。(因此實(shí)際上前排一般至多只帶一個(gè)射速炮)
6博福斯同理,以圈換傷害和一點(diǎn)點(diǎn)射速,因此防空水平至少需要高一倍以上,換來的傷害要很值。
如何看防空水平?單防空炮水平=防空炮效率×(各加成后的防空值+100),注意在防空炮調(diào)速時(shí)不看單人防空水平只看單防空炮防空水平,比如柴郡請(qǐng)視為兩個(gè)柴郡的防空炮(雖然仍然很牛,4倍拆完也還有2倍,所以說6博福斯和113皆可),比如明石或杓鷸的單防空炮就不強(qiáng),不插雷達(dá)時(shí)可能還很菜,請(qǐng)嚴(yán)格使用上面的公式計(jì)算就行。
什么叫相對(duì)?0破船/日驅(qū)的防空水平很菜,但是在一堆同類里就不菜了,依然要帶113;而大家防空水平都差不多又想加速怎么辦?給一兩個(gè)人插兩個(gè)雷達(dá),別的人帶肉裝去承傷,就可以人為制造這個(gè)環(huán)境。
第二步:選炮
選人和選炮環(huán)節(jié)幾乎完全無關(guān),抓到壯丁選到人之后選炮也完全是根據(jù)需求來,與人無關(guān)。其實(shí)大部分炮也都是根據(jù)環(huán)境來與人無關(guān)。6博福斯自沒得選,所以就是射速炮的選擇。
需求量屬于所有人加起來都不需要很多,除非量產(chǎn)常駐。同時(shí)上2個(gè)就不錯(cuò),因此其他射速炮一般作為不需要命中時(shí),比staag可能略優(yōu)秀或省STAAG的選擇。
由于邏輯是這個(gè)順序:先有“以圈換速”的目的、再看傷害和選船,而不是反之、不是主要聚焦傷害,因此射速防空炮也不是很看標(biāo)傷,主要看傷害和射速的轉(zhuǎn)化比。

以上都為和113的數(shù)據(jù)比較,即他們35-多少射程和1.36-多少的射速,同樣不要過度注意傷害。最后會(huì)放出這些防空炮的圖和獲取方式。
當(dāng)然也不能無腦看轉(zhuǎn)化比,轉(zhuǎn)化量太少也不行,不然轉(zhuǎn)的不夠還得再抓壯丁,而菜雞防空炮的人沒這么多,大部分人還是不能虧傷害,這也是為什么一般前排調(diào)速防空炮至多一人,盡量用少的防空炮調(diào)到你想要的圈大小(經(jīng)驗(yàn)上上4“門”內(nèi)一般1人不113就行,6門內(nèi)也2人不113就行,要命中那當(dāng)然以命中為主,3stg也不會(huì)虧很多。為不113數(shù)量,因?yàn)榱└K挂彩翘澣Φ模?/p>
因此圖中的-4~7就分別構(gòu)成了當(dāng)前轉(zhuǎn)化量的最佳轉(zhuǎn)化率,視自身對(duì)圈的需求考慮轉(zhuǎn)化多少。這也是射速防空炮能否上榜的標(biāo)準(zhǔn),只要做到了當(dāng)前轉(zhuǎn)化量的最佳轉(zhuǎn)化率即可。
所以說最好是有一個(gè)圈大概多少最好的概念,這個(gè)大小暫時(shí)也沒定論,視113個(gè)數(shù)把35的圈勻到你覺得差不多不會(huì)漏飛機(jī)的平均就行。注意6博福斯也縮圈,會(huì)減少射速炮需求。
視圖和船,防空差距越大的船就可以考慮轉(zhuǎn)化越多,大家防空水平差不多就多上幾個(gè)113;對(duì)地圖外的間斷陸基飛機(jī),就需要大點(diǎn)、早點(diǎn)讓人進(jìn)圈也是射速;對(duì)航母boss/精英/人形直接起飛的、或者不間斷飛機(jī)海防空炮足夠大以上就都是一直開火,就小一點(diǎn)而射速重要。一般我自己是前者31-34,后者是29-32,然后看防空水平差距,僅供參考。依然注意防空炮是以“門”計(jì)算平均,也就是底座,雙底座船帶一個(gè)某炮,視為帶兩個(gè)進(jìn)行平均。
因此基本上就是換到一個(gè)自己覺得差不多的地步就行,同時(shí)不特別虧傷害、盡量上少個(gè)射速炮達(dá)成目的,在此基礎(chǔ)上多換1射程還是少換1射程就看船、圖的水平(或者心情)。如果沒地方插射速炮或6博福斯又覺得圈太大,那就用第一步最后的方法人為制造一下不同的防空水平,實(shí)在不行就別調(diào)或者硬塞一個(gè)。
接下來分析炮。以下考慮轉(zhuǎn)化量(比起113的射程差距),射速轉(zhuǎn)化率(射速順差/射程逆差,一般0.1左右,越大越好,請(qǐng)關(guān)注大于0.1的數(shù)字),傷害轉(zhuǎn)化率(傷害逆差/射程逆差,越小越好。射速炮為圈和傷害一起換射速,偶爾考慮一下和圈一起搭出去的傷害多不多還是需要的)

轉(zhuǎn)化量2,射速轉(zhuǎn)化率0.15,傷害轉(zhuǎn)化率17。北境序曲BD3恰巴炮打撈副產(chǎn)物,破曉冰華C3也有。轉(zhuǎn)化率最高但轉(zhuǎn)化量最低,且傷害實(shí)實(shí)在在虧出去了,得上三個(gè)才有別人的轉(zhuǎn)化量,虧出去三份傷害。因此除非你傷害溢出、只要打多炮,否則不考慮,而且一上至少得兩三個(gè)??紤]到最低5%防空圈下限,傷害溢出這件事還是不要輕易判斷。

本次活動(dòng)主角之一,D2打撈,D3是扎拉炮,嗑藥炮送的。之前也說了射速炮都屬于至多一門99.9%足夠(當(dāng)然別的防空炮屬于一門都用不上),頂天兩門就不可能不夠用的,因此其實(shí)和扎拉炮的地位和需求量等也差不多,按需打撈,不撈用別的也行,這個(gè)轉(zhuǎn)化量只有在需要稍大圈、除命中外還只用1調(diào)速炮的時(shí)候才考慮,上兩個(gè)就八成不如113+暴風(fēng)了(大部分射速炮除去stg外加起來都不宜上2個(gè))。
轉(zhuǎn)化量4,射速轉(zhuǎn)化率0.116,傷害轉(zhuǎn)化率8。而T2裝備甚至只差0.466射速,轉(zhuǎn)化率也有0.105,依然算當(dāng)前轉(zhuǎn)化量上好用的。這金紫差距實(shí)屬罕見,接近歐根炮了(大部分T2紫裝都比同名T3金裝差距10%以上甚至20%),差距甚至小于STAAG和5命中炮這兩個(gè)科研金炮內(nèi)部。

轉(zhuǎn)化量5,平均射速轉(zhuǎn)化率0.113,平均傷害轉(zhuǎn)化率6.8。
比上一門炮多轉(zhuǎn)化1,射速轉(zhuǎn)化0.100,傷害轉(zhuǎn)化2。
神就是神,傷害轉(zhuǎn)化率最低的防空炮,95傷害檔里轉(zhuǎn)化量最高的,意味著即使防空傷害沒低那么多,想加速也可以來一門,虧不了多少輸出,想加速誰都可以上。最大的缺點(diǎn)就是太缺,因此再次強(qiáng)調(diào)其他射速炮最大的作用依然是不需要命中時(shí)(如前排、后排非C如0破奶),省STAAG的選擇。

轉(zhuǎn)化量5,平均射速轉(zhuǎn)化率0.129,平均傷害轉(zhuǎn)化率7.2。比STAAG炮射速白賺0.080
全防空炮中綜合和調(diào)速性能最佳的射速防空炮,除了沒命中就是神(30射程神仙打架)。雖然需要45電子元件,但現(xiàn)在大世界也開了很久了,也該換一個(gè)了。
12圖1+3練級(jí)必帶,最菜的人帶雙76其他統(tǒng)統(tǒng)113。

轉(zhuǎn)化量6,平均射速轉(zhuǎn)化率0.109,平均傷害轉(zhuǎn)化率7.2。
比上一門炮STAAG(無視76)多轉(zhuǎn)化1,射速轉(zhuǎn)化0.067,傷害轉(zhuǎn)化9。
二期科研防空炮,可能是唯一一個(gè)真正意義上量產(chǎn)且富余的射速防空炮(對(duì)于二期科研做的多的人來說,除去不上不下的B34打撈副產(chǎn)品)。因此實(shí)際上各比例也是最低的,但獨(dú)占29射程6轉(zhuǎn)化率檔,對(duì)于30射程神仙打架、對(duì)某些人唯一量產(chǎn)的優(yōu)勢(shì),作為不特別講究時(shí)的常駐炮是對(duì)他最好的選擇。(如日驅(qū)和0破航母平時(shí)沒事就帶這個(gè))

轉(zhuǎn)化量7,平均射速轉(zhuǎn)化率0.115,平均傷害轉(zhuǎn)化率8.3。
比上一門炮多轉(zhuǎn)化1,射速轉(zhuǎn)化0.153,傷害轉(zhuǎn)化15。
比STAAG多轉(zhuǎn)化2,平均射速轉(zhuǎn)化率0.120,平均傷害轉(zhuǎn)化12。
轉(zhuǎn)化量最高的炮,比五式來看數(shù)據(jù)十分夠看,達(dá)到了0.15之高的水平,雖然是因?yàn)槲迨接悬c(diǎn)拉。但依然由于斷層以及轉(zhuǎn)化量之最,屬于有意義的炮。雙76做到了最好,暴風(fēng)就做到了最極端。屬于只能拉出一個(gè)壯?。ú穗u防空)且沒啥人要帶stg且又想要高轉(zhuǎn)化總量的選擇。15電子元件仁者見仁,和其他的選擇的收益作對(duì)比。
傷害轉(zhuǎn)化率最高,因此基本放棄此人的防空轉(zhuǎn)而尋求短射程下的炮數(shù),因此依然要慎用,別看我用的多就無腦吹,那是因?yàn)榄h(huán)境都是打航母boss甚至手操、從而無需大圈,且隊(duì)伍中存在6博福斯防空大爹。

總結(jié):
轉(zhuǎn)化量檔位:暴風(fēng)←五式←Stg=雙76←90單裝高角(可T2)←←B-34
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?28? ? ? ? ?29? ? ? ? ? ?30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 31? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 33
射速轉(zhuǎn)化率:B-34》雙76》90單裝高角>暴風(fēng)>Stg>五式(>紫T2高角)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0.15? ? ? ? 0.129? ? ? ???0.116? ? ? ? ? ? ? 0.115? ? ?0.113? ?0.109? ? ? ? 0.105
距上檔射速轉(zhuǎn)化(31圈-28圈):暴風(fēng)>Stg>五式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0.153?? ?0.100? ? 0.865
排在左邊的好,雖然轉(zhuǎn)化率重要但轉(zhuǎn)化量也是一個(gè)指標(biāo)。各有所長,因此主要看個(gè)人需求,直接尋找該檔位即可。
傷害轉(zhuǎn)化率:Stg<五式=雙76<單裝高角<暴風(fēng)<(紫T2高角)《? B-34
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6.8? ? ? ??7.2 ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?8? ? ? ? ? ? ? ?8.3? ? ? ? ? ? ??? ? 10? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 17
距上檔傷害轉(zhuǎn)化(31圈-28圈):Stg<五式<暴風(fēng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2? ? ? ? ? ?9? ? ?? ?15
傷害就不是很重要,只有虧特別多的需要關(guān)注一下,需要更大的防空水平差距。

總結(jié):
12圖1+3練級(jí)步驟為:
找出全隊(duì)防空最菜的(上滿雷達(dá)之后,(防空+100)*防空炮效率*技能加成),帶上雙76,沒有就暫時(shí)用staag或任意以上射速炮代替
其他統(tǒng)統(tǒng)帶113,并建議+13
其他時(shí)候(特別是滿6船攻堅(jiān)時(shí))調(diào)速步驟為:
首先,先上必須該上的Stg,并鎖定默認(rèn)不動(dòng)
→剩下先假設(shè)全上113,之后開始調(diào)整
→看看此時(shí)圈和射速是否平衡,如果有則開始替換113
→若有防空大爹(單防空炮至少2倍以上)則上6博福斯
→如果圈和射速還不平和或有明顯垃圾防空船則尋找防空最弱的工具人(1,至多2且最好別)
→視地圖飛機(jī)為陸航還是人形直飛、飛機(jī)間斷防空炮開火情況、工具人防空有多菜,決定大致的射程轉(zhuǎn)化檔位
→選擇對(duì)應(yīng)檔位防空炮,最后也可以加入省Stg還是貪命中、或是否防空炮充裕度、價(jià)格
是否已做出等考慮(即五式若量產(chǎn)則非極端環(huán)境夠用,覺得不值就只用別的檔位射速炮不用研發(fā)炮即可)
總之核心為“平衡圈大小和射速”,理論的缺點(diǎn)就是這個(gè)還沒定,各計(jì)算表的預(yù)設(shè)公式也無法絕對(duì)反應(yīng)平衡和環(huán)境的復(fù)雜性,因此只能仁者見仁智者見智,看自己推圖打飛機(jī)的血壓情況,例如要是覺得圈大無所謂、圈大早蓋人也夠值每范圍0.1射速,那就完全不用射速炮全員113即可。
其次才是傷害和選人,要會(huì)判斷單防空炮防空水平,單防空炮水平=防空炮效率×(各加成后的防空值+100),注意區(qū)分單防空炮和整船(僅對(duì)多底座船來說不同)。
基礎(chǔ)當(dāng)然是知道防空大圈的計(jì)算方式(平均),懂得各個(gè)船出傷害的出傷害、出射程的出射程、出射速的出射速這一分工的道理,才能理解防空炮為什么有分類而沒統(tǒng)一的排序、其他高傷金防空炮為何還不如射速炮(113夠的情況下被擠掉)。