三國志戰(zhàn)略版:終于有落石了,傷害原地爆炸,一輪九萬輸出
想當(dāng)年我們玩三國志,最喜歡的戰(zhàn)術(shù)就是落石了,雖然這個落石是在特定的位置才會有的,但是它的傷害完全是爆炸的。一個落石計策下來對面的四五隊基本就被鏟平了。
三國志戰(zhàn)略版是以三國志為藍本進行的創(chuàng)作而落實。作為三國志系列的一個特殊的戰(zhàn)法,落石的作用不言而喻。作為一個三國志老玩家,如果能夠讓落石進入游戲之中,那是成千萬玩家的期待。
同樣是火輜球的經(jīng)典玩法,大概在一年之前就已經(jīng)被用于副本了,而落石至今未進入新玩法,實屬不該。
而現(xiàn)在我們期盼的落石終于來了,只不過它以落石塔的名義存在,不是三國志那般需要在苛刻的地形才能建造。在新玩法中,我們可以解鎖落石塔的建造功能,它屬于奇策天賦的一種。
請注意落石塔只能在自己占領(lǐng)的空地上建造,只要是空地這一點至關(guān)重要。我們知道新玩法地塊是分為三種,一個是空地,也就是我們正常的地塊還有一個是遷城用地,另外就是工事用地。
而遷城用地和工事用地都是圍繞著城池布置的,唯有空地是最為常見的,所以這個落石塔的建造條件其實就非常簡單了,只要我們占領(lǐng)了地塊,那你就可以建造,而落石整個的傷害量完全超出了我們的預(yù)期。
落石塔建造首先選擇某一個方向,建成后落石塔將朝該方向沿直線發(fā)射巨石,巨石對最初相撞的三個敵方部隊造成固定傷害,重點是每隊損失3000兵力。請注意,重點是3000兵力的固定傷害,它不受任何減傷效果影響。
也就是說,巨石發(fā)射一次就能造成9000兵力的傷害,而每輪巨石一共有十發(fā)彈藥,一輪就是九萬的傷害,那么單支隊伍實際上只有兩萬,最高是三萬兵力,而在新玩法里面是不可能存在滿級,或者說很少會存在滿級的情況。
也就是說,十發(fā)巨石打下去相當(dāng)于是打了將近四隊到五隊左右的隊伍。很顯然,這已經(jīng)成為了三戰(zhàn)整個外置建筑當(dāng)中的一個bug般的存在。
那么可惜的是,洛石塔還沒有完全的應(yīng)用到我們游戲的正常劇本中去,但是依照龍爭虎斗的玩法,它里面的大多數(shù)都屬于現(xiàn)有賽季的,諸如天賦玩法之類。
那么落石作為一個新玩法,想必會在新劇本中出現(xiàn)。如果落實能夠出現(xiàn),其實就改變了拒馬箭塔無用論。
提前把這個落石塔的攻略拿出來說,也是因為我們后期肯定會有類似的一個玩法存在,提前知曉就能掌握先機。
在建造的時候我們一定要選擇好位置啊,它有六個方向選擇,其實就是以中心為為基準(zhǔn),向六個相鄰格的一個發(fā)散,哪個格子多就選哪個。
位置選擇最好是一個路口,這樣可以用落石堵路,而且不存在線路偏掉的情況,比如兩座山之間的羊腸小道。
建好后需要有充足的隊伍駐守以保證落石塔一直向前發(fā)射,其實就相當(dāng)于是一個持續(xù)性的一個傷害來源了。
這個就很恐怖,如果后續(xù)落石塔的傷害對于承如果后續(xù)落石塔對城池也有傷害,那么它將作為一個破除鐵桶陣的關(guān)鍵性的外置建筑。
所以在落石放置之后,我們一定要派隊伍去駐守,一是駐守保護落石塔不被對方攻打二是不斷維護,因為一輪發(fā)射完需要隊伍進行維護,如果不維護,那他只能發(fā)射一輪十發(fā)炮彈。
總之,只要用會了落石,我們可以輕松獲取戰(zhàn)功,同時又能夠守住險要關(guān)隘。