《王國之淚》去年3月就能發(fā)售!玩家希望有更多可探索空島
《塞爾達傳說王國之淚》制作人青沼英二表示,這款游戲在去年宣布延期之前,就已基本完成。
青沼英二稱宣布延期是為了確保游戲中的一切都符合他們的標準。因此,在《王國之淚》延期發(fā)布之后,去年一年的時間被用來打磨游戲,確保物理效果符合預期。因為游戲較為復雜,所以除錯工作也比較困難。
他還透露了之前公布十多分鐘長實機的目的,主要是他們發(fā)現(xiàn)玩家們對游戲缺乏熱情,大家沒意識到游戲玩法的樂趣所在。
現(xiàn)在回頭看,當時《塞爾達傳說王國之淚》宣布跳票,主要原因可能是因為傳說中的Switch pro擱淺,最終導致游戲需要專門為switch進行更多優(yōu)化,去掉switch pro中的額外的功能。當然也有玩家當時表示跳票是為了避開年度最佳游戲《艾爾登法環(huán)》,不過這個說法現(xiàn)在看來站不住腳,因為今年貌似年度最佳游戲的爭奪也是十分的膠著,單單上半年就爆出了《霍爾格茨之遺》、《生化危機4重制版》等等大作。
《塞爾達傳說:王國之淚》發(fā)布之前,任天堂對這款游戲的空島部分進行了大量的宣發(fā),幾乎所有的演示都是發(fā)生在初始空島的。雖然大多數(shù)玩家同意這個島嶼非常棒,很好地展示了游戲的所有新設備和能力,但他們對于海拉魯大陸上的其他空島印象不深。
在游戲社區(qū),u/milky-cow更深入地探討了這種感覺。他表示,雖然他們覺得初始空島很好,但當他發(fā)現(xiàn)大部分空島只是神廟、左納烏裝置扭蛋機和零星的BOSS時,不禁感到有點失望。他希望能有更多像起始區(qū)那樣的天空島,可以更深入地探索。
雖然這不是所有人都認同的觀點,但他的想法的確獲得了很多人支持。
u/Sparky81說,他們一開始也很失望,但在發(fā)現(xiàn)地底有多大之后,感覺就好了一點。
u/8bitzombi認為,任天堂在預告片中過度夸大了空島部分,雖然沒有太失望,但還是希望能有至少三個以上類似初始空島的區(qū)域可供探索。
《塞爾達傳說》粉絲們想要看到三角力量在系列中回歸,因為它沒能在《曠野之息》和《王國之淚》中大量出現(xiàn)。
當你想到《塞爾達傳說》時,可能會想到很多標志性的東西。林克、塞爾達、大師劍、心型碎片、Epona等等,這個清單可以一直列下去。但毫無疑問地是,《塞爾達傳說》系列最具有標志性的圖像是三角力量。這是最初出現(xiàn)在游戲中的金色三角,并且在此后的游戲中也發(fā)揮了重要作用。
因此,如果你不是《塞爾達》系列的忠實粉絲,可能不知道這一點。因為《曠野之息》和《王國之淚》幾乎完全將其排除在外了,而是專注于新的內容,例如名義上的王國之淚。
而粉絲們自然也注意到了三角力量在游戲中的重要性降低了,他們似乎希望能夠在未來的作品中重新看到三角力量。而讓粉絲們奇怪的是,三角力量顯然存在于《曠野之息》和《王國之淚》的世界觀中,但它從未被提及過,也很少出現(xiàn)。