Europa Universalis IV - Mod Spotlight - Anbennar(2)
大家好,歡迎來(lái)到 EU4 10 周年模塊聚焦的第二部分:安貝納爾奇幻全轉(zhuǎn)換模塊。如果您還沒(méi)有讀過(guò)上一篇,請(qǐng)點(diǎn)擊這里查看,否則,讓我們開(kāi)始吧!
上次,我們探索了蛇脊山脈及其引人入勝的地下游戲,以及坎諾和布勒瓦爾——我們對(duì)歐洲和近東的詮釋?,F(xiàn)在,請(qǐng)做好準(zhǔn)備,探索世界的其他地方,包括Anbennar對(duì)美洲、亞洲和非洲的詮釋。那么,讓我們開(kāi)始吧!
其實(shí),在我們走出舒適區(qū)之前,讓我們先重溫一次坎諾:
重訪坎諾
深木

上次我們談到了分別生活在坎諾和布勒瓦爾的月亮精靈和太陽(yáng)精靈,但在我們精靈原型的三部曲中,自然也有生活在森林中的木精靈。這些精靈生活在東坎諾南部的深木里,深木是一片原始森林,與我們的"仙靈界"有著緊密的聯(lián)系。

林間空地由細(xì)長(zhǎng)的小路連接......但有些小路不太穩(wěn)定。上面標(biāo)注的這些林地共享 "蒼翠紐帶" 可以在所有通道之間瞬間穿梭,這種動(dòng)態(tài)變化會(huì)改變軍隊(duì)在深林中的移動(dòng)。當(dāng)心:如果你不小心,森林另一端的軍隊(duì)可能會(huì)突然出現(xiàn)在你身后。

長(zhǎng)壽種族

在許多奇幻世界中,精靈等種族的壽命都很長(zhǎng)。想想托爾金筆下能活上千年的精靈,甚至是 D&D 中壽命長(zhǎng)達(dá) 750 年的精靈。
然而,我們的時(shí)間線從 1444 年到 1821 年只有 400 年。在整個(gè)游戲中使用同一個(gè)統(tǒng)治者會(huì)讓人覺(jué)得非常無(wú)聊。
值得慶幸的是,我們可以根據(jù)游戲的限制來(lái)改變?cè)O(shè)定。Anbennar的精靈壽命約為 400 歲——這就避免了在整個(gè)游戲中使用同一位統(tǒng)治者的情況,但萬(wàn)一你使用了同一位統(tǒng)治者,也會(huì)有一些事件來(lái)應(yīng)對(duì)統(tǒng)治者長(zhǎng)期存在所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。畢竟,一個(gè)活了幾個(gè)世紀(jì)的人可能很難跟上時(shí)代的變化。

吸血鬼
說(shuō)到長(zhǎng)壽的統(tǒng)治者,正如上次提到的,這也適用于巫妖......還有吸血鬼。

在Anbennar,我們的吸血鬼在類型、優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)方面主要受到 D&D 吸血鬼的啟發(fā),當(dāng)然,?在等級(jí)制度和組織結(jié)構(gòu)方面,也深受《吸血鬼:避世血族》的影響。
在游戲中,吸血鬼有兩種類型。第一種是階層,代表您所在國(guó)家吸血鬼社會(huì)的利益。從上面的圖片中,你還會(huì)看到我們?cè)贏nbennar中使用的一種新型特權(quán)——組織特權(quán),它有助于定制和調(diào)整階層內(nèi)部運(yùn)作。
如前所述,"假面舞會(huì)"的概念也非常重要,吸血鬼階層的忠誠(chéng)度實(shí)際上決定了吸血鬼對(duì)階層吸血鬼法則的忠誠(chéng)度。以《吸血鬼:避世血族》為例,如果階層代表的是當(dāng)?shù)氐奈碜h會(huì)(密黨),那么一個(gè)不忠誠(chéng)的階層就意味著很多吸血鬼拒絕遵守密黨的法律——在這種情況下就會(huì)破壞"假面舞會(huì)",這將對(duì)你的國(guó)家造成巨大的懲罰。
其次,"吸血鬼"也是一種統(tǒng)治者修正。沒(méi)錯(cuò)。你可以成為吸血鬼。

埃蘭提爾

埃蘭提爾相當(dāng)于Anbennar的美洲,但反過(guò)來(lái)說(shuō),這里其實(shí)是舊世界:失落的精靈家園。它曾被先驅(qū)精靈帝國(guó)統(tǒng)治,但在 1444 年前的一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)中被摧毀,當(dāng)時(shí)大陸被黑暗魔法割裂,這場(chǎng)災(zāi)難被稱為 "埃蘭提爾的毀滅"。對(duì)于世界其他地方來(lái)說(shuō),這一天被稱為 "灰燼天空之日"。
在游戲玩法上,我們決定保持與原版一樣的二分法,即殖民者向西進(jìn)發(fā),但在Anbennar,歷史上的征服者所相信的野史傳說(shuō)要真實(shí)得多。失落的文明、古老的寶藏——這些都有,還有更多。最終,這樣的設(shè)計(jì)讓殖民地游戲保持了一定的親和力,并將其與奇幻中精靈來(lái)自失落的西部大陸的大特例結(jié)合起來(lái)(參見(jiàn):托爾金的維林諾)。
當(dāng)然,由于奇幻已有的冒險(xiǎn)傳統(tǒng),這意味著除了殖民帝國(guó)之外,您還會(huì)發(fā)現(xiàn)在埃蘭提爾還會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立的國(guó)家,從拓荒者和冒險(xiǎn)者到貿(mào)易公司等等,這將為新舊世界帶來(lái)比原版世界更多的多樣性和競(jìng)爭(zhēng)。
毀滅之海

艾蘭提爾最引人注目的當(dāng)然是位于中心的毀滅之海。你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的邊緣是一個(gè)完美的圓。這并不是地圖繪制中的錯(cuò)誤,而是灰燼之日給大陸帶來(lái)毀滅時(shí)造成的人造圓圈。這里是一切的中心,曾經(jīng)是一片大沙漠。
如今,毀滅之海相當(dāng)于我們的加勒比海,雖然面積要大得多,但這里有一條通往大陸西部(以及相當(dāng)于亞洲的東洲)的暢通的海上通道,這必將給殖民游戲帶來(lái)全新的感受。





你可能會(huì)問(wèn),如果精靈們逃離了埃蘭提爾,那么本地人又是誰(shuí)?有些精靈就沒(méi)那么幸運(yùn)了??仓Z爾人稱他們?yōu)?"遺跡精靈"。
這些精靈最初的靈感來(lái)源于《魔獸世界》中的德萊尼人和失心者,以及《上古卷軸》中的雪精靈,他們被埃蘭提爾廢墟的魔法能量變異,從蝙蝠般的鼻子、強(qiáng)效魔法血液到人形水蛭,不一而足。

其中一些國(guó)家將成為冒險(xiǎn)者,像東坎諾或矮人之地的那些國(guó)家,而另一些國(guó)家則會(huì)從一開(kāi)始就成為普通國(guó)家;兩者的比例相當(dāng)平均。每個(gè)國(guó)家都有自己的故事和特性,您可以從他們的理念中了解到這一點(diǎn);例如,馬利安德是一個(gè)擁有奢華莊園和嚴(yán)苛種植園的吸血鬼共和國(guó),其靈感來(lái)源于《吸血鬼獵人林肯》;英勇角試圖為包括遺跡精靈在內(nèi)的所有人提供自由;而伊索貝林則是我們自己對(duì)紐約市的理解。
阿馬迪亞和哈拉夫



洇河與埃佩德納

我對(duì)埃蘭提爾的整體構(gòu)想之一,就是要為該地區(qū)的原住民提供一些與眾不同的東西。在Anbennar,并非所有的遺跡精靈原住民都是部落。
洇河遺跡精靈是一個(gè)封建文明(擁有騎士和一切),其靈感來(lái)源于一個(gè)繁榮到中世紀(jì)的密西西比河文明,但也從許多其他來(lái)源(如南斯拉夫和海拉魯)汲取了靈感。這個(gè)地區(qū)的口號(hào)是: "騎士對(duì)抗牛仔"
1444 年,我們發(fā)現(xiàn)洇河遺跡精靈正處于相當(dāng)于黑暗時(shí)代的風(fēng)口浪尖。這個(gè)山谷曾經(jīng)統(tǒng)一在偉大的洇河帝國(guó)之下,這個(gè)帝國(guó)相當(dāng)于羅馬帝國(guó),給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)了巨大的穩(wěn)定和繁榮,但在兩個(gè)世紀(jì)前,隨著一場(chǎng)大規(guī)模的內(nèi)戰(zhàn)和廣泛的部落入侵,帝國(guó)崩潰了。從那時(shí)起,騎著鹿角馬的驕傲騎士們都想稱王稱霸,現(xiàn)在帝國(guó)的官僚制度已被嚴(yán)酷的封建制度和持續(xù)不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)所取代。然而,就在他們互相爭(zhēng)斗的同時(shí),河上游的波姆瓦松和周邊地區(qū)的人們卻背棄傳統(tǒng),追隨他們的龍神——埃蘭提爾的最后一條龍(后來(lái),這條龍的兒子瓦倫格爾特也成為了他們的守護(hù)神)。

如前所述,洇河屬于中世紀(jì),封建色彩濃厚,這在他們的機(jī)制中也有所體現(xiàn)。直接征服的代價(jià)非常高昂,因?yàn)榉缮系倪吔缡巧袷サ?,但他們?huì)創(chuàng)建特殊的屬國(guó),即守誓人,這些屬國(guó)非常容易通過(guò)附庸擴(kuò)張。
然后,這些守誓人會(huì)授予您改革宗教所需的權(quán)力,因?yàn)殇拥娜嗣裰粫?huì)聽(tīng)從那些被證明有可能成為新皇帝的人。盡管如此,我們還是要說(shuō),中世紀(jì)的政治并不以順利的改革和和平的辯論而聞名,所以也希望洇河遺跡精靈的政治也是如此。


達(dá)萊爾,破碎之海和被詛咒者森林



奧爾丹德

結(jié)束對(duì)北埃蘭提爾的游覽后,我們來(lái)到了位于西北部的奧爾丹德,這里被雄偉的山脈與大陸其他地區(qū)隔絕開(kāi)來(lái)。這里到處都是神秘的森林,仙靈對(duì)這里的影響無(wú)處不在,在遠(yuǎn)古時(shí)代,仙靈為了拯救這里的居民,曾將他們帶走。雖然他們最終厭倦了這些人,但奧爾丹德遺跡精靈的居民從那時(shí)起就受到了仙靈的影響,并以與季節(jié)一致的信仰崇拜仙靈,類似于 D&D 中的雅靈。
奧爾丹德的顯著特點(diǎn)是擁有保存極為完好的先驅(qū)精靈遺跡,因?yàn)樵摰貐^(qū)距離毀滅之地非常遙遠(yuǎn),而且得到了屏蔽,因此奧爾丹德遺跡精靈保留了大量的先民知識(shí),他們的領(lǐng)域與坎諾一樣先進(jìn)。在游戲方面,他們擁有埃蘭提爾最標(biāo)準(zhǔn)的 EU4 游戲玩法,因此是進(jìn)入該大陸的良好切入點(diǎn),同時(shí)還擁有一個(gè)規(guī)模龐大且有趣的任務(wù)樹(shù)!
伊菲萊

現(xiàn)在前往南艾蘭提爾,您將看到我們自己版本的亞馬遜:伊菲萊叢林。
在灰燼天空之日之前,這片叢林是一個(gè)相對(duì)平靜的地區(qū)。人煙稀少的先知定居點(diǎn)和偶爾出現(xiàn)的漂浮城市是這里最顯著的特征。
但請(qǐng)注意:
伊菲萊是有生命的,靈感來(lái)源于《最后生還者》,但這里有種子和綠色植物,而不是真菌,還有潘多,這是現(xiàn)實(shí)生活中的一個(gè)巨大森林,實(shí)際上是一棵樹(shù)的有機(jī)體。大自然在這里至高無(wú)上,有意闖入者將加入"種仆"的行列:被感染的遺跡精靈會(huì)慢慢變成只為叢林服務(wù)的無(wú)意識(shí)軀殼。

雖然泰琴德在灰燼天空之日中幸免于難,但精靈族最嚴(yán)重的過(guò)激行為——驕傲、野心、嫉妒——還是注定了它的滅亡。
隨著社會(huì)的崩潰,新獲得自由的奴隸和暴君奴隸主將泰琴德劃分為無(wú)數(shù)軍閥割據(jù)的國(guó)家,這些國(guó)家圍繞著舊世界殘存的廢墟而建的大城市為中心。農(nóng)村宅邸被改建成了廢墟堡壘,圖書(shū)館和神廟變成了新的貿(mào)易和罪惡中心,舊奴隸主貴族的魔法飾品和手工藝品被改造成了大規(guī)模殺傷性武器,由強(qiáng)大的"遺物領(lǐng)主"揮舞。信仰本身就是火上澆油,精靈們?cè)谧非蟪缮竦牡缆飞蠆^力拼搏,成千上萬(wàn)的教派崇拜著過(guò)去的戰(zhàn)士和征服者。
刻伊俄奈

在南埃蘭提爾最遠(yuǎn)的角落,有一座大島,亞歷坎德島,島上有七座巨大的魔法保護(hù)的城市。在灰燼之日,這些城市成為了避難所,其防護(hù)罩保護(hù)著居民,使他們免受城墻外由開(kāi)達(dá)諾所顯現(xiàn)的地獄之苦,開(kāi)達(dá)諾是一種致命的藍(lán)色沙子,會(huì)定期通過(guò)風(fēng)暴降臨。這些居民很快就會(huì)離開(kāi)他們的城市,從頭開(kāi)始重建他們的文明,并被稱為刻伊俄奈遺跡精靈。


圖片
哇,好多啊,是吧?讓我們休息一下,看看一些圖片。








禁忌平原


禁忌平原分為三個(gè)部分:西部的高山、平原本身以及湖泊。
禁忌平原被雄偉的蛇脊山脈山峰與世隔絕,是一片從未有過(guò)任何中央集權(quán)統(tǒng)治的廣袤土地,歷史上(大部分時(shí)間)與外界隔絕。雖然在許多方面與中亞相似,但最明顯的區(qū)別在于湖泊和周圍的水體,而這正是西伯利亞中部的位置。
但首先,讓我們來(lái)談?wù)劜菰文撩褡濉T贏nbennar,我們有半人馬。
半人馬

盡管半人馬種族的身體與他們的土地相匹配,但他們實(shí)際上并不是廣闊無(wú)垠的大草原上的原住民。事實(shí)上,半人馬是仙靈界的原住民,在主物質(zhì)位面的東坎諾生活過(guò),當(dāng)時(shí)這里是古代森林的天下。在與古卡斯塔諾帝國(guó)(相當(dāng)于古羅馬)發(fā)生沖突后,他們被迫在第二次大清洗期間逃往東方,最終與平原上的人類土著發(fā)生沖突,并將他們趕出了廣闊的大草原。

半人馬游戲的核心是 "運(yùn)動(dòng)"。你需要不斷戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng),維持人馬熱誠(chéng),否則你就會(huì)崩潰。你將度過(guò)一段瘋狂的時(shí)光。

食人魔

在禁忌平原西部的群山中有一片食人魔的領(lǐng)地。在遠(yuǎn)古時(shí)代,他們奮起反抗真正的巨人,而巨人創(chuàng)造了食人魔,也奴役了食人魔。食人魔以巨人的遺骸為食,并繼承了他們的力量。從那時(shí)起,食人魔就過(guò)著無(wú)組織的部落生活,大吃任何會(huì)動(dòng)的東西,包括彼此。

1444 年,食人魔的未來(lái)岌岌可危。在南方,擁有眾多臣民的蒼空之父王國(guó)正試圖為食人魔開(kāi)辟一條新的道路。在他們的指引下,食人魔希望擺脫怪物的生活方式,走向未來(lái),稱霸平原。唯一阻礙他們前進(jìn)的是北方的荒野食人魔。如果領(lǐng)導(dǎo)權(quán)被這些野蠻的野人奪走,誰(shuí)知道他們無(wú)節(jié)制的饑餓感會(huì)將他們引向何方?
湖地人

與中亞的游牧民族形成鮮明對(duì)比的是,禁忌平原的人類生活在有組織的城邦中,其邊界在一千多年來(lái)基本保持穩(wěn)定。
這里的人類并非主要來(lái)自亞洲背景,而是由三種文化混合而成:東歐風(fēng)格的梅察姆部落、突厥征服者扎巴特拉爾人和亞洲草原游牧民族哈木古奈人。
他們?cè)谙鄬?duì)安全的湖泊兩岸共同組建了城邦,以抵御半人馬部落的侵?jǐn)_,并成立了一個(gè)新政府來(lái)解決分歧,共同抵御外來(lái)威脅:湖地聯(lián)邦。

我們?cè)谶@里是認(rèn)真對(duì)待 "聯(lián)邦 "這個(gè)詞的。這也是Anbennar較為獨(dú)特的部分之一:共同進(jìn)階任務(wù)樹(shù)。
所有其他城市都在爭(zhēng)先恐后地完成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的共同任務(wù)樹(shù),其中有些獎(jiǎng)勵(lì)是獨(dú)一無(wú)二的,不可能由多個(gè)聯(lián)邦成員共同完成。這樣做可以提高您在其他國(guó)家的地位,從而使您在平等的等級(jí)制度中名列前茅。不管是走上統(tǒng)一聯(lián)邦的道路,還是離開(kāi)聯(lián)邦,如果想在聯(lián)邦的歷史上留下自己的一頁(yè),就必須迅速而巧妙地開(kāi)展外交活動(dòng)。