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IGN的《異度之刃:決定版》評測翻車了,可是為什么?

2020-06-16 15:08 作者:老貓和一修  | 我要投稿


“給游戲?qū)懺u測,其實是一件很難的事?!?/strong>

  對。還是那個IGN,還是熟悉的IGN評測。

  昨天晚些時候,《異度之刃:決定版》媒體評分正式解禁。IGN也隨即在油管上傳了相關(guān)評測視頻,但這段視頻在發(fā)布的短短幾小時內(nèi)就獲得了大量點踩。到本文動筆時,雖然IGN已經(jīng)上傳過第二版的“修繕版”視頻,點踩依然不斷增長,從下圖可以看到,目前該視頻的點贊為731,而踩數(shù)則達到了4135,可以說翻了波大車。

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  一段游戲評測視頻翻車,最大的可能性就是評測內(nèi)容出現(xiàn)問題。事情也的確如此:在Reddit和新浪微博都有網(wǎng)友指出,本段評測視頻出現(xiàn)了極多的疏漏。

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  總結(jié)一下本段視頻中的錯誤,大概包括:

1.搞錯了“原版”的主要發(fā)售平臺。原版《異度神劍》于2010年6月在Wii平臺發(fā)售,但視頻中所用到的是“Wii U”——這臺主機在2012年12月才正式上市,和Wii差不多是PS4和PS3的關(guān)系;

2.念稿時出現(xiàn)大量人名錯誤,其中包括將“Nopon”錯讀成“Napon”,“Reyn”被當成了“Rain”,Dunban則變成“Duncan”;

3.編輯提到的“最弱角色梅里亞”,實際上是強度相當高的角色;

  而在錯誤之外,作為一款重劇情體驗的JRPG游戲的評測,視頻中還出現(xiàn)了劇透畫面。

  這段視頻成功激怒了不少《異度之刃》的老玩家。在評論區(qū),不少玩家已經(jīng)開始推薦別家的評測視頻、質(zhì)疑IGN該名編輯是否玩過游戲,以及對修改后依然包含錯誤的視頻感到困惑。

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“我不會忘記這一茬的”


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“你簡直是在逗我笑”


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“改完依然不對,你打游戲時候不開聲音的嗎?”


為什么?

  IGN出類似的問題不是第一次。曾經(jīng)《死亡細胞》《火焰紋章:無雙》《FIFA 18》的評測視頻被曝抄襲/洗稿,《風暴英雄》只玩過不到3小時就給出6.5/10的評分,以及《精靈寶可夢 歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》那句廣為人知的“Too much water”,都是在油管擁有1340萬粉絲的IGN廣為人知的黑歷史。

  但比起順勢將IGN過去的錯誤一一羅列出來整一篇“看個樂”的文章,作為一個有過幾年評測文章撰寫經(jīng)驗的作者,我更愿意撇開對IGN的成見和一些個人立場的不滿,從編輯的角度,簡單聊聊“為什么會這樣”。

  第一個也是最關(guān)鍵的問題,或許出在認知角度上。

  IGN在玩家面前一直是一個“個體”,或者說“整體”形象,但其實我們已經(jīng)知道,IGN的每一款游戲,都是承包到編輯個人來獨立撰稿完成評測(就像我們,以及幾位友站一樣)。

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你以為的IGN是葫蘆小金剛,但實際上IGN是由一群葫蘆娃組成的


  這就導(dǎo)致了以單獨個體出道的IGN在網(wǎng)友眼中長久以來都是“精神分裂”的。比如這次說《異度神劍:決定版》是“系列最好的異度神劍”,并給了8分,但2010年時他們給Wii原版的《異度神劍》的分數(shù)卻是9分。這很簡單,因為這兩篇評測的負責編輯不一樣。所以他們的觀點,對游戲的理解,以及自己的表達側(cè)重點也都會有所不同。

  也因為IGN的評測是“個體承包出產(chǎn)”,IGN甚至自己的各區(qū)域分部之間都經(jīng)常窩里斗。曾經(jīng)IGN總部給了《皇牌空戰(zhàn)7》分,認為它“劇情不大好”,就被給出了9.5分的IGN日本發(fā)言直懟“根本不懂這個系列”,讓網(wǎng)友們看戲看得樂不可支。

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但IGN日本的評分中高度強調(diào)VR,也讓人有些嘴角上揚


  既然IGN的評測內(nèi)容其實是“個體承包制”這種原始手工業(yè)模式,就肯定會有起有伏。這其中的不穩(wěn)定因素會包括編輯對游戲類型的理解深度、對游戲制作者的了解程度、個人的好惡,甚至是責任感。

  所以,我們看到的“IGN”評測,其實應(yīng)該擴讀成“IGN某個負責編輯的評測”。

  現(xiàn)在IGN的問題在于,它的編輯團隊不透明,甚至會存在一部分獨立約稿的兼職作者,所以發(fā)出聲音的角度太多了。IGN現(xiàn)在的評測,其實更像是“很多個自媒體被糅在一起掛上了一個牌子”,而這對于一家媒體其實不大好。五年或者更早以前,我們知道曾經(jīng)的IGN非常喜歡小島秀夫,非常喜歡給獨立游戲打高分,對打滿分這件事兒十分矜持,但現(xiàn)在,每一個人都對IGN一無所知。

  而IGN一直以來又是游戲媒體中評分曝光度最高的媒體,在這種情況下,每一篇具備爭議的評測,每一個不合眾意的評分,都會拉低它作為評分媒體的公信度。IGN把所有的編輯都納入到一塊牌子下面,這塊牌子最后也理所當然地承載了所有的質(zhì)疑和罵名。

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“不會真有人覺得IGN玩游戲吧?”


  當然,更直接的原因,也不排除IGN編輯團隊近年戰(zhàn)斗力下降,或者總編在審稿層面的不給力。但作為同行,我在的這個立場是沒法說這話的。

? ? ? ?第二個問題是,給游戲?qū)懺u測的難度不均。

  這個問題其實每一個擁有評測小組的游戲媒體都會遇到。

  從評測作者的角度來看,《異度神劍:決定版》可以說是一款“大老難”的游戲:通關(guān)保守需要耗費50小時以上的時間,考慮到視頻剪輯、文案撰寫,這一篇評測視頻假如要以最完美的準備來做,大約會花費接近一周的時間。如果要提到和原作的對比,甚至還需要去游玩原作。

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  而與這樣耗時頗多的游戲相比,假如要寫《看火人》這樣的游戲,評測稿件甚至一天就能出來:游戲流程不超過3個小時,且游戲內(nèi)容相對少和簡單。

  我沒有在IGN就職過,不清楚他們給到一位編輯的撰稿時間有多少,但至少這一次《異度神劍:決定版》的翻車,以及他們過去給《風暴英雄》打評分時編輯只玩兒了幾小時就撰稿的情況來看,IGN的編輯,或許也沒有足夠多的時間來游玩評測的游戲。

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IGN時隔四年后突然跳出來說OW是“同類游戲中的王者”,也沒有獲得玩家群體的認同

  游戲媒體在游戲的專業(yè)性上有時會不如玩家,這個乍一看有點好笑,但其實是一直存在在那里的問題。

  作為編輯而言,游戲評測有時會是一項需要在規(guī)定時間內(nèi)完成的任務(wù),而并非是閑暇之余的娛樂消遣。這也是我們沒有給《十三機兵防衛(wèi)圈》和《極樂迪斯科》這類游戲?qū)懺u測的主要原因:都是50小時通關(guān)起步的游戲,等到感興趣的編輯們能打通的時候,往往已經(jīng)錯過“媒體評測”的時間段了。(當然如果你就是能給這類游戲?qū)懺u測的大手子,歡迎加入我們或者約稿?。?/p>

  所以這樣一款“評測成本很高”的《異度之刃:決定版》翻車了。表面上看是IGN編輯摸魚劃水,但實際上,是IGN沒有具備寫《異度之刃:決定版》資質(zhì)的編輯,又要強行出評測,那這種評測任務(wù)丟到任何一個沒玩過原作的編輯頭上,都是會翻車的。再加上像《異度之刃:決定版》這種冷飯游戲,很多人的確是玩過的,涉及到干貨的部分大家一眼就能看出錯誤,評測作者的那一套話術(shù)也就派不上用場了。


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