R6S的電競(jìng)化——競(jìng)技化游戲的終末
前言:任何一款競(jìng)技類游戲,想在游戲的歷史長(zhǎng)河中生存或者留下名字,要么驚天動(dòng)地,要么只有電競(jìng)化這一條路走下去。
一、因果皆看
但凡一個(gè)事物的出現(xiàn),都需要多維度的去觀察,不能以偏概全。
這次因?yàn)槟澄淮髐p的視頻下面掀起的否定電競(jìng)化的理論是對(duì)是錯(cuò),還得把因果看全。
(1)因
對(duì)電競(jìng)化進(jìn)行批判的群體總結(jié)下來(lái)也就是這幾條思路:
【1】彩虹六號(hào)這個(gè)ip是個(gè)極其硬核的擬真反恐游戲,我們要的就是硬核的擬真反恐
【2】彩虹六號(hào):圍攻的電競(jìng)化讓干員設(shè)計(jì)越來(lái)越奇怪,套娃化,沒那味了
【3】電競(jìng)化導(dǎo)致新地圖很難出現(xiàn),新槍難以實(shí)現(xiàn)。
在這里我不會(huì)先對(duì)上述觀點(diǎn)做任何評(píng)論。我會(huì)給大家展示一下走上電競(jìng)化道路的R6S的“果”
(2)果
【1】彩虹六號(hào):圍攻的職業(yè)聯(lián)賽來(lái)到了第五個(gè)年頭,到目前為止已經(jīng)舉辦了11屆聯(lián)賽,7次major賽事,賽事跨度最長(zhǎng)的比賽BR6已經(jīng)連續(xù)舉辦了4年了(今年如果正常舉辦,這個(gè)賽事將來(lái)到自己的第五個(gè)年頭),到現(xiàn)在為止,BR6聯(lián)賽仍然是決定“who is the king of Brazil”的唯一聯(lián)賽。
【2】彩虹六號(hào):圍攻在設(shè)計(jì)之初就沒有做承接老彩虹六號(hào)的準(zhǔn)備,對(duì)于他們來(lái)講這是一款全新的彩虹六號(hào)。從育碧這四年的財(cái)報(bào)來(lái)看,彩虹六號(hào):圍攻一直在創(chuàng)收。
【3】2020年major賽事期,twitch上彩虹六號(hào):圍攻的熱度最高。
要這么寫下去,還可以寫很多“果”,可以,但是沒必要。

“世界上沒有所謂的合理的社會(huì)制度,只有是否能運(yùn)行下去的社會(huì)制度?!薄繝柛桑ǚ▏?guó)社會(huì)學(xué)家,社會(huì)學(xué)奠基人)
換到一款游戲上也是如此,沒有所謂的硬核擬真的競(jìng)技游戲,只有能否運(yùn)作下去的競(jìng)技游戲。
二、中國(guó)玩家的開局
對(duì)于15、16年剛剛在國(guó)內(nèi)宣發(fā)的彩虹六號(hào):圍攻來(lái)講,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家能接觸的競(jìng)技類FPS游戲并不多。大致上就喜愛福、ow、充錢ol這幾個(gè),而當(dāng)時(shí)喜愛福還沒能摘下所謂“國(guó)民FPS”的帽子。
前期的宣發(fā)導(dǎo)致不得不對(duì)標(biāo)以喜愛福為首的幾個(gè)競(jìng)技類fps。(可能說(shuō)競(jìng)技類大家覺得有點(diǎn)抬高了,但事實(shí)上喜愛福為首的那幾個(gè)FPS確確實(shí)實(shí)算競(jìng)技類)
所以R6S剛進(jìn)入國(guó)內(nèi)的宣發(fā)大概是什么樣子呢?
“這游戲比喜愛福真實(shí)。”“這游戲比喜愛福硬核?!薄斑@游戲不像喜愛福,不怎么吃槍法,要靠腦子。”
有些人被這個(gè)錯(cuò)誤的印象入了坑,后來(lái)也接受了圍攻根本不是安利所描述的那樣。
還有一些在后來(lái)育碧的更新中覺得育碧拋棄了他的宣傳東西,覺得育碧罪不可恕。
這就是中國(guó)玩家的開局。

三、事實(shí)是什么
大部分反對(duì)競(jìng)技化的玩家根本不知道的是——R6S最黑暗的時(shí)期Y1S2塵土行動(dòng)到Y(jié)1S4赤鴉行動(dòng),(這個(gè)黑暗指的是這款游戲最低迷的時(shí)期,而不是說(shuō)的在中國(guó))究竟是什么力量拯救了R6S,讓R6S平平穩(wěn)穩(wěn)的到達(dá)了Y2。
細(xì)數(shù)Y1的干員們,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那時(shí)候育碧的平衡和設(shè)計(jì)一團(tuán)糟糕:100血的夾子,沒被削弱幾乎無(wú)敵的連噴,當(dāng)狙擊槍用的英噴,800血的blackbeard,有手雷的capitao,以及最早沒法被聽電的hibana。把這些東西丟到現(xiàn)在大多數(shù)玩家都會(huì)被這些東西打的焦頭爛額——更何況當(dāng)年反制能力更少,干員更少的Y1。
而Y1的諸神時(shí)代比現(xiàn)在大家所經(jīng)歷的外掛環(huán)境還要更糟糕,服務(wù)器和bug也比今天更加糟糕透頂。
什么東西挽救了差點(diǎn)沒命的R6S,很殘酷也很現(xiàn)實(shí)的情況是,第一屆SI拯救了R6S,甚至于當(dāng)時(shí)xbox平臺(tái)都擁有了自己的比賽。

為什么電競(jìng)化拯救了這個(gè)游戲?因?yàn)殡姼?jìng)化帶來(lái)了無(wú)與倫比的正反饋,玩家意識(shí)到了這個(gè)游戲還能這么玩,開始加入討論——社區(qū)由此建立,在這之后出現(xiàn)的諸如mj和s17等主播再度擴(kuò)大和填補(bǔ)這個(gè)游戲的基本盤。
四、電競(jìng)化是競(jìng)技游戲的一條必走之路
電子競(jìng)技為何會(huì)永存于世?因?yàn)槿魏胃?jìng)技類游戲都有最頂尖的那批人涌上去。即便你取消掉現(xiàn)在所有的電競(jìng)聯(lián)賽,打的好的人們?nèi)匀粫?huì)聚集在一起給大部分別人看他們打比賽,這是無(wú)法阻擋的事情,除非有人規(guī)定高競(jìng)技化游戲不允許開展電子競(jìng)技。
事實(shí)上競(jìng)技類游戲能滿足大部分人的好勝欲,這也是為什么競(jìng)技類游戲從誕生到現(xiàn)在一直統(tǒng)治著電競(jìng)行業(yè)。(插個(gè)題外話,單機(jī)游戲也有電競(jìng),但僅限于速通,即便在速通領(lǐng)域大部分游戲的現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)給大家呈現(xiàn)雙人速通來(lái)滿足大家的競(jìng)技要求——因?yàn)殡姼?jìng)越來(lái)越靠近傳統(tǒng)體育競(jìng)技)
所以仍和一個(gè)競(jìng)技化游戲的終末,都必然是也只能是走上電競(jìng)化的道路,即便與廣大玩家背道而馳,cod也依舊迎來(lái)了自己的電競(jìng)化。
R6S想活下去,也必須走這一條路,因?yàn)镽6S已經(jīng)被救活過(guò)一次了。
北美賽區(qū)和歐洲賽區(qū)已經(jīng)擴(kuò)充到10支隊(duì)伍參加PL了,領(lǐng)航員計(jì)劃讓更多的電競(jìng)豪門選擇加入R6S。






最后送大家一句關(guān)于競(jìng)技化游戲的金典名言。
“競(jìng)技游戲就是要贏!”
PS:最后這一段我會(huì)稍稍提一下地圖和新槍問(wèn)題。重置舊地圖不如出新地圖,這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)很荒謬,因?yàn)槟壳敖?jīng)過(guò)重置的地圖都已經(jīng)和舊地圖產(chǎn)生了巨大的差別——事實(shí)是運(yùn)河、奧勒岡、俱樂(lè)部都和一張全新的地圖沒有什么區(qū)別。
競(jìng)技化的游戲永遠(yuǎn)以平衡優(yōu)先——而不以新意為優(yōu)先,可以參考對(duì)比其他競(jìng)技化游戲類似dota、lol、csgo。
至于新槍——這是無(wú)底洞,直說(shuō)就是無(wú)底洞,甚至是一個(gè)永遠(yuǎn)無(wú)法滿足的無(wú)底洞。kali的大狙不是新槍嗎?只是你不滿意而已了。
(評(píng)論區(qū)看嘛,絕對(duì)還是有無(wú)腦噴沒新槍和新地圖的,還是有無(wú)腦噴干員魔幻的,還是有無(wú)腦噴服務(wù)器不好的,還是有無(wú)腦噴bug多的。因?yàn)槿说挠谟螒蛏献钪苯拥捏w現(xiàn)就是希望一切如意)
最后建議大家去看看《6個(gè)成就彩虹六號(hào):圍攻的關(guān)鍵決策》,那是人家育碧自己覺得對(duì)的六個(gè)決策。
哦,我懂,育碧嘛,一破游戲公司,懂個(gè)屁的彩虹六號(hào):圍攻。