【游戲王DL】8月30日更新情報(bào)-第47彈迷你卡盒預(yù)告,「天威」無(wú)雙!
今天終于等來(lái)了各位玩家翹首以盼的新卡盒預(yù)告,同時(shí)Pick-Up Box“混沌檔案”也算是脫離了原先的尷尬處境。
另外隨新卡而來(lái)的,還有之前在解包中出現(xiàn)的3個(gè)新技能,接下來(lái)我們就結(jié)合在一起對(duì)此次的新系列、補(bǔ)強(qiáng)系列,及部分單卡做一個(gè)大致了解。

第47彈迷你卡盒
World Of Barian-巴利安世界

UR & SR 卡片展示

該卡盒帶來(lái)了新的幻龍族系列「天威」,補(bǔ)強(qiáng)了「霍普」、「混沌戰(zhàn)士」、「卡通」、「雙天」等老卡組。

「霍普」系列
新技能-【統(tǒng)帥混沌之力】

粗評(píng):以「V火蜥蜴」為核心的「霍普」輔助技能。
第1個(gè)效果可以配合「火蜥蜴」的蘇生直接調(diào)度到「希望皇 霍普」,從而可以疊放「CNo.39 希望皇 霍普雷」然后利用「火蜥蜴」的效果破壞對(duì)手的前場(chǎng)。
而先手則可以配合該技能的第3個(gè)效果,從卡組檢索「限制型巴利安之力」將「霍普」(或再度疊放的「霍普雷」)升階成「獸裝合體 獅子霍普雷」作為優(yōu)質(zhì)的先手壓制終端。
至于第2個(gè)效果,原因多半是引導(dǎo)玩家利用「火蜥蜴」的效果沒(méi)有1回合1次限制的特性,第1只炸場(chǎng),第2只斬殺。
值得一提的是這個(gè)技能同樣沒(méi)有決斗中的使用次數(shù),理論上每回合都可以各使用一次。同時(shí)還要注意技能自肅,在構(gòu)筑卡組時(shí)盡量投入符合要求或能規(guī)避該自肅的怪獸。

「CNo.39 希望皇 霍普雷V」

①:這張卡被對(duì)方破壞時(shí),以自己墓地1只超量怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸回到額外卡組。
②:這張卡有「希望皇 霍普」怪獸在作為超量素材的場(chǎng)合,得到以下效果。
●1回合1次,把這張卡1個(gè)超量素材取除,以對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞,把表側(cè)表示怪獸破壞的場(chǎng)合,給與對(duì)方那個(gè)攻擊力數(shù)值一半的傷害。
粗評(píng):封面怪獸,「希望皇 霍普」的眾多馬甲之一。
一般情況下都是通過(guò)「升階魔法」的方式登場(chǎng)。
①效果的回收并沒(méi)有太特殊的用途,回收「希望皇」可以在構(gòu)筑時(shí)幫助節(jié)省下額外卡位。
②效果有「希望皇 霍普」怪獸作為超量素材的場(chǎng)合具備不錯(cuò)的除去+Burn效果。
在新技能的加持下屬于1個(gè)容易調(diào)度,質(zhì)量不錯(cuò)的終端,但相較于「獸裝合體」而言還是要差一些,「獸裝合體」可以選擇在額外投入「獸王獅子武裝」來(lái)獲得不輸于「霍普雷V」的突破能力,且同時(shí)具備干擾效果。

「V 火蜥蜴」

粗評(píng):搭載新技能所構(gòu)筑的卡組的核心怪獸。是先手你最希望在手牌中看到的怪獸,投入數(shù)量自然是越多越好。
作為技能的核心,其具備針對(duì)「希望皇 霍普」怪獸的蘇生效果,可以配合技能1效果進(jìn)行展開(kāi);其次能夠作為裝備卡在「希望皇 霍普雷」之上,發(fā)揮暴力的AOE破壞效果,進(jìn)行場(chǎng)面突破。
另外一個(gè)比較有趣的知識(shí)是:這個(gè)破壞效果不必非得裝備于「霍普雷」身上才能發(fā)動(dòng),例如「艾克薩甲蟲(chóng)」將墓地中的「火蜥蜴」裝備后,「火蜥蜴」同樣可以發(fā)動(dòng)破壞效果。
可以用這個(gè)玩一些出其不意的戰(zhàn)術(shù)。

罕貴度R-「暗黑異熱同心武器-魔裝鵺妖衣」

粗評(píng):配合「CNo.39」的“怪獸裝備”。
在面對(duì)一些高打點(diǎn)或者具備破壞抗性的怪獸時(shí),可以利用「魔裝鵺妖衣」進(jìn)行突破斬殺。
同時(shí)其賦予的戰(zhàn)破抗性也能作為回合外的防御手段來(lái)使用,可謂攻守兼?zhèn)洹?/p>
是張實(shí)用性還不錯(cuò)的卡片。

總評(píng):這次補(bǔ)強(qiáng)將造就1套展開(kāi)與終端都圍繞著「希望皇 霍普」怪獸進(jìn)行的卡組,也是DL第1套真正的“「霍普」卡組”。
至于這個(gè)“第1套”的強(qiáng)度如何,從我個(gè)人角度還是比較看好的,原因如下:
首先,核心技能自肅并不嚴(yán)苛,在卡組構(gòu)成階段的靈活性和可投入卡片的強(qiáng)度都有保證,穩(wěn)定性與系統(tǒng)韌性方面應(yīng)該不必?fù)?dān)心。
其次,只要場(chǎng)上有「No.39 希望皇 霍普」就能夠檢索「限制型巴利安之力」的效果令「獸裝合體 獅子霍普雷」這張頂尖終端怪獸的調(diào)度變得十分容易,甚至多個(gè)「獸裝」同臺(tái)的可能性都不低。
系統(tǒng)與終端2個(gè)方面都有競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境前列的實(shí)力,剩下的只需要輔以各類泛用卡補(bǔ)充卡組功能性和應(yīng)對(duì)面即可。
「霍普」卡組是下個(gè)環(huán)境中十分具備競(jìng)爭(zhēng)力的卡組,或許可以從現(xiàn)在就開(kāi)始考慮應(yīng)對(duì)這套卡組的對(duì)策了,比如:「D.D. 烏鴉」,能后有效打斷以「火蜥蜴」蘇生的動(dòng)作來(lái)阻止對(duì)手進(jìn)一步調(diào)度「獅子霍普雷」。
但如果對(duì)手是以「火蜥蜴」以外,例如「擬聲」系統(tǒng)進(jìn)行初動(dòng)的話,「烏鴉」就完全起不到作用…所以,還是要到時(shí)候根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。

「天威」系列
「天威龍-寬恕蟠龍」

①:自己場(chǎng)上沒(méi)有效果怪獸存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:自己場(chǎng)上有效果怪獸以外的表側(cè)表示怪獸存在的場(chǎng)合,把手卡·墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「天威龍-寬恕蟠龍」以外的1只「天威」怪獸特殊召喚。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不是幻龍族怪獸不能特殊召喚。
粗評(píng):新系列「天威」系統(tǒng)內(nèi)的核心動(dòng)點(diǎn)。
手牌「寬恕蟠龍」+「純真蟠龍」/「大同蟠龍」即可不占通召做出8星同調(diào)怪獸+「天威之拳僧」的場(chǎng)面, 同時(shí)保留3張手牌。
需要注意的有2點(diǎn):
1、①效果為各「天威龍」通用效果,需要場(chǎng)上沒(méi)有效果怪獸才能特殊召喚,空?qǐng)鲆部梢裕?/span>
2、②效果只要場(chǎng)上存在效果怪獸以外的怪獸即可,即便除此之外還存在其他效果怪獸,也還是可以發(fā)動(dòng)。并且,「寬恕蟠龍」這張卡需要額外注意其②效果的發(fā)動(dòng)后自肅。
(*注:效果怪獸以外的怪獸,并非特指通常怪獸,而是指沒(méi)有效果的怪獸,例如「混沌戰(zhàn)士」、「青眼究極龍」、「廢鐵死亡惡魔」、「天威之拳僧」此類怪獸也都是效果怪獸以外的怪獸)。

「天威龍-大同蟠龍」

①:自己場(chǎng)上沒(méi)有效果怪獸存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:自己場(chǎng)上有效果怪獸以外的表側(cè)表示怪獸存在的場(chǎng)合,把手卡·墓地的這張卡除外,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡回到持有者手卡。
粗評(píng):①效果不再?gòu)?fù)述,其②效果則是1個(gè)優(yōu)秀的解場(chǎng)效果,單卡特召Link「拳僧」即可發(fā)動(dòng),是個(gè)便捷且強(qiáng)力的除去手段。

「天威之拳僧」

粗評(píng):「天威」本家Link1怪獸,效果怪獸以外的怪獸。
我看到有部分玩家對(duì)這張卡占據(jù)SR卡位表示不解,那可能是不太了解「天威」這個(gè)系統(tǒng)。
我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)大多數(shù)系統(tǒng)內(nèi)的Link1對(duì)于該卡組的運(yùn)營(yíng)而言都是不可或缺的,Link1的存在可以很大程度上潤(rùn)滑本家系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)。
「天威之拳僧」即是如此,他的存在給予了「天威」卡組任意主卡怪獸調(diào)度“效果怪獸以外的怪獸”的能力,從而達(dá)成發(fā)動(dòng)怪獸②效果及各類本家魔陷效果的條件,無(wú)論是純本家還是作為外掛,「拳僧」都是「天威」系統(tǒng)不可能舍棄的組件。

「天威之龍仙女」

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:丟棄1張手卡,以自己墓地1只幻龍族怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸特殊召喚。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不能把「天威」怪獸以外的從額外卡組特殊召喚的場(chǎng)上的怪獸的效果發(fā)動(dòng)。
②:效果怪獸以外的自己的表側(cè)表示怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的攻擊宣言時(shí),以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。
粗評(píng):「天威」本家Link2,登場(chǎng)條件比較寬松,搭配①效果可適用于許多幻龍族卡組中。
①效果蘇生范圍為整個(gè)幻龍族,且效果不會(huì)無(wú)效,用來(lái)擴(kuò)大場(chǎng)值或輔助運(yùn)營(yíng)十分優(yōu)秀。不過(guò)也不是不存在自肅,只是稍微有點(diǎn)繞嘴,簡(jiǎn)而言之就是:這回合從額外卡組特召的場(chǎng)上的怪獸,只有「天威」字段的可以發(fā)動(dòng)效果。
②效果就比較容易理解了,還算合格的除去效果。
這張卡用于中盤擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或?qū)で蠓P點(diǎn)的話非常好用,可蘇生「天威之龍鬼神」、「邪龍星-睚眥」、「輝龍星-蚣蝮」等牌效高的終端怪獸。

總評(píng):「天威」曾在OCG與「相劍」、「龍星」等系統(tǒng)組合,有過(guò)優(yōu)異的成績(jī)。
但在DL,「相劍」未到而「龍星」有缺,需要靠純度較高的本家來(lái)闖一闖了,好在此次卡盒中除本家Link4與反擊陷阱外,「天威」卡片悉數(shù)登場(chǎng),系統(tǒng)完整性相當(dāng)高。
我對(duì)于「天威」這個(gè)系列著實(shí)不太了解,強(qiáng)度方面也就不妄加評(píng)判了,只是大致說(shuō)一下我個(gè)人的感覺(jué)吧:
首先展開(kāi)穩(wěn)定性方面,因?yàn)橛小柑摽罩堓啞埂ⅰ柑旎弥堓啞沟瓤?,「寬恕?「純真」/「大同」的手牌達(dá)成率不算低,屆時(shí)就可以做出「天威之龍鬼神」這個(gè)不錯(cuò)的前場(chǎng)干擾點(diǎn),再搭配1-2張后場(chǎng)的話,壓制力也相當(dāng)足夠。
可惜的是因?yàn)椤笇捤◇待垺沟淖悦C問(wèn)題,可供選擇的先攻終端并不多,或者說(shuō),只有「龍鬼神」1個(gè),所以難免會(huì)被其他卡組尋找并抓住破綻。
不過(guò)后攻的突破手段倒有其他選擇,除了「大同蟠龍」外,還可以調(diào)度「輝龍星-蚣蝮」進(jìn)行復(fù)數(shù)強(qiáng)解場(chǎng),另外「龍鬼神」的②效果在后攻也能爆發(fā)出相當(dāng)恐怖的斬殺力度。
并且在阻抗耐性這方面因?yàn)楸炯姨卣倌芰?qiáng)且「天幻之龍輪」能規(guī)避指向性效果所以也比較優(yōu)秀。
除了純本家以外,其強(qiáng)特召能力也可以被外掛于其他卡組用作補(bǔ)點(diǎn),與通常怪獸的極佳適配性很難不想到「黑魔導(dǎo)」、「青眼白龍」等卡組。
除此之外也可以單純的將「大同蟠龍」、「真知蟠龍」、「純真蟠龍」作為附帶額外效果的特召點(diǎn)投入部分卡組使用,「寬恕蟠龍」因?yàn)棰谛Ч邆漭^嚴(yán)重的自肅,且需要特定手牌才能收益最大化,故作為外掛可能適用面比較小。
總之,作為1個(gè)潛在開(kāi)發(fā)空間很大的系統(tǒng),是值得在環(huán)境初期持續(xù)關(guān)注的。

「混沌戰(zhàn)士」系列
新技能-【光與暗之魂】

粗評(píng):據(jù)說(shuō)這個(gè)技能文本中的“光與暗之魂”所代表的怪獸從先前的眾多怪獸改為了僅放置儀式怪獸?暫時(shí)還不知道到底是什么。
先拋開(kāi)這個(gè)不談,這個(gè)技能起碼為「混沌戰(zhàn)士-開(kāi)辟的使者-」提供了簡(jiǎn)易的出場(chǎng)條件,隨后即可發(fā)動(dòng)技能檢索其他「混沌戰(zhàn)士」,然后利用「超戰(zhàn)士的儀式」無(wú)視召喚條件特殊召喚至場(chǎng)上。
或者檢索「宵暗的使者」削掉對(duì)手1張手卡。
總之,這個(gè)技能讓各個(gè)原本作為終端怪獸較難登場(chǎng)的「混沌戰(zhàn)士」怪獸,獲得了簡(jiǎn)易登場(chǎng)的辦法,人均3000打點(diǎn)+各類除去效果,進(jìn)攻性極強(qiáng)。
可惜這個(gè)技能的自肅限制了R8軸的投入。

「?jìng)髡f(shuō)的劍斗士 混沌戰(zhàn)士」

①:自己抽卡階段的抽卡前,把手卡的這張卡給對(duì)方觀看才能發(fā)動(dòng)。作為這個(gè)回合進(jìn)行通常抽卡的代替,從卡組把1張儀式魔法卡加入手卡。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己戰(zhàn)斗階段中對(duì)方不能把效果發(fā)動(dòng)。
③:使用通常怪獸作儀式召喚的這張卡的攻擊破壞對(duì)方怪獸時(shí)才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的卡全部回到持有者卡組。
粗評(píng):新卡盒「混沌戰(zhàn)士」的新卡只有這1張,如果不算「卡通混沌戰(zhàn)士」的話。
這張卡本身可以作為T2以后持續(xù)的儀式魔法檢索手段,當(dāng)然也降低了這張卡本身的登場(chǎng)難度及消耗的資源。
②③效果賦予了這張卡很強(qiáng)的戰(zhàn)階突破能力,不過(guò)③效果需要使用通常怪獸作為儀式素材,可能沒(méi)那么好弄。
另外,注意②效果是“自己戰(zhàn)斗階段中”,在對(duì)手的戰(zhàn)斗階段,對(duì)手是可以發(fā)動(dòng)效果的。

總評(píng):「混沌戰(zhàn)士」新卡僅有1張,所以影響最大的還要是新技能。
降低各大「混沌戰(zhàn)士」的登場(chǎng)條件就說(shuō)明在面對(duì)這套卡組的時(shí)候,要時(shí)刻注意對(duì)面1回合拍2-3個(gè)大怪出來(lái),甚至還附帶解場(chǎng)效果
而這點(diǎn)在先手很難有什么作用,不過(guò)也并非是什么都做不了,手牌質(zhì)量不錯(cuò)的話,是可以做到削掉對(duì)手1-2張手牌的,如此一來(lái)再配合T3大量的3000大怪平推,對(duì)手多半是難以抵擋。
所以也是1套不容小覷的卡組。

「卡通」系列
新技能-【卡通邀請(qǐng)函】

粗評(píng):相較最初解包版本,增加了可以特召攻擊力為0的怪獸和原本持有者為對(duì)手的怪獸,其原因應(yīng)該是為了適配同位帕加索斯的「納祭」系列與「復(fù)制貓」等卡。
不過(guò)「卡通」多半也不會(huì)搭「納祭」。
說(shuō)回技能效果,最大的亮點(diǎn)在于通常召喚卡通怪獸時(shí)無(wú)需解放,這大大降低了「卡通黑魔導(dǎo)」、「卡通真紅眼黑龍」等卡的登場(chǎng)難度,增加了卡組穩(wěn)定性。
而卡組外添加「卡通世界」的效果,因?yàn)橛小缚ㄍ〞?shū)簽」+「卡通目錄」4個(gè)檢索點(diǎn),以及「卡通王國(guó)」1個(gè)被檢索點(diǎn)共5張卡,“「卡通世界」”的上手率還是比較高的,這個(gè)效果只是可以確保沒(méi)抽到這幾張卡的特殊情況用來(lái)過(guò)渡,或者「卡通王國(guó)」被除去后的托底。
另外,雖然「卡通」對(duì)于額外卡組的需求并不大,但這個(gè)技能的限制下依然有1張額外怪獸可以使用:R4「No.52 鉆蟹王」,3000的高打點(diǎn)可以在某些特定情況下輔助進(jìn)行突破。

「漫畫之手」

粗評(píng):本家極其犀利的后攻突破手段,NTR且不會(huì)效果無(wú)效,還可以當(dāng)作“卡通怪獸”適用直擊效果及「卡通王國(guó)」的抗性,可謂十分強(qiáng)力。
今天在貼吧也有玩家提出搭載技能【歡迎來(lái)到卡通世界】,將「漫畫之手」作為強(qiáng)化版「精神操作」來(lái)使用的想法。
確實(shí)是個(gè)很有意思且具備一定實(shí)用價(jià)值的想法,但有1個(gè)比較尷尬的點(diǎn)必須要考慮:如果「卡通世界」被除去,而自己原本的卡組中沒(méi)有處理多余上手「漫畫之手」的手段,這3張卡就成為了影響自己的廢件。

「卡通混沌戰(zhàn)士」

①:自己場(chǎng)上有「卡通世界」存在,對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有卡通怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以直接攻擊。
②:1回合1次,自己場(chǎng)上有「卡通世界」存在的場(chǎng)合,以場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡除外。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)的回合,這張卡不能攻擊。
粗評(píng):這張卡不能通常召喚,所以不適用技能效果,還是要老老實(shí)實(shí)解放對(duì)應(yīng)等級(jí)的怪獸。
單卡3000攻且具有優(yōu)秀的除去能力,場(chǎng)上有「卡通王國(guó)」的話可以作為1只合格的終端怪獸,雖然登場(chǎng)所需要消耗的資源比較多,但單卡威懾力十足。

「卡通書(shū)簽」

粗評(píng):「卡通」本家關(guān)鍵檢索點(diǎn)之一,②效果還能夠?yàn)椤缚ㄍㄊ澜纭固峁┢茐目剐砸苑乐瓜到y(tǒng)核心被輕易除去。
這張卡與「卡通目錄」共4張全系統(tǒng)檢索手段可以大幅增加「卡通」卡組的穩(wěn)定性。

總評(píng):「卡通」這一次的補(bǔ)強(qiáng)也很有誠(chéng)意,除了以上這些還有本家特召點(diǎn)+后場(chǎng)除去「卡通鷹身女郎」,本家優(yōu)秀卡組特召手段「卡通翻閱」,以及可檢索的優(yōu)質(zhì)干擾點(diǎn)「卡通手提箱」。
除本家反擊外,也都悉數(shù)登場(chǎng)。
如前文所說(shuō),「卡通書(shū)簽」、「卡通目錄」,再包括「卡通翻閱」、「卡通黑魔導(dǎo)」,4種多張具備精準(zhǔn)檢索、變相檢索的優(yōu)秀資源調(diào)度卡片令「卡通」卡組的展開(kāi)安定性極高。
先手穩(wěn)定檢索「卡通手提箱」作為優(yōu)秀的干擾,再有「卡通王國(guó)」為前場(chǎng)提供強(qiáng)抗性則令場(chǎng)面更加穩(wěn)固。
而后攻有「漫畫之手」的存在,突破斬殺更不在話下,且因?yàn)椤缚ㄍü肢F」具備直接攻擊的特性,對(duì)手的前場(chǎng)威脅性并不高,更何況還有「卡通王國(guó)」提供的強(qiáng)抗性。
所以目前「卡通」卡組的重點(diǎn)就在于,如何保住「卡通王國(guó)」,或者退一步在場(chǎng)上持續(xù)留有「卡通世界」?只要解決了這個(gè)問(wèn)題,卡通不能說(shuō)一往無(wú)前,也是難以阻擋。
「卡通」是1個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)明顯的卡組,縱然實(shí)力強(qiáng)勁,但只要廢掉其「卡通世界」,整體強(qiáng)度就要大打折扣,所以「卡通」本身如何保護(hù)「卡通世界」,其他卡組又要如何除去「卡通世界」,是之后環(huán)境必須經(jīng)歷的博弈過(guò)程,其結(jié)果決定了「卡通」在環(huán)境中的地位。

其他UR&SR單卡
「CNo.106 溶巖掌 巨人紅手」

①:這張卡有「No.」怪獸在作為超量素材的場(chǎng)合,得到以下效果。
●1回合1次,魔法·陷阱·怪獸的效果在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)時(shí)發(fā)動(dòng)。這張卡1個(gè)超量素材取除,這張卡以外的場(chǎng)上的全部表側(cè)表示的卡的效果直到回合結(jié)束時(shí)無(wú)效化。
粗評(píng):這張卡在先前的解包中講過(guò),這里就只提1個(gè)之前忘記的點(diǎn):這張卡的效果是必發(fā)效果,靈活性欠佳。
不過(guò)僅需要「No.」怪獸作為素材即可使用,使用難度較低,算是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
最后1張「超量世代」為黃金/白銀包復(fù)刻卡,也不做贅述了。

R&N 卡片展示

RN卡中也有不少有趣的卡片,這里因?yàn)槠?,就挑幾張我自己覺(jué)得該說(shuō)的講一講吧。

「雙天」系列
「雙天將 密跡」

這個(gè)卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己的「雙天」融合怪獸在1回合各有1次不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。
②:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。
③:自己場(chǎng)上有融合怪獸2只以上存在,對(duì)方場(chǎng)上的怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞。
粗評(píng):這張之前克扣的卡終于放出。
「密跡」的登場(chǎng)給予了「雙天」系列做出具備較高壓制力的先手場(chǎng)的可能性。
只要手牌湊齊「雙天召來(lái)」+「雙天的使命」+任意「雙天」怪獸即可做出「密跡」+「鎧吽」的前場(chǎng),算是針對(duì)對(duì)手怪獸的1誘發(fā)炸+1主動(dòng)擦,并且二者相互配合會(huì)達(dá)成破壞抗性,防御能力也十分不錯(cuò)。
T3即可發(fā)動(dòng)「密跡」的效果掃空對(duì)手后場(chǎng)嘗試斬殺。
當(dāng)然,這個(gè)要求也十分苛刻,屬于比較偏理想化的場(chǎng)面。

「雙天的轉(zhuǎn)身」

①:以自己場(chǎng)上1只「雙天」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞,比那只怪獸原本等級(jí)高1星或者原本等級(jí)低1星的1只「雙天」怪獸從卡組·額外卡組特殊召喚。
②:自己主要階段把墓地的這張卡除外,以自己墓地1只「雙天」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸加入手卡。這個(gè)效果在這張卡送去墓地的回合不能發(fā)動(dòng)。
粗評(píng):算是比較靈活的1張卡。
主動(dòng)換人來(lái)躲一些指向性效果,或者「密跡」清場(chǎng)后換「金剛」斬殺,將token轉(zhuǎn)化為「鴻鵠」同樣是不錯(cuò)的選擇。
②效果的回收則簡(jiǎn)單明了地提高了續(xù)航能力。

總評(píng):「雙天」作為一套系統(tǒng)比較優(yōu)秀的beat卡組曾經(jīng)也有過(guò)穩(wěn)定的上位期,這次2張本家卡片的補(bǔ)強(qiáng)都很優(yōu)質(zhì),在終端與運(yùn)營(yíng)兩方面都有提高,整體強(qiáng)度應(yīng)該會(huì)有一定程度的上升。
期待后續(xù)能看到這套卡組的表現(xiàn)。

「一擊脫離」

粗評(píng):首先需要強(qiáng)調(diào)的是:這張卡在DL并非沒(méi)用。
當(dāng)然,有用不代表實(shí)用。
雖然DL沒(méi)有主要階段二,但單純跳過(guò)“戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)”這一時(shí)點(diǎn)也可以用來(lái)跳過(guò)一些效果在該時(shí)點(diǎn)的發(fā)動(dòng)與處理。
不過(guò)需要注意的是:因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">回合優(yōu)先權(quán)的問(wèn)題,只有在自己的回合才能有跳過(guò)的機(jī)會(huì),否則在對(duì)手回合的話,因?yàn)閮?yōu)先權(quán)需要對(duì)手先發(fā)動(dòng)/處理效果,我方才能發(fā)動(dòng)「一擊脫離」,那時(shí)已經(jīng)晚了。
當(dāng)然,如果在對(duì)手回合,但發(fā)動(dòng)/處理的效果是自己的,則可以先發(fā)動(dòng)「一擊脫離」進(jìn)行跳過(guò)。
說(shuō)兩個(gè)可以利用這張卡的例子吧:
①:「銀河眼光子龍」攻擊,發(fā)動(dòng)效果雙方怪獸一時(shí)除外,戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)「一擊脫離」,這時(shí)雙方的怪獸不會(huì)回到場(chǎng)上;
②:對(duì)方戰(zhàn)斗階段,自己場(chǎng)上沒(méi)有怪獸,發(fā)動(dòng)墓地「黑羽 陽(yáng)炎之卡姆」的效果蘇生「異色眼隕火龍」,戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)「一擊脫離」,這時(shí)因「陽(yáng)炎之卡姆」蘇生的怪獸不會(huì)因其效果被除外。
③:對(duì)手戰(zhàn)斗階段,我方發(fā)動(dòng)「魔術(shù)禮帽」,戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)「一擊脫離」,這時(shí)「魔術(shù)禮帽」覆蓋的魔法陷阱卡不會(huì)被破壞。(存疑?我這個(gè)是在YGO測(cè)試的。)

以上,就是本期專欄的全部?jī)?nèi)容了,其實(shí)RN罕貴里還有「美西螈紳士」、「調(diào)整鼠騎士」之類值得說(shuō)的卡,但礙于篇幅原因只能作罷。
這次的迷你卡盒質(zhì)量雖然還不太好下定論,但絕對(duì)不算低,因上次禁限卡表的打擊而使整體強(qiáng)度倒退的環(huán)境或許將再次拔高。
「霍普」將再度帶來(lái)極具壓迫力的前場(chǎng)終端,「天威」讓我們見(jiàn)識(shí)新系統(tǒng)的優(yōu)越,「混沌戰(zhàn)士」需要警惕終端怪獸的人海戰(zhàn)術(shù)與可能的削手,「卡通」則把玩家雙方拉入“陣地攻防戰(zhàn)”。
環(huán)境或?qū)l(fā)生大的變化。
感謝觀看!