王者榮耀存在的意義
說到王者,它可能是游戲運(yùn)營的奇跡。但是,由于自身的認(rèn)識(shí)和信息不足,我不能從資本運(yùn)營來講它存在的意義。下面我從幾個(gè)方面談?wù)務(wù)娣e極的影響。不積極的大家都知道,就不必多說了。
? ?首先我大致講講游戲思路。五名玩家,三條路。每條路上路上雙方會(huì)有自己防御塔。每名玩家有自己的任務(wù),例如你守中路,你守上路等等。先拆掉對(duì)面水晶也就是高級(jí)防御塔的一方勝利游戲結(jié)束。

? 為什么這么簡單的游戲能讓人樂此不疲?
? ? 要回答這個(gè)問題,就得從玩家選出的英雄來說。英雄起名字是,大都來源于兩漢,三國,中外傳說。這就讓玩家能夠容易稱呼、記憶、交流。而且,英雄的畫面真的符合大眾審美。女性玩家眼中的李白,男性玩家的貂蟬、西施。不得不說每個(gè)事物成功背后都是對(duì)一次次細(xì)節(jié)的把握,一次次不讓玩家失望。下面給出一些經(jīng)典臺(tái)詞:
韓信:永生的門是窄的,人是少的,爾等必定擠不進(jìn)去。
韓信:不做無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)。
韓信:正義,不過是勝利的有一個(gè)別稱。
韓信:人,總得有個(gè)活著的理由。
韓信:不當(dāng)贏家,就只有死路一條。
韓信:弱者,才在乎恥辱。
這里我插一句,他是和歷史關(guān)系不大,但是他把一個(gè)受盡胯下之辱而不服輸?shù)捻n信展現(xiàn)在了另一個(gè)世界。與其讓他埋沒于歷史,不如讓他被人們所了解,它只是歷史的一個(gè)引子,而并不是歷史。
李白:十步殺一人,千里不留行。
李白:你的頑抗,讓我詩興大發(fā)。
李白:時(shí)間也抹殺不了顏值。
李白:旅途,永無止境。
李白:可以趕盡,無法殺絕。
李白:鳳兮鳳兮歸故鄉(xiāng),遨游四海求其凰。
這里我再插一句,上面我說過這是個(gè)歷史的引子,而不是歷史。我之前只知道李白是個(gè)詩人,可我玩王者后知道了李白的經(jīng)歷,李白萌生了做一個(gè)浪跡天涯的俠客的夢(mèng)想。為了學(xué)到更加精妙的劍術(shù),李白專門來到山東,打算拜當(dāng)時(shí)的北平守裴旻為師。由此在《五月東魯行答汶上翁》一詩中,李白寫道:“顧余不及仕,學(xué)劍來山東”而唐代裴敬的《翰林學(xué)士李公墓碑》也佐證這一點(diǎn)。而裴旻作為當(dāng)時(shí)公認(rèn)的大唐第一劍客,裴旻本人可謂是劍術(shù)超群。據(jù)《獨(dú)異志》記載:裴旻劍“擲劍入云,高數(shù)十丈,若電光下射,漫引手執(zhí)鞘承之,劍透空而入,觀者千百人,無不涼驚栗”故人送外號(hào):大唐劍圣。
? 它給玩家展現(xiàn)了李白的另一面。
? 這也就是玩家能沉迷于王者原因之一吧。
? ?還有,之前游戲規(guī)則說到是五個(gè)玩家,也就是十個(gè)人的游戲。棋牌類游戲?yàn)槭裁茨茉诿耖g、賭博盛行?牌類游戲就是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng),只有一方獲勝。棋類為什么有那么多成年人的娛樂工具?就是因?yàn)橄缕鍟r(shí)候互相調(diào)侃、相互切磋。有觀眾時(shí)大家一起也能圖個(gè)熱鬧。
? ?而王者榮耀的吸引力就是兼有競(jìng)爭(zhēng)、合作。和朋友一起、少男少女甜蜜雙排。簡直不要太有粘性。這也就是我分析的原因之二了吧。