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《白蛇:緣起》票房1.64億,《王者榮耀》成年度吸金王| 三文娛

2019-01-21 18:29 作者:三文娛  | 我要投稿

本周IP動態(tài)方面,有四部動畫電影上映;一周大事件方面,《白蛇:緣起》票房破億;優(yōu)酷關(guān)閉前臺播放量。

作者:韓流

1月18日,在上映8天后,備受關(guān)注的國產(chǎn)動畫電影《白蛇:緣起》票房終于破億,官方也發(fā)布了票房過億的宣傳海報。

截至1月20日22:30,《白蛇:緣起》票房達(dá)到1.64億元。




在前期成績不甚理想的情況下,通過觀眾和業(yè)內(nèi)人士的口碑,這部電影也逆襲成為了2019年第一部票房過億的國產(chǎn)動畫電影。

如果它能延續(xù)最近的趨勢,單日票房都在千萬以上,周末還能突破兩千萬,最終票房或?qū)⑼黄?億。(《白蛇:緣起》制作成本8000萬元)




不過,正如許多關(guān)心國產(chǎn)動畫的觀眾所吐槽,這部電影的宣發(fā)真是有點給制作團(tuán)隊拖后腿。

《白蛇:緣起》由一幕幕非常精良的場景組成,寶青坊主等配角出彩,劇情沒有創(chuàng)新但也算順暢(終于走出了追光動畫前三部里那種懷才不遇的感慨),加上家喻戶曉的白蛇傳IP,本應(yīng)該有更高的話題熱度。

與此形成鮮明對比,這周小豬佩奇大電影的宣傳廣告《啥是佩奇》刷爆朋友圈。

小豬佩奇大電影這個廣告短片,將目光投向留守鄉(xiāng)村的老人,渲染親情與思念,打動了大眾。同時也穿插尋找小豬佩奇過程中鬧出的笑話,以及對城鄉(xiāng)二元對立、現(xiàn)代社會對傳統(tǒng)觀念的沖擊等等轉(zhuǎn)型期中國社會的深度話題隱喻,讓觀眾不僅是感動。

接下來,三文娛為您呈上這一周的 ACG 大事件,分為 IP 動態(tài)和行業(yè)大事件兩部分。


IP動態(tài)

國產(chǎn)漫畫月票榜



國產(chǎn)漫畫方面,截止2019年1月18日,騰訊動漫APP漫畫板塊的周月票榜有較大的變化。本周由瓶子創(chuàng)作的《靈契》蟬聯(lián)第一,周月票數(shù)為8159票。

新晉榜單《東鄰西廂》是電鰻工作室與燃也文化出品的京劇題材漫畫,講述了陳啟明因師父喝醉不得不代替上臺,結(jié)果被新到燕城就任的軍閥嚴(yán)辭“包養(yǎng)”的故事,本周排名第六,周月票數(shù)為1702票。新晉榜單《西行紀(jì)》原名《西游》,是由香港漫畫作家鄭健和與鄧志輝創(chuàng)作的西游題材漫畫,主要講新的西游主角與天庭對抗,再度西天取經(jīng)的故事,本周月票數(shù)為1587票,排名第七。新晉榜單《一人之下》是米二創(chuàng)作的都市靈異漫畫,講述了少年張楚嵐為解開爺爺和自身秘密和沒有任何記憶“不死少女”馮寶寶開啟“異人”之旅的故事,本周排名第八,周月票數(shù)為1434票。新晉榜單《快從我身上下去!》是一部耽美漫畫,講述了一個醫(yī)學(xué)院學(xué)渣碰到了一個自稱天才醫(yī)生的神經(jīng)病幽靈后發(fā)生的故事,本周月票數(shù)為1385票,排名第十。

有妖氣漫畫方面,截止1月18日,許辰創(chuàng)作的少年魔幻漫畫《鎮(zhèn)魂街》依舊排名月票榜的第一位,本月月票為2.84萬票。

新晉榜單《非人哉》是一汪空氣創(chuàng)作的四格吐槽漫畫,講述了建國以后與時俱進(jìn)的歡脫妖怪們?nèi)粘I畹墓适?,本周排名第五,月票?shù)為1659票。新晉榜單《空心戀人》是王桃創(chuàng)作的戀愛漫畫,講述了主人公生活,事業(yè),以及甜蜜,有點虐的純愛故事,本周排名第六,月票數(shù)為871票。新晉榜單《馭靈師》是由時代漫王創(chuàng)作出品的漫畫,講述了無良漫畫家因畫死漫畫中的人氣反派,被神秘人打擊報復(fù),丟入自己筆下的漫畫世界之后發(fā)生的故事,本周排名第八,月票數(shù)為1842票。新晉榜單《迷失在世界盡頭》是亂羽創(chuàng)作的漫畫作品,講述了主人公霧零在末世的種種熱血奇遇的故事,本周排名第九,月票數(shù)為1471票。

快看漫畫方面,截止1月18日,改編自同名總裁豪門類小說的漫畫《閃婚總裁契約妻》排名第一,這部作品主要講述顧兮兮與豪門公子尹司宸曲折的戀愛故事,總熱度為26.46億。

新晉榜單《皇帝的獨生女》多蘊(yùn)文化出品的穿越類漫畫,講述了在異世重生后,女主角成為了奧格利帝國的唯一皇女,然而從出生的那一刻起,就被充滿了同情的視線包圍著的故事,這部作品的總熱度值為17.41億。

國產(chǎn)動畫周點擊榜


國產(chǎn)動畫方面,根據(jù)根據(jù)B站動畫實時排行榜,截止1月18日,本周榜單有較大的變化。改編自同名漫畫的作品《通靈妃》本周排名第一,綜合得分為52萬分。

新晉榜單《請吃紅小豆吧!第二季》是由廣州紅小豆動畫有限公司制作的泡面番,作品延續(xù)第一季,繼續(xù)講述了一顆紅豆整天“混吃等吃”的悲喜豆生,本周綜合得分為48萬分,排名第三。新晉榜單《如果歷史是一群喵》是改編自獲得中國動漫金龍獎的同名漫畫作品,該作品以詼諧幽默又接地氣的方式,通俗的講述了華夏各個時期的歷史故事,本周綜合得分為38萬,排名第四。新晉榜單《帝王攻略》改編自語笑闌珊所著同名長篇小說,講述了年少的帝王楚淵與西南王段白月之間的愛恨情仇,本周排名第七,綜合得分為26萬分。新晉榜單《小綠和小藍(lán)》改編自笛子Ocarina(笛子姥爺)同名科幻漫畫的作品,講述了溫和含蓄的“小綠”和單純認(rèn)真的“小藍(lán)”的日常溫馨故事,本周排名第八,綜合得分為25萬分。

愛奇藝動漫風(fēng)云榜方面,截止1月18日,華強(qiáng)動漫出品的《熊出沒全集》排名第一,熱度為3614。

唯一一部新晉榜單的作品《聰明的順溜之雄鷹小子第二季》是一部軍旅題材動畫,取材真實的特種部隊故事,講述了“順溜”和他的戰(zhàn)友,在一系列常規(guī)情況下不可能完成的任務(wù)中取勝,最終訓(xùn)練成為頂尖特種兵,奪取“兵王”這一世界最強(qiáng)軍人稱號的勵志故事,目前熱度為2666,排名第八。

優(yōu)酷國漫排行榜方面,玄機(jī)科技出品的《秦時明月之君臨天下》本周依舊排名第一,這部動畫講述了天明、少羽、石蘭三人誤打誤撞登上了停泊在海邊的蜃樓后開始了奇幻莫測的探險逃亡之旅的故事。

唯一一部新晉榜單的作品《王者歪傳第二季》是根據(jù)手機(jī)游戲《王者榮耀》改編而來衍生動畫,本周排名第四。(備注:優(yōu)酷國漫排行榜已關(guān)閉前臺播放量)

騰訊視頻方面,截止1月18日,改編自中國作家唐家三少原作的同名玄幻小說的網(wǎng)絡(luò)動畫《斗羅大陸》排名第一,這部作品講述了唐門外門弟子唐三穿越到武魂的世界后重鑄唐門輝煌的故事,目前總播放量為48.3億。

新晉榜單《非人哉》是分子互動和企鵝影視聯(lián)合出品并根據(jù)同名漫畫改編的動畫,本周排名第七,總播放量為4.5億。新晉榜單《通靈妃》是騰訊動漫制作的改編自同名漫畫的作品,本周排名第八,總播放量為1.0億。

波洞星球周點擊榜


波洞星球漫畫方面,截止1月18日,本周榜單有一定的變化。肉肉創(chuàng)作的《通靈妃》排名第一,這部作品講述了身負(fù)通靈異能的女主角千云兮代替自己的妹妹嫁入了夜王府從此與男主結(jié)下不解之緣的故事,本周人氣值為3.98億。

新晉榜單《我的1/4男友》是以出演2018版《流星花園》的F4成員王鶴棣、官鴻、梁靖康、吳希澤為原型,創(chuàng)作的以平行世界為設(shè)定的超幻想、戀愛題材漫畫,本周人氣值為1.02億,排名第六。新晉榜單《王牌天師小蠻妖》是薔薇事務(wù)所創(chuàng)作出品的戀愛漫畫,本周排名第八,周人氣值為8949.36萬。新晉榜單《我的錦鯉少女》是漫哆啦創(chuàng)作的戀愛漫畫,講述了一個天才騙子遇到錦鯉少女后發(fā)生的故事,本周人氣值為8544.56萬,排名第九。

動畫方面,由騰訊動漫制作的改編自同名漫畫的作品《通靈妃》本周排名第一,本周播放量為92.24萬。

唯一一部新晉榜單的作品《劍網(wǎng)3俠肝義膽沈劍心》是改編自同名網(wǎng)游的動畫,講述了“沈劍心”在游歷江湖成為一代大俠過程中所發(fā)生的一系列搞笑故事,本周播放量為12.49萬,排名第九。

本周動畫電影票房


動畫電影方面,本周有四部動畫電影上映。《鋼鐵飛龍之奧特曼崛起》是王巍執(zhí)導(dǎo)的國產(chǎn)奧特曼題材動畫電影,上映首日累計票房為576.7萬元。

《闖堂兔3囧囧時光機(jī)》是曾憲林自編自導(dǎo)的動畫電影,講述了喜愛發(fā)明創(chuàng)造的闖堂兔在研發(fā)實體傳送機(jī)時,陰差陽錯將其升級成一個不穩(wěn)定的時空穿梭機(jī),由此展開了一段驚險不斷、笑料百出的奇幻時空之旅,上映首日累計票房為166.1萬元。

《森林奇緣》是由奧列格·馬拉姆茲執(zhí)導(dǎo)的烏克蘭動畫電影,上映首日累計票房為159.7萬元。

《我想吃掉你的胰臟》是由牛島新一郎執(zhí)導(dǎo)并編劇,studio VOLN制作的動畫電影,該作改編自住野夜原作的同名小說,上映首日累計票房達(dá)到了581.9萬元。

此外,本周也有三部動畫電影下映,均是元旦檔上映的三部國產(chǎn)動畫電影。

《兩只小豬之勇闖神秘島》是羅紅勝執(zhí)導(dǎo)的低幼向動畫電影,最終累計票房為452萬?!洱斖么笞鲬?zhàn)》是由代長浩執(zhí)導(dǎo)的動畫電影,累計票房為405萬元。《警車聯(lián)盟》深圳市森林木文化傳播有限公司出品,由鄧志基執(zhí)導(dǎo)的動畫電影,最終累計票房為529萬元。

TapTap二次元游戲熱門榜


在TapTapAndroid二次元類游戲熱玩榜方面,本周TYPE-MOON發(fā)行的角色扮演類手機(jī)游戲《命運-冠位指定》排名第一,目前關(guān)注人數(shù)超過119萬,評分為7.4分。新晉榜單《王牌御史》是一款由英雄互娛發(fā)行,N.T Studio研發(fā)的爆笑捉妖ARPG手游,改編自同名人氣國漫,目前關(guān)注人數(shù)達(dá)到了13萬。新晉榜單《永遠(yuǎn)的7日之都》是網(wǎng)易制作發(fā)行的角色扮演類游戲,目前關(guān)注人數(shù)為114萬,評分為8.2分。

一周大事件

1.優(yōu)酷宣布關(guān)閉前臺播放量

1月18日,優(yōu)酷發(fā)表題為“破除喧囂、回歸本心”的聲明,宣布即日起關(guān)閉前臺播放量,據(jù)悉,旨在破除流量喧囂,回歸內(nèi)容本心,營造更加良性的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。



據(jù)了解,關(guān)閉前臺播放量顯示后,優(yōu)酷平臺上以熱度指數(shù)代替原有的播放量指標(biāo)。而熱度指數(shù)反映的是當(dāng)前內(nèi)容在優(yōu)酷平臺受歡迎程度,通過計算用戶在優(yōu)酷全平臺的多維度用戶行為(如連看,拖拽,收藏,棄劇等)數(shù)據(jù)而得出,力求得到最真實的刻畫數(shù)據(jù)。此外為了保證數(shù)據(jù)的客觀公平,優(yōu)酷還利用大數(shù)據(jù)和人工智能修正非正常觀看行為可能造成的誤差。

2.獨立游戲研發(fā)商野火科技獲電魂創(chuàng)投數(shù)百萬天使輪融資

近日,有媒體透露,國產(chǎn)獨立游戲研發(fā)商野火科技于2018年8月完成電魂創(chuàng)投提供的數(shù)百萬天使輪融資,資金主要用于旗下第一款游戲《斬妖行》的前期研發(fā)等方面,這款游戲最快將于今年8月與廣大玩家見面。




據(jù)了解,電魂創(chuàng)投是A股上市公司電魂網(wǎng)絡(luò)旗下投資機(jī)構(gòu),對游戲及電競賽道有十分深刻的研究。野火科技團(tuán)隊在制作出《斬妖行》demo后將其發(fā)送給多家投資機(jī)構(gòu),其中不少都有投資意向,但電魂創(chuàng)投是其中最快達(dá)成合作并簽下協(xié)議的一方,最后也成為野火科技的唯一天使輪資方。

3.精靈寶可夢Go開發(fā)商N(yùn)iantic融資2.45億美元,估值近40億美元

1月17日,據(jù)路透社報道,周三,AR游戲《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)開發(fā)商N(yùn)iantic表示,該公司已在C輪融資中籌集了2.45億美元資金,使其估值接近40億美元。




該公司表示,此輪融資由風(fēng)投公司IVP領(lǐng)投,其他戰(zhàn)略投資包括aXiomatic Gaming、Battery Ventures、Causeway Media Partners、CRV和三星創(chuàng)投(Samsung Ventures)。IVP的Sandy Miller表示:“這是一個難得的機(jī)會,能與一家現(xiàn)階段已經(jīng)獲利豐厚的公司合作,這也是我們?nèi)绱丝春肗iantic的另一個原因?!?/p>

4.營收130億,《王者榮耀》成全球最吸金游戲

近日,移動應(yīng)用分析平臺SensorTower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2018年,騰訊旗下的MOBA手游《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計營收達(dá)19.3億美元(約合人民幣130億元),同比上漲19.88%,創(chuàng)歷史新高。




Sensor Tower還指出,這一數(shù)據(jù)不包括來自中國和其他地區(qū)的第三方Android應(yīng)用商店的收入,《王者榮耀》也成為當(dāng)年全球吸金能力最強(qiáng)的手機(jī)游戲;而除去第三方Android應(yīng)用商店的收入,迄今為止,《王者榮耀》在全球創(chuàng)造的收入已超過42億美元。

如果考慮到《王者榮耀》主要市場在中國大陸,而這一區(qū)域的App Store 與 Google Play 游戲產(chǎn)品收入規(guī)??赡苁堑谌桨沧繎?yīng)用商店的一半甚至更低,《王者榮耀》或許是日進(jìn)億金以上。

5.哈利波特手機(jī)游戲制造商Jam City融資1.45億美元

近日,熱門手機(jī)游戲《哈利波特:霍格沃茨之謎》的開發(fā)商和發(fā)行商Jam City已經(jīng)籌集了1.45億美元的資金。這些資金來自摩根大通銀行(JPMorgan Chase Bank)、美國國家銀行和美國銀行美林(Bank of America Merrill Lynch),以及一個包括硅谷在內(nèi)的銀團(tuán)貸款機(jī)構(gòu)。




硅谷銀行、太陽信托銀行和CIT銀行。這筆融資將支持Jam City的收購和全球增長計劃。公司的首席執(zhí)行官Chris DeWolfe在接受GamesBeat采訪時說?!拔覀儎倓偠冗^了一個創(chuàng)紀(jì)錄的收入年,希望有足夠的資金,以便進(jìn)行大規(guī)模收購或多次收購?!?/p>

6.廣東2018年游戲產(chǎn)業(yè)營收1811億元,占全國份額76.2%

1月15日下午,由廣東省文化和旅游廳指導(dǎo)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨游戲行業(yè)“金鉆榜”發(fā)布儀式在廣州舉行。

根據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告數(shù)據(jù)顯示,2018年全球游戲市場的收入規(guī)模達(dá)到近1349億美元(不含游戲游藝機(jī)),中國規(guī)模近344億美元(不含游戲游藝機(jī)),其中,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1811億元,同比增長8.4%,占全國份額約76.2%。

2018年廣東游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出了保持增長的營收規(guī)模比重、趨向多元的運營發(fā)展模式、持續(xù)擴(kuò)大的海外市場份額三個顯著特點。廣東在全國游戲市場保持領(lǐng)先地位的同時,在全球市場的重要性也繼續(xù)凸顯,2018廣東游戲出口營收規(guī)模達(dá)到270億元,同比增長23.8%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲出口營收約199.3億元,占廣東游戲出口總額的73.9%,是游戲出口營收規(guī)模增長的重要助力。

7.奧義電競獲電魂創(chuàng)投350萬種子輪融資

近日,電競賽事管理平臺奧義電競宣布于12月完成350萬種子輪融資,資方系電魂創(chuàng)投,資金主要用于前期開發(fā)和團(tuán)隊拓張等方面。據(jù)了解,電魂創(chuàng)投是A股上市公司電魂網(wǎng)絡(luò)旗下投資機(jī)構(gòu),成立于2014年,其重點關(guān)注游戲、電競等方向。




奧義電競創(chuàng)始人荊宇航袒露了資方看好的原因:“在創(chuàng)業(yè)之前我曾在電魂網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任電競總監(jiān),他們對我們團(tuán)隊的能力及人品都十分信任,認(rèn)為我們可以在電競行業(yè)干出一番成績。另外,電魂創(chuàng)投也看好這個賽道,此前也投過多個項目,其相信電競賽事有很大的發(fā)展空間,而我們有可能是其中的一匹黑馬。”

8.伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2018年度移動游戲報告》

1月15日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018年度移動游戲報告》,報告顯示,2018年我國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)1339.6億元,增速為15.4%。盡管繼續(xù)保持了增長的趨勢,但與2017年實現(xiàn)41.7%的增長速度相比,2018年的增速下滑超六成。

實際上,不只是移動游戲的實際銷售收入出現(xiàn)增速下滑,用戶規(guī)模的增長速度也趨緩。數(shù)據(jù)顯示,2013年,我國移動游戲用戶規(guī)模曾出現(xiàn)同比上升248.4%的大規(guī)模增長,瞬間從0.89億人增加至3.1億元,但2014年的增速就下滑至15.1%,而2017年移動游戲用戶規(guī)模則只實現(xiàn)4.9%的增速,隨后在2018年,由于受到小游戲市場爆發(fā),用戶規(guī)模增長率出現(xiàn)一定幅度的提升,較上年同期增長9.2%,達(dá)到6.05億人。但報告指出,這對整體增長趨勢影響不大,我國移動游戲仍處于存量時代。

9. Steam 發(fā)布2018年度總結(jié)

1月15日,在結(jié)束了2018年最后一個游戲促銷活動后,游戲平臺Steam在社區(qū)發(fā)布了一篇博客文章,公布了2018年度總結(jié)。值得一提的是,這是Steam首次向公眾公布自己的年度成績。

Steam作為世界最頂級的游戲平臺,其年度數(shù)據(jù)幾乎代表了整個PC端游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,而且作為一家非上市公司,V社能公布Steam的數(shù)據(jù)也實屬難得,也從側(cè)面反映出Steam目前所承受的壓力。



根據(jù)Steam發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2018年有9000萬用戶在這個游戲平臺保持活躍,并在這一年的某個時候,同時有1850萬玩家登陸了Steam。

擁有9000萬的用戶無疑是一個令人艷羨的數(shù)字,但也意味著隨之而至的壓力。Steam的擁有者Valve就提到,為了不斷應(yīng)對涌入的用戶,以及將創(chuàng)建開放平臺付諸實踐的理念,“商店必須活力多變,滿足各種不同的興趣喜好,并且讓大大小小的開發(fā)者有機(jī)會為自己開發(fā)的游戲找到受眾。”

過去這一年,Steam達(dá)到了超過3萬的游戲數(shù)量,如何讓有不同喜好的玩家群充分挖掘龐大的游戲庫成為頭疼的問題,也成為開發(fā)者們對游戲上架Steam疑慮重重的重要原因。Valve未來給出的辦法是,通過機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)打造一個新的游戲推薦系統(tǒng)。



此外,2018年Steam在社區(qū)功能中推出了全新的聊天系統(tǒng),這讓Steam的可用性得到了進(jìn)一步得到改善。Steam將聊天與直播結(jié)合,推出了早期版本的SteamTV,這讓Valve在舉辦《Dota2》《CS:GO》等電競賽事上有了與Twitch和Youtube競爭的平臺。




在玩家的地域分布上面,和6年前(2012年)相比,Steam亞洲玩家占比大漲,其中中國玩家功不可沒。同時,Steam也沒有停止擴(kuò)張的步伐,為了滿足世界上各地的玩家,Steam實現(xiàn)了40種幣種支持、26種語言支持,并在45國推出充值卡,對接超100家支付渠道。

中國作為世界上最大的游戲市場之一,也是Steam非常關(guān)注的地區(qū)。這份報告中也提到了Steam入華的消息,Valve表示,有關(guān)與完美世界合作,推出本土化服務(wù)“Steam中國”的細(xì)節(jié),將在未來幾個月發(fā)布。

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