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龍翼破云—神預(yù)龍皇·梵天解析

2022-10-23 22:40 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

目前已經(jīng)可以明確 星跡的英雄基本都會綁定通靈師 并且對于屬性通靈師來說 綁定的機制是被動效果 這是為了提高英雄和通靈師之間的聯(lián)系 使自身強度更高的同時也能給通靈師帶來更實質(zhì)性的提升 并且高門檻也對應(yīng)著高收益 這里主要體現(xiàn)在英雄技效果的高幅度以及自身大招的額外效果

此外 星跡英雄基本可以分為兩種 一種是英雄技收益較高 但觸發(fā)門檻也相對更高 另一種是英雄技觸發(fā)門檻低 但英雄技收益也相對更低一些 星跡龍梵和星跡碎空也正好對應(yīng)了這兩點 這時 需要根據(jù)自己的實際需求來選擇合適的英雄

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

被動效果中分身機制的描述更加精確 分身位置還是自身的下一空位 同時上陣多只龍梵 僅極限戰(zhàn)力最高的一只可釋放分身 也就是星跡龍梵和啟元龍梵同時上場 只有前者可以釋放分身?

大招攻擊一橫排2位精靈 對最靠前的1個存活目標(biāo)釋放命運之鎖 和暗天一樣優(yōu)化了掛鎖機制的邏輯 前面的目標(biāo)未死亡且不免控 鎖就會掛到他身上 前面的目標(biāo)死亡 后面的目標(biāo)未死亡且不免控 鎖就會掛到后面的目標(biāo)身上(注意這里的控制效果只能為控制技?因為該控制效果是與梵天的控制效果保持一致的?如果改成高級負(fù)面那么梵天的控制效果也要改環(huán)境?但梵天的控制效果一旦改成高級負(fù)面就會極大地影響他自身的平衡

連擊效果被移除 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則令所有星跡龍梵復(fù)活并恢復(fù)滿氣勢 也就是說只要滿足英雄技 本體和分身會一直處于滿氣狀態(tài) 并且本體和分身還能夠互拉 只要有一個存活 那么他就有很大的站場作用 較大程度地提高了他的續(xù)航能力 也解釋了連擊移除的原因自身回氣還在的話 更側(cè)重于本體的后續(xù)出手 而不是立刻出手)也讓他更加契合高門檻高收益的模式了 解決了原先本體出手收益被降低的問題

再來看一下英雄技 觸發(fā)條件改為5神幻 基本與前面英雄的模式保持一致 效果改為復(fù)活或重生時降1魂(可觸發(fā)4次)首先這個降魂幅度是非常高的 單從模式上來說可以參考神無極王序 一定程度上提高了整個體系的干擾能力 并且作為一個消耗性效果來說 幅度越高干擾性越強(這里需要注意 目前通靈速度的提高 代表的不是單次降魂的效率需要提高 而是整體降魂幅度的提高 在之前通靈速度都居于中等水平時 幅度過高會對通靈師威脅過大而影響平衡 而現(xiàn)在通靈速度有所加快 再加上戰(zhàn)局存在延伸態(tài)勢 所以需要提高的是降魂的整體幅度 而不是單次降魂的效率 這樣才能在盡可能發(fā)揮出壓魂作用的同時也不會對通靈師造成過大威脅 并且目前附帶在英雄技效果上的降魂效果 多數(shù)都更傾向于卡魂 而不是高頻降魂 從壓魂效果的設(shè)計上來說 需要考慮在使其充分發(fā)揮作用的同時也不會影響自身平衡

再來說一下回氣效果的調(diào)整?龍梵的回氣效果主要針對于其體系中的一些精靈(如他本身、幻諾、路因等)以及幻雅聯(lián)動神攻雙炸?但這里有幾個問題:

第一?上面提到的大多數(shù)體系都會造成一次性清場的情況?而這一點是不符合星跡時代的大環(huán)境的觸發(fā)難度過低?威脅過高 單c輸出比重過大

第二?上述體系原先的側(cè)重點與星跡時代某些體系的側(cè)重點有出入?比如神攻精靈?目前的側(cè)重點在于疊氣觸發(fā)附屬收益?或與其他精靈配合提高自身輸出收益?而不是之前滿氣即可開大且僅搭配一兩個精靈重復(fù)開大?幻諾的連擊有所保留?但只有第一段有魔攻加成?并且還需要避免他像之前一樣雙大清場?所以相對來說再讓他雙大的意義不大

10.28改動


10.28改動

10.28更新后對龍梵進行了二次加強 可以說這一次加強能把他拉到和其他同類型英雄一個層次了 首先是大招效果加了一個令其他龍梵立即出手一次(僅觸發(fā)1次) 變相讓他自身可以實現(xiàn)雙控 前面提到原先回氣的效果在目前的可行性較低 通常只給他自己來打出雙控 但現(xiàn)在他仍然可以通過這個聯(lián)動效果來實現(xiàn)雙大 再加上本體和分身能夠互相回氣 就表明這一點在他身上已經(jīng)不存在問題了 原先是側(cè)重本體后續(xù)出手 現(xiàn)在同時側(cè)重本體后續(xù)出手和分身立刻出手 進一步提高了分身的站場作用 英雄技由每次降1魂共4次改為每次降3魂共2次 使他能發(fā)揮出的作用更加明顯

附屬降魂效果更傾向于卡魂而不是高頻降魂這一結(jié)論仍然適用 但這里需要注意區(qū)分主動效果和被動效果 如果附屬降魂效果的觸發(fā)方式多為主動 那么它在大部分情況下都能夠隨著我方精靈出手時觸發(fā) 也就是默認(rèn)它能夠高頻觸發(fā)?這時需要控制其降魂幅度不能過大 但如果觸發(fā)方式多為被動 也就是說需要扛傷來建立優(yōu)勢 那么這時該效果相對主動效果來說 優(yōu)勢就會很低了 所以需要一點手段來將被動的劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢 而在龍梵這里就是通過提高單次降魂幅度來轉(zhuǎn)化劣勢 使其表現(xiàn)出的作用更加突出一些 雖然之前就已經(jīng)有思路將降魂效果集中起來 但并不能從本質(zhì)上解決觸發(fā)方式較為被動的劣勢 通俗點來說就是不常見

(據(jù)此 上述結(jié)論可以完善為 主動附屬降魂效果雖然可以通過某些思路集中起來 但對于大多數(shù)情況來說 更傾向于卡魂而不是高頻降魂

從目前的趨勢來說 基本所有初版的強度是存在一定可行性的 只有在發(fā)現(xiàn)初版強度不夠突出、明顯缺少效果或持平同類效果的情況下才有可能會后續(xù)加強 初版技能過強可能導(dǎo)致破壞平衡而重蹈覆轍 初版技能較弱可以后續(xù)增強 明顯后者這一方案要比前者更加穩(wěn)妥

【玩法分析】

在分析玩法之前 首先要理解目前的英雄模式 即綁定通靈師 且根據(jù)不同類型通靈師的獨有特性來確定綁定特性(通過提高英雄和通靈師之間的聯(lián)系?使自身強度更高的同時也能給通靈師帶來更實質(zhì)性的提升?并且高門檻也對應(yīng)著高收益?這里主要體現(xiàn)在英雄技效果的高幅度以及自身大招的額外效果

如果將英雄比做一個通靈師的專武?那么這個專武必須要對這個通靈師有足夠大的提升?才能夠體現(xiàn)出他的作用?而不是隨意被舍棄或被其他英雄隨意替換?這樣反而會削弱一個體系內(nèi)的英雄對于通靈師的作用?另外?通用性英雄是根據(jù)自身特性去選擇適配的體系?這時是先定英雄再定通靈師或其他?而不是先定通靈師再定英雄

這里需要區(qū)分屬性通靈師和特性通靈師的綁定效果?通常會選擇每個通靈師獨有的特性來作為綁定特性?前者由于自身特性更容易看出來?特有的就是自身的通靈機制?如女帝免疫?伏妖控制?所以特性通靈師的綁定特性就是通靈機制?而屬性通靈師的綁定機制不容易看出來?除了通靈機制和攻擊模式之外?獨有的特性都集中在被動效果上?如諾雅的疊氣?彌婭的復(fù)活?所以屬性通靈師的綁定機制就是他們的被動效果?雖然不同體系的英雄效果不同?但卻是能夠最直接地將其通靈師的作用發(fā)揮至最大的手段?換句話說?就是通過提高整個通靈師體系觸發(fā)其獨有特性的附屬收益來提高該體系的整體強度

接下來具體分析一下高端英雄需要五同屬而不是四同屬的原因 這是需要擴充的第一個點 我們已經(jīng)知道 觸發(fā)條件高對應(yīng)的是高收益 也就是高幅度的英雄技效果以及大招滿足英雄技時的特殊效果 換句話說 如果你想讓上場的英雄發(fā)揮出更大的實質(zhì)性作用 就必須要用高門檻去進行限制 多數(shù)情況下 在確定召喚師、通靈師以及英雄三個位置后 還剩下三個位置 真正實現(xiàn)整個體系高可玩性和靈活性的就在于這三個位置的安排上 通常都會挑選能夠滿足條件的精靈(體系內(nèi)的精靈)假設(shè)在這三個位置中再確定一個神無極 那么就還剩兩個位置 通常也會在這兩個位置上進行變動 如果這兩個位置都是限制位的話 可能會導(dǎo)致整個體系比較松散 缺乏輸出 四同屬和五同屬的區(qū)別就在于前者可以帶一個其他屬性的限制位上場 而后者則只能考慮通過體系內(nèi)的精靈進行應(yīng)對 兩者都是一個思路 目前四同屬對應(yīng)的是低端英雄 如果高端英雄也采用這種模式的話 就會導(dǎo)致兩者之間的觸發(fā)條件相差不大 且高端英雄的實質(zhì)性作用要比低端英雄更大 也無法從本質(zhì)上體現(xiàn)出兩者之間的區(qū)別通常兩者有區(qū)別的只在于最后一個其他屬性的精靈 也就相當(dāng)于如果高端英雄是四同屬的話 基本就默認(rèn)了他的英雄技是觸發(fā)的 但這時就會出現(xiàn)兩者的觸發(fā)條件相同 但作用上高端英雄更占優(yōu)勢 就會明顯出現(xiàn)高端英雄的強度遠高于低端英雄 這不符合當(dāng)前不同層次精靈需縮小差距的時代背景?同時也不符合高端英雄高門檻高收益的特點 而只要一種機制存在一個有問題的情況 就需要對其進行調(diào)整

需要擴充的第二個點是關(guān)于壓魂的作用 前面提到附帶在英雄技上的降魂效果通常更傾向于卡魂 而不是高頻降魂 而壓魂的作用不止體現(xiàn)在讓敵方通靈師無法通靈 還體現(xiàn)在改變敵方通靈師的通靈時機 從而給我方建立更大的輸出空間 或者防止敵方一次性出手頻率過快 前者通??梢栽谕`前就進行壓制 而后者需要結(jié)合實例來理解

比如龍梵部分的倒數(shù)第二把

保證龍梵存活 限制敵方碎空出手
敵方所剩無幾 此時我方輸出空間更大

這里敵方彌婭因為受到壓魂影響而在我方彌婭二次出手之后才通靈?且敵方已經(jīng)所剩無幾 就算敵方通靈已經(jīng)無法造成多大威脅了

如果這里缺少壓魂效果的話 彌婭會在我方希望出手后直接通靈 這樣的話龍梵分身就會被直接打死 無法限制敵方碎空出手(此時龍梵本體的出手機會也已經(jīng)過了 無法在第一回合依靠本體出手復(fù)活分身) 也就會導(dǎo)致我方減員更多 彌婭的復(fù)活頻率也會跟不上 我方的輸出空間也會更小 這里的關(guān)鍵在于正理沒有打到龍梵本體 從而能使其能一直限制其出手 直至其死亡

總的來說 就是通過壓魂效果來將敵方的通靈時機延后至敵方所剩無幾無法造成多大威脅的時刻 這樣我方的輸出空間會更大 反制能力也會更強

從龍梵英雄技的設(shè)定上看 彌婭本身有復(fù)活 就可以充分地借助附屬效果來把該效果充分地發(fā)揮出來 而且在龍梵之前彌婭死人的威脅是比較大的 他這個效果就是彌補了場上有死亡目標(biāo)時的劣勢 并在這一點的基礎(chǔ)上擴大優(yōu)勢面 換句話說 就是我方多命和死亡目標(biāo)越多 該體系的優(yōu)勢越大 另外 該效果側(cè)重于在消耗戰(zhàn)中打出持久的干擾性也可以通過特定手段將壓魂效果集中起來改動后更側(cè)重于爆發(fā)性干擾 注意這個效果是復(fù)活或重生都能觸發(fā) 也就是你的多命被對面打掉一條命就可以壓對面1魂 再就是正常的復(fù)活效果觸發(fā) 所以這里的關(guān)鍵點在于充分利用敵方精靈的出手來給我方建立優(yōu)勢 先手時可以起手打干擾或解除干擾 之后在不采取任何限制措施的情況下放對面開大 之后再接復(fù)活 可以將壓魂效果集中起來 還是以龍梵部分的倒數(shù)第二把為例

敵方希望幻諾開大后我方希望出手
順勢接彌婭通靈后 敵方死亡2個目標(biāo)且比上述狀態(tài)還要低1魂

起手利用碎空連擊解除小路因嘲諷 之后直接讓敵方希望幻諾出手 出手完后敵方擁有7魂 之后我方希望出手復(fù)活幻龍雅 再接神使小白龍開大復(fù)活龍梵 最后接彌婭通靈 在擊殺敵方兩個目標(biāo)的前提下壓了3魂 敵方此時為6魂(這里敵方幻諾第二刀沒有打死碎空一條命 如果這里打死了還能再降1魂 直接把4魂拉滿)我方彌婭出手完畢之后敵方也只有7魂?

后手時更傾向于在特定情況下發(fā)揮作用 比如龍梵部分的第3把

敵方狗龍先出手
我方王序后出手復(fù)活龍雅接彌婭通靈

敵方1號位狗龍 由于其暴擊率較高 所以即使弱效也能夠保證我方精靈死亡 1號位放王序 3號位放幻龍雅?對位放龍梵 此時敵方狗龍開大后四個目標(biāo)全部死亡?此時慢速的優(yōu)勢更大 因為王序在1號位被攻擊一次可以直接開大 能夠多壓2魂 之后再復(fù)活幻龍雅 隨后接彌婭通靈 這一輪下來就能夠壓對面5魂 壓制力是非常大的 之后我方彌婭通靈擊殺敵方希望 我方碎空直接承受敵方路因攻擊 隨后龍梵本體出手控住王炎 碎空出手之后彌婭二通解決掉敵方小路因和彌婭 此時敵方彌婭已經(jīng)不可能再通靈了 充分地發(fā)揮出了壓魂的優(yōu)勢

還有一種情況 就是當(dāng)敵方無魂可壓時 可以先行主動給敵方送魂 之后再降下來 最終實現(xiàn)敵方能夠獲取的魂點不足以使其成功通靈即可達到干擾效果 比如龍梵部分的第2把

先行控制女帝 打出一次免疫送4魂 之后再慢慢降
我方碎空出手后彌婭通靈 敵方通靈條已經(jīng)清空

起手龍梵控女帝規(guī)避其嘲諷 敵方龍主召喚后出手打掉我方王序一條命 隨后我方王序開大降敵方2魂 且兩次連擊也打掉了小路因的嘲諷 隨后敵方路因出手打掉我方碎空2條命被降2魂 擊殺希望加1魂 我方碎空出手后彌婭通靈復(fù)活希望再降1魂 敵方通靈條已經(jīng)清空 同時在這個過程中 敵方前排龍主和路因的免疫都已經(jīng)因為出過手而消失 而女帝也處于被控狀態(tài) 解除后免疫也會消失 在這之后敵方能通過免疫加魂的只有王撒 且只剩4魂 已經(jīng)不足以讓守女帝通靈了 即使直接攻擊其被免疫也不會有影響

總的來說 龍梵英雄技側(cè)重于打爆發(fā)性干擾?充分利用敵方出手攻擊多命以及我方的復(fù)活來建立壓制優(yōu)勢 通常遇到希望路因比較集中的情況時 可以直接用碎空來扛 碎空的重生同樣能夠觸發(fā)降魂

【配置推薦】

星跡龍梵星神

龍梵作為一個輸出精靈 主要還是以輸出為主 但自身的血量方面也要有一定的保障 可以應(yīng)對一些逆屬性傷害 所以氣魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下兩個位置可以帶破擊命中 紅星方面剩下兩個位置可以自由選擇 由于連擊被移除 所以可以給他帶個天煞來打干擾(通常需要他出手的時候控人 這個時候天煞的影響會降低 如果有萬變紅的話可以直接在萬變上切 如果沒有的話就根據(jù)自己的情況來進行抉擇

常駐位上如果有乘勝的話可以先不用動 影響不大 首先要明確 乘勝不是只有連擊才有收益 只要第一次開大之后 后兩次出手都能觸發(fā)乘勝 而根據(jù)他自身的特性以及當(dāng)前的環(huán)境來看 他后續(xù)是完全有二次出手機會的 所以相對來說對他沒有影響 只是觸發(fā)的效果會滯后一些 而且二次出手能夠通過高額暴擊造成更高傷害的話 也能夠極大地提高我方的反制能力

在剩下兩個位置沒有其他選擇的情況下 可以在命中破擊天煞殺戮中四選二常駐 推薦破擊殺戮(這里的防爆是之前為了扛逆屬性傷害的時候裝上的 可以換成其他的)

優(yōu)先度:紅氣>紅魔>紅暴>紅命>紅破擊>殺戮(天煞/千殺/紅命中)石頭五魔攻

【星輪展示】

星跡龍梵星輪

星跡龍梵的星輪效果包括輸出穩(wěn)定性和扛傷護盾 首先是專屬星輪 可以加20點速度和12%暴擊率 這里的速度對于他來說是一個比較大的提升 短時間內(nèi)有需求的可以考慮直接開了 反之沒有其他需求的話可以從現(xiàn)在開始囤了 再就是這個群攻暴擊 可以讓他在開大的時候擁有更高的暴擊率以更容易打出更高的傷害 并且由于他在滿足條件的情況下一直處于滿氣狀態(tài) 也就是一直能夠開大 所以這一點對于他的提升也是比較大的 一般來說 破擊的通用性要比命中高 所以團隊命中通??梢栽谛枰臅r候點上(如應(yīng)對一些反常閃避的情況)再就是戰(zhàn)前防守 可以在出手前應(yīng)對一些逆屬性傷害

優(yōu)先度:群攻暴擊(>專屬)>破擊>團隊命中>戰(zhàn)前防守

【總結(jié)】

星跡龍梵綁定機制的設(shè)定可以在我方復(fù)活及多命受擊的基礎(chǔ)上建立更大優(yōu)勢 側(cè)重于壓制敵方通靈師通靈或改變其通靈時機

(評分為十分制)

強度:8

操作難度:6

實用性/可玩性:7

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