格里芬象棋之規(guī)則的塵埃落定
格里芬象棋存在的意義,我想,很大一部分是為了探索,在規(guī)模有限的前提之下,原生不穩(wěn)定取向(不穩(wěn)定結(jié)構(gòu))的對(duì)稱形走子殺王棋是否可以實(shí)現(xiàn)變化復(fù)雜度與先后手平衡性的兼顧。目前,可以確認(rèn)我的研究成果:傳統(tǒng)象棋采取原生穩(wěn)定取向(穩(wěn)定結(jié)構(gòu))是有道理的。 傳統(tǒng)象棋強(qiáng)調(diào)棋子軍陣的進(jìn)攻與防御力的均衡,以及非王棋子攻擊力與王的生存力的均衡。強(qiáng)調(diào)勝負(fù)趨勢(shì)變化的緩慢與線性。與傳統(tǒng)象棋不同,原生不穩(wěn)定取向則呈現(xiàn)出攻強(qiáng)于守,非王棋子的攻擊力超過(guò)王的生存性,勝負(fù)趨勢(shì)變化劇烈而陡峭的特征。這樣的棋,在不采取特殊規(guī)則的情況下,先手優(yōu)勢(shì)是難以控制的。而采取特殊規(guī)則,極大的放寬和棋條件,就意味著,變化數(shù)量的損失,以及后手方采取模仿棋的可行性的極大增加。而后手方為了中和先手方的強(qiáng)大火力威懾,往往不得不采取大規(guī)模兌子的策略,又極大的加劇了棋子數(shù)量的減損速度,使得棋局會(huì)快速略過(guò)中局,迅速向殘局過(guò)渡。這些代價(jià)是采取原生不穩(wěn)定取向(不穩(wěn)定結(jié)構(gòu))的代價(jià),也是傳統(tǒng)象棋采取原生穩(wěn)定取向(穩(wěn)定結(jié)構(gòu))的原因。 所以,在規(guī)則細(xì)節(jié)上的進(jìn)一步的復(fù)雜化,根本無(wú)法解決原生結(jié)構(gòu)所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。當(dāng)通過(guò)漫長(zhǎng)的對(duì)局測(cè)試終于完全確認(rèn)這一點(diǎn)之后,我做出了一個(gè)決定:放棄對(duì)格里芬象棋繼續(xù)進(jìn)行規(guī)則修訂。而是,將這個(gè)棋的規(guī)則回到元初狀態(tài)。 也就是這個(gè)投稿的狀態(tài): 【本人研發(fā)的新式“象棋+Chess”,格里芬象棋。-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/Ef5IEZg 不過(guò),對(duì)于規(guī)則,需要一些說(shuō)明,以避免歧義。所以,就對(duì)規(guī)則進(jìn)行了再次表述。 這個(gè)棋的的規(guī)則是這樣: 1.為走子棋。棋盤(pán)是國(guó)際象棋棋盤(pán),棋子是中國(guó)象棋棋子。吃子時(shí),按照吃子規(guī)則將棋子移動(dòng)到被吃棋子的格子,替換被吃棋子。被吃棋子移出棋盤(pán)。 2.輪流走子,紅先黑后。 3.以吃掉將帥而保存己方將帥為勝。 4.將帥走吃直線一格。 5.士走吃斜線一格。(因?yàn)樵嘉恢孟拗?,紅仕只在白格,黑士只在黑格。) 6.象走吃斜線。(走吃同國(guó)際象棋的象。) 7.馬走吃“日”。(走吃同國(guó)際象棋的馬。)可以理解為,可以走吃到除去包圍著自己的四個(gè)異色格之外的最近的一圈異色格之中的其中一個(gè)格子。 8.車(chē)走吃直線。 9.炮走直線斜線。直線隔一個(gè)棋子吃子。斜線隔一個(gè)本方棋子吃子。(炮會(huì)有圖說(shuō)明) 10.兵卒在本方半?yún)^(qū)走直線斜線一格。但進(jìn)入對(duì)方半?yún)^(qū)的一步必須走直前。兵卒在對(duì)方半?yún)^(qū)走直線一格。兵卒在本方半?yún)^(qū)直前吃子。兵卒在對(duì)方半?yún)^(qū)直前和左右吃子。是的,兵卒可以走后退。(兵卒會(huì)有圖說(shuō)明) 11.棋子原始擺放位置如圖。
12.無(wú)限長(zhǎng)將為和棋。 13.可以虛手(不走棋)。除非雙方只剩將帥。紅方開(kāi)啟棋局的第一步不可以虛手。 14.雙方只剩將帥則為“決斗”,雙方不可以虛手。無(wú)子可動(dòng),則為告負(fù),對(duì)方獲勝。 15.將帥被吃掉后還可以走一步。如果這一步吃掉對(duì)方將帥,則和棋。此為垂死掙扎規(guī)則。 16.非“決斗”局面下,若六十回合不發(fā)生吃子則和棋。 17.循環(huán)局面一律和棋。 18.以棋子移動(dòng)坐標(biāo)的變化作為記譜方式。虛手記錄為pass。紅方招數(shù)為單數(shù)。黑方招數(shù)為雙數(shù)。紅黑各走一步為一回合。 關(guān)于炮,圖示如下??梢宰叩奈恢糜脟?guó)際象棋子表示。可以吃的位置用倒扣的中國(guó)象棋子表示。
關(guān)于兵??梢宰叩奈恢糜脟?guó)際象棋子表示??梢宰咭部梢猿缘奈恢糜玫箍鄣闹袊?guó)象棋子表示。
格里芬象棋的規(guī)則就是這樣了!雖然沒(méi)有什么更新。然而,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的研究,得出的經(jīng)驗(yàn)心得才是真正的意義。研究新棋的過(guò)程,讓我意識(shí)到傳統(tǒng)象棋有多么的偉大。同時(shí),在這個(gè)過(guò)程中,我開(kāi)始觸碰到關(guān)于象棋類游戲的一些底層邏輯。我意識(shí)到,憑一己之力,研究出一款媲美傳統(tǒng)象棋的游戲,幾乎是不可能的事情。當(dāng)然,前提是,在保持較小規(guī)模的前提之下。我可以確定,目前廣泛流行的各種傳統(tǒng)象棋,可以理解為在這樣的較小規(guī)模之下,棋類規(guī)則的最優(yōu)解法。是的,一種棋,其實(shí)本身只是一套規(guī)則而已。只有最合適的,最優(yōu)的規(guī)則,卻沒(méi)有最完美的規(guī)則。甚至,傳統(tǒng)象棋本身也做不到完美。 人類的一切創(chuàng)造都不可能超出人類的極限。人類不可能創(chuàng)造出完美之物。所以,沒(méi)有必要為了所謂的完美而進(jìn)行無(wú)意義的掙扎。完美,對(duì)于人類而言僅僅是一個(gè)追求,而遺憾才是常態(tài)。人類,往往在經(jīng)過(guò)了足夠的努力之后,才可以坦然面對(duì)遺憾。 當(dāng)不再作過(guò)分的追求,人類就可以得到自然而然的造物。