簡(jiǎn)要賽爾號(hào)史·第五章:繁榮時(shí)期
第二世代·中期:繁榮時(shí)期
從2015年12月31號(hào)到2017年8月4號(hào),或者是截止到9月1號(hào),筆者將這一段時(shí)間劃歸為賽爾號(hào)第二世代的中期——繁榮時(shí)期。在這段時(shí)間里的賽爾號(hào)因?yàn)殡姼?jìng)化的蓬勃發(fā)展以及一系列平民化的改革而取得了一次中興,給賽爾號(hào)帶來(lái)了2016~2017近兩年時(shí)間的短暫繁榮,故此得名為繁榮時(shí)期。
(一)2016年寒期(2016.1-2)

2015年12月31號(hào)元旦檔,賽爾號(hào)直接一次性更新了兩位開辟時(shí)代的重磅精靈,其中的第一位就是偉大的2016年年費(fèi)精靈——重生之翼,據(jù)說(shuō)是典獄長(zhǎng)最滿意的作品。關(guān)于重生之翼的巔峰實(shí)力相信大家都深有體會(huì),筆者也不再多做贅述,本文主要講述一下重生之翼對(duì)賽爾號(hào)的游戲發(fā)展歷程起到的歷史性影響。上一章中我們說(shuō)過,賽爾號(hào)經(jīng)過了前一個(gè)階段的發(fā)展已經(jīng)基本形成了近代至今精靈技能設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)模板,而魂印雖然在上一時(shí)期逐步發(fā)展產(chǎn)生了重要作用,但總的來(lái)看在對(duì)戰(zhàn)中還是以輔助精靈的技能效果發(fā)揮作用為主,仍未獨(dú)立作為精靈的主要機(jī)制存在。而重生之翼的神耀能量開創(chuàng)了以魂印發(fā)揮主要作用的精靈設(shè)計(jì)思路,從而使得精靈設(shè)計(jì)的發(fā)展方向轉(zhuǎn)為不斷開發(fā)魂印的作用,最終讓技能和魂印一并成為了近現(xiàn)代精靈設(shè)計(jì)的兩大重要方面。重生之翼的復(fù)活隊(duì)友機(jī)制也是賽爾號(hào)精靈團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力的一大重要里程碑,多精靈對(duì)戰(zhàn)中復(fù)活一只已死精靈的超前效果可以直接在精靈數(shù)量上給我方帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),正是復(fù)活隊(duì)友的能力保障了重生之翼即使在今天的巔峰環(huán)境里也能經(jīng)久不衰,也是從重生之翼開始年費(fèi)精靈的設(shè)計(jì)除了注重正面作戰(zhàn)能力之外也都會(huì)添加一些團(tuán)隊(duì)增益效果,大大增加了賽爾號(hào)多精靈對(duì)戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)性和復(fù)雜性??傊?,重生之翼有著遠(yuǎn)超時(shí)代的強(qiáng)度,在當(dāng)時(shí)的PVP巔峰環(huán)境里是非ban不可的存在;而在PVE方面,重生之翼憑借著滿層魂印極高的防御能力和王系優(yōu)秀的打擊面成為了第二世代的首位PVE巨頭,攻克大多數(shù)的關(guān)卡都不在話下,為玩家們通過關(guān)卡入手精靈提供了極大的方便。

同周更新的另一位重磅精靈便是飛行系精靈王——凡爾斯,擁有著開創(chuàng)了新紀(jì)錄的150速度種族值,這使得他成為了當(dāng)時(shí)環(huán)境中最能獲得先手權(quán)的精靈,再加上技能組中的連環(huán)控和先手勇,可以說(shuō)是一只把高速控場(chǎng)能力發(fā)揮到極致的精靈,絕大多數(shù)精靈都會(huì)敗在他的一套連招之下。而且凡爾斯的魂印也很具有開創(chuàng)性,由于在速度這一項(xiàng)上分配了過多的種族值,凡爾斯的體力種族值明顯偏低,為了解決凡爾斯血少脆皮的問題,策劃給他設(shè)計(jì)了將速度能力的加成同時(shí)應(yīng)用于體力值的魂印,這樣使得凡爾斯在擁有極快的速度的同時(shí)也具備了近千的超高血量,而且魂印還有一條體力高于對(duì)手則免疫異常的效果,也就是只允許凡爾斯控別人,別人卻控不到他,這樣變態(tài)的設(shè)計(jì)使得凡爾斯擁有著遠(yuǎn)超群雄的強(qiáng)度,玩家們紛紛選擇把他也送進(jìn)ban位。于是在2016年初,弗里德、重生之翼和凡爾斯這三位強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超前的大害精靈完成了賽爾號(hào)歷史上首次同時(shí)固定下三個(gè)ban位的壯舉,因?yàn)橹厣硎峭跸?、弗里德和凡爾斯是精靈王,所以這段時(shí)期被玩家們稱為“三王時(shí)代”,此時(shí)的玩家打巔峰圣戰(zhàn)時(shí)幾乎必定會(huì)禁用這三只精靈,就和2018年至今的三黑屋格局差不多,不過很快地到了春節(jié)檔時(shí)幾只更強(qiáng)的精靈出現(xiàn)打破了他們仨對(duì)ban位的買斷,三王時(shí)代便宣告結(jié)束。

2016年1月8號(hào),賽爾號(hào)2016冬季戰(zhàn)隊(duì)賽開啟,這是官方自去年個(gè)人賽大獲成功后新嘗試的比賽模式。不過其實(shí)也沒有很大的區(qū)別,只不過是參賽選手從個(gè)體玩家變成了一個(gè)個(gè)戰(zhàn)隊(duì),比賽流程都差不多就不細(xì)說(shuō)了。從2015年暑假到2016下半年是賽爾號(hào)電競(jìng)比賽最火熱的時(shí)期,這場(chǎng)冬季戰(zhàn)隊(duì)賽更是最為豪華、人數(shù)最多的巔峰之作,所以特別拿出來(lái)提一下。

2月5號(hào)春節(jié)檔,賽爾號(hào)迎來(lái)了一波深刻影響整個(gè)游戲發(fā)展歷程的重磅更新。陪伴了老玩家整整六個(gè)年頭的情懷精靈哈莫雷特封王進(jìn)化為新一代龍系精靈王——王之哈莫,這是第一次由老精靈加封為精靈王的實(shí)例,哈莫雷特的封王為后面的戰(zhàn)神聯(lián)盟、摩哥斯等精靈開辟了道路。王之哈莫的PVP實(shí)力絲毫不遜色于三王,魂印最高可以提供80%的減傷給了他十足的肉度,還有高體時(shí)的免控、低體時(shí)的回血更是讓他的防御能力無(wú)懈可擊。千秋龍威技能首創(chuàng)了讓對(duì)手下次使用的技能完全無(wú)效的效果,無(wú)論是攻擊技能還是屬性技能,包括技能傷害和技能效果全都無(wú)效,往往開出來(lái)就能穩(wěn)定賺取一個(gè)回合差,這一強(qiáng)力效果被玩家們冠以“龍威”的名稱。王之哈莫的魂印效果全部都在PVE也有效,這使得他成為了賽爾號(hào)時(shí)至今日最強(qiáng)大的PVE巨頭,很少有BOSS能夠輕松打穿王之哈莫魂印自帶的減傷和續(xù)航,王之哈莫只需要先手引爆后慢慢消耗總能取得勝利,即使是平民玩家在擁有了王之哈莫之后大部分精靈也都可以通過挑戰(zhàn)關(guān)卡來(lái)免費(fèi)獲得。官方也很快發(fā)現(xiàn)了王之哈莫的肉度在PVE過于強(qiáng)勁,還曾嘗試過把他的魂印修改為BOSS無(wú)效,但遭到了無(wú)數(shù)玩家的強(qiáng)烈抵制,最后只得作罷。不過王之哈莫本身的入手關(guān)卡就有些坑人了,倒不是其挑戰(zhàn)難度有多么的高,而是非常需要運(yùn)氣,其中第四關(guān)通關(guān)需要集齊七顆龍珠,不過四星和七星龍珠的掉落率很低,有些倒霉的玩家一連幾個(gè)月打不出來(lái),直到去年H5上線后添加了保底機(jī)制才算是解決了問題。而這也體現(xiàn)了賽爾號(hào)精靈入手關(guān)卡的轉(zhuǎn)變,自從2015下半年變相收費(fèi)的無(wú)解關(guān)卡在玩家的抗議聲中被廢止了之后,策劃想要增加精靈的獲取難度和入手周期那就只能通過運(yùn)氣來(lái)卡人了,直到前年官方開始把主打精靈的獲得方式改為通過挑戰(zhàn)積攢精靈因子來(lái)合成,運(yùn)氣才徹底不再是精靈入手的門檻。


2016年的春節(jié)檔RMB精靈是帝天戰(zhàn)佛,這只精靈可謂是近現(xiàn)代攔截精靈的標(biāo)桿。他的魂印在自身死亡后能消除對(duì)手所有的PP值和回合類效果,并且吸取對(duì)手的強(qiáng)化給我方下一只精靈,是真正全面的攔截效果。在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里任何精靈擊殺了一只帝天戰(zhàn)佛之后都會(huì)破壞掉自己的成型,而且對(duì)面失去PP后無(wú)論是切走還是吃藥都會(huì)送給我方一個(gè)回合差,我方可以充分利用這一回合開屬性成型反推,攻守之勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn)。而且帝天戰(zhàn)佛也不是沒有單兵作戰(zhàn)能力,先手技能帝天圣戰(zhàn)的消回合成功則控場(chǎng)許多時(shí)候也能很好的打斷對(duì)手的節(jié)奏。以帝天戰(zhàn)佛為首的強(qiáng)力攔截精靈普遍進(jìn)入環(huán)境之后,如何攔截對(duì)面和應(yīng)對(duì)攔截就成為了玩家們必須要考慮的重要一環(huán),巔峰對(duì)戰(zhàn)的復(fù)雜性和技術(shù)性又來(lái)到了一個(gè)新的高度。同周,龍系的老一代精靈王——喬特魯?shù)碌菆?chǎng),他的強(qiáng)度在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里也是可圈可點(diǎn),而且他還可以和王之哈莫一起開啟龍族羈絆來(lái)增加防御和體力,使兩者的實(shí)力都能更上一層樓。

12號(hào),六界主宰——六界神王降臨,他的PVP實(shí)力也算是比較不錯(cuò)的,不過相信六界神王的影響力更多的還是在于他在PVE方面的造詣。他的劍揮四方技能可以完整地反彈對(duì)手下一次造成的攻擊傷害,這使得玩家們可以用幻影蝶等輔助低等級(jí)的六界神王輕松快速地降低BOSS體力至1點(diǎn),然后上別的精靈先手補(bǔ)刀即可,這套彈傷流的集大成者直到今天都在廣為使用。同周,RMB精靈庫(kù)貝薩隆登場(chǎng),被官方號(hào)稱為巔峰消耗神寵,他也確實(shí)具備這個(gè)實(shí)力。庫(kù)貝薩隆的魂印能夠提供每回合至少200點(diǎn)的穩(wěn)定回血,還有高體時(shí)的輸出增傷、低體時(shí)的防御減傷,在PVP對(duì)戰(zhàn)中的肉度比起王之哈莫來(lái)都是有過之而無(wú)不及,而且他的技能組里不乏大額的回血技能,這給了他極其優(yōu)秀的續(xù)航能力,常常對(duì)手打得都沒有他回得多。正是在王之哈莫、庫(kù)貝薩隆等一眾肉盾精靈的帶領(lǐng)下,2016年初的巔峰環(huán)境更多的是比較偏向慢節(jié)奏的消耗流的。


19號(hào),王之哈莫的另一分支超進(jìn)化形態(tài)——戰(zhàn)龍哈莫降臨了。前文中我們講的王之哈莫、庫(kù)貝薩隆都是偏向防御的消耗流精靈,戰(zhàn)龍哈莫就截然不同,他是一只明顯偏向攻擊的輸出流精靈。戰(zhàn)龍哈莫的魂印在他體力高于一半時(shí)可以提供增傷和免控,體力低于一半時(shí)則鎖傷,魂印免控保障了他登場(chǎng)時(shí)可以不用擔(dān)心防控快速進(jìn)入節(jié)奏,高體增傷效果可以提供輸出,低體鎖傷效果用來(lái)保證生存。他的龍威之姿技能既有龍威和回血效果,還能使下兩回合的攻擊傷害翻倍,這一技能開出來(lái)之后的輸出勁頭勢(shì)不可擋。在當(dāng)時(shí)那個(gè)肉盾消耗占據(jù)主要環(huán)境的時(shí)代里,戰(zhàn)龍哈莫就是環(huán)境中少有的輸出主將。同周,神獸泰坦的挑戰(zhàn)開啟,并最終于4月1號(hào)真身挑戰(zhàn)更新后開放獲取。泰坦原本是去年10月作為全國(guó)聯(lián)賽8強(qiáng)和幸運(yùn)觀眾的專屬獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)裝的,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下實(shí)力還算不錯(cuò),但現(xiàn)在再拿來(lái)上巔峰就不夠用了,不過他魂印的首次登場(chǎng)前兩回合免死效果倒是可以作為不死大隊(duì)成員去PVE瞬殺BOSS。

26號(hào),薩格羅斯的兩大超進(jìn)化形態(tài)合體突破為王薩格羅斯,將王系引入了巔峰環(huán)境。王薩格羅斯的魂印很值得說(shuō)道一下,其中有一條效果是每次恢復(fù)體力則使自身下回合免疫能力下降和異常狀態(tài),并且造成的傷害提升30%,這也算得上是一種另類的魂印免控效果。自2015下半年到2016年初,策劃陸續(xù)推出了譜尼、弗里德、王之哈莫等一系列通過魂印被動(dòng)免疫控場(chǎng)的精靈,最終成功的打壓了控場(chǎng)流精靈,使得2016年的環(huán)境不再那么拼命的卷速玩控。也是經(jīng)過了2月的王之哈莫、王薩格羅斯等一眾魂免勢(shì)力的打擊,凡爾斯對(duì)ban位的買斷地位被徹底打破,很多玩家都改為禁用其他新出的精靈,三王時(shí)代就此結(jié)束,一個(gè)ban位的選擇又回歸到了相對(duì)自由的環(huán)境中。

(二)2016年上半年(2016.3-6)

3月4號(hào),賽爾號(hào)在劇情上來(lái)到了新地圖洛亞神域,機(jī)甲戰(zhàn)神聯(lián)盟也再次登場(chǎng),首先出場(chǎng)的是圣甲狂戰(zhàn)的超進(jìn)化——圣甲蓋亞。這只精靈想必大家也是耳熟能詳了,他憑借著魂印的免死彈傷機(jī)制時(shí)至今日都還在對(duì)戰(zhàn)中充當(dāng)著重要的攔截精靈,在對(duì)手成型輸出時(shí)你可以找個(gè)時(shí)機(jī)切出圣甲蓋亞彈死對(duì)面,使局勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn),但是當(dāng)你輸出的時(shí)候就得時(shí)刻注意預(yù)判對(duì)面的圣甲蓋亞,因此讓無(wú)數(shù)的玩家是又愛又恨。雖然被許多人罵但是他的使用率一直在巔峰上居高不下,關(guān)于他的熱度也是自誕生以來(lái)就從未平息過,可以說(shuō)只要賽爾號(hào)的精靈對(duì)戰(zhàn)中還存在著靠高額紅傷打輸出的玩法,圣甲蓋亞就不會(huì)退環(huán)境,而這類需要隨時(shí)預(yù)判的攔截精靈的出現(xiàn)也使得PVP對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技性得到進(jìn)一步提高。25號(hào),圣甲幻瞳超進(jìn)化為圣甲繆斯,她魂印的每回合攻速?gòu)?qiáng)化和穩(wěn)定的150點(diǎn)吸血為她帶來(lái)了強(qiáng)大的混傷輸出能力,在當(dāng)時(shí)也算是實(shí)力不錯(cuò)的精靈。同周,RMB精靈仁天之君劉備登場(chǎng),他這次完全體進(jìn)化轉(zhuǎn)型去做了主力精靈,不過也新增了一個(gè)自爆技能心懷蒼生,可以消除對(duì)手的強(qiáng)化、回合類效果并且使對(duì)手下一次技能無(wú)效,這給了他很強(qiáng)的攔截能力,而且老形態(tài)的自爆技能也全部得到了保留,使得他成為了一只兼具主力、攔截和輔助能力的全能精靈。

4月1號(hào)清明檔,神秘系精靈王——米斯蒂克降臨,其入手關(guān)卡有一關(guān)是要玩家為他制造一把秘影權(quán)杖,因此得到外號(hào)“智(制)障(杖)王”。不過實(shí)際上米斯蒂克這只精靈玩起來(lái)一點(diǎn)也不智障,反而非常需要玩家的預(yù)判能力,他的魂印是前兩次登場(chǎng)時(shí)兩回合內(nèi)對(duì)手的屬性技能無(wú)效,而且對(duì)手使用屬性技能則受到350點(diǎn)固傷還有下一次受到的攻擊傷害增加,如果玩家預(yù)判中了在對(duì)手使用屬性技能時(shí)切換上米斯蒂克,往往就能用爆炸輸出直接打斷對(duì)手的節(jié)奏,從而為我方開辟極大的優(yōu)勢(shì)。米斯蒂克憑借著魂印強(qiáng)勁的干擾能力很快就盛行于巔峰,再一次加深了PVP對(duì)戰(zhàn)的技術(shù)性。同周,圣甲雷鳴超進(jìn)化——圣甲雷伊登場(chǎng),這是一只主打麻痹控和吸血的精靈,先手技能狂雷之觸偷強(qiáng)成功則龍威的效果很是難纏,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里也有著很強(qiáng)的實(shí)力。

這一周的重點(diǎn)內(nèi)容除了兩只強(qiáng)力精靈之外,還更新了一套深刻影響賽爾號(hào)裝扮系統(tǒng)發(fā)展歷程的套裝——銀翼騎士。在劇情上銀翼騎士是賈斯汀站長(zhǎng)復(fù)活后將其原本的裝備銀翼獵手套裝升級(jí)而來(lái),具備了更強(qiáng)的攻擊力,其游戲內(nèi)效果也確實(shí)如此,是使背包內(nèi)精靈造成的攻擊傷害增加30%,若先出手則額外再增加30%。銀翼騎士套裝是第一款在巔峰對(duì)戰(zhàn)中被廣泛使用的效果類加成套裝,開創(chuàng)了PVP對(duì)戰(zhàn)套裝的新發(fā)展方向。在其登場(chǎng)之前玩家參加巔峰對(duì)戰(zhàn)時(shí)穿的主要是典獄官套裝這類按百分比給精靈提供能力數(shù)值加成的裝扮,我們稱之為數(shù)值系(典獄系),在當(dāng)時(shí)主要包括了典獄官和重生之翼套裝;而像銀翼騎士這種用效果加成來(lái)提高精靈攻擊能力的則被玩家們稱之為攻擊系(銀翼系),后世的浴火之翼、毒液戰(zhàn)甲等都是承襲了銀翼騎士的設(shè)計(jì)思路,都能算作是銀翼系。銀翼騎士出場(chǎng)后立即就流行了起來(lái),在巔峰上和典獄官套裝各自占據(jù)了半壁江山,然而因?yàn)閮烧咄耆煌膫?cè)重點(diǎn)所以有著截然不同的適配精靈,在穿著不同的套裝時(shí)若想要最大限度地發(fā)揮其效果,背包里的精靈陣容也就要有與之相應(yīng)的刷法和配置,這就又大大增加了精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)的復(fù)雜性和技術(shù)性,銀翼騎士的火熱也使得2016年中期的巔峰環(huán)境逐漸轉(zhuǎn)變成快節(jié)奏的高攻擊推隊(duì)流。

8號(hào),魔界在賽爾號(hào)的航程中再次出場(chǎng),2016年4月這段有關(guān)魔界的劇情在任務(wù)檔案中被劃分進(jìn)了泰坦星域這一大章節(jié),但是如果從2014年7月的魔界之路篇來(lái)看,魔界的位置明顯是在泰坦星域之外的,這就造成了許多玩家對(duì)魔界位置設(shè)定的模糊,其實(shí)官方對(duì)2016年的洛亞神域、魔界、宇宙之核等地圖的坐標(biāo)至今也沒有一個(gè)明確的設(shè)定,有待日后的補(bǔ)充。這周新出的主打精靈是寂滅魔神的超進(jìn)化——寂天魔剎,他的魂印是先出手則強(qiáng)化攻速加二,后出手則斷回合,而且判定節(jié)點(diǎn)在造成傷害之前,這就使得他的進(jìn)攻能力很強(qiáng),成為了風(fēng)靡一時(shí)的強(qiáng)力輸出手。15號(hào),《永夜紀(jì)年》正式上線,取代了《精靈編年史》和《精靈手札》把背景設(shè)定和精靈介紹的功能囊括在了一起,并一直保持更新至今,成為了玩家們討論劇情設(shè)定和了解精靈人設(shè)必不可少的經(jīng)典。22號(hào),毀滅魔神超進(jìn)化——?dú)滥赖菆?chǎng)。毀世魔屠是一只高固傷的肉盾精靈,其肉度和固傷的主要來(lái)源就在于魂印效果:每次受到傷害回復(fù)1/3的最大體力值并強(qiáng)化雙防,還有攻擊技能附帶其1/3最大體力的固傷,這使得他肉的打不動(dòng)的同時(shí)又能粉傷輸出。

29號(hào)勞動(dòng)節(jié)檔,又更新了兩只重磅精靈——斗天武神瑞爾斯和水系精靈王滄嵐。瑞爾斯完全體和超進(jìn)化形態(tài)一樣主打封屬效果,并且是把封屬放在了魂印上,任何攻擊技能都能觸發(fā),只要對(duì)手被攻擊到往往就無(wú)法使用屬性技能展開有效防御,再加上瑞爾斯本身強(qiáng)悍的輸出能力,使得他的輸出勢(shì)如破竹難以招架,是很有壓制力的強(qiáng)力精靈。而滄嵐就是一只慢節(jié)奏的后期精靈,魂印能給她提供穩(wěn)定的續(xù)航和持續(xù)增加的粉傷,前期需要靠技能和魂印的防御能力發(fā)育成型,站場(chǎng)幾回合之后就能有強(qiáng)大的混傷輸出,只要能發(fā)育起來(lái)就是巔峰環(huán)境中無(wú)堅(jiān)不摧的輸出手。順帶一提,同為女性精靈王,滄嵐的人氣值就比前一年登場(chǎng)的斯嘉麗要高不少,很大一部分原因是滄嵐的立繪比起斯嘉麗漂亮精細(xì)了很多,這也體現(xiàn)了賽爾號(hào)的畫風(fēng)和畫師水平正在不斷提升。

5月6號(hào),萬(wàn)魔天尊超進(jìn)化——無(wú)上魔尊登場(chǎng),和四大魔神一樣實(shí)力不是很強(qiáng)因此并沒有對(duì)巔峰環(huán)境產(chǎn)生多大的影響。27號(hào),魔瞳伊洛維奇和英靈劍圣蘭斯洛特出場(chǎng),作為在去年黑暗時(shí)代里叱咤風(fēng)云的大害精靈的再度進(jìn)化,他們兩個(gè)這次卻未能掀起太大的風(fēng)浪,直接原因就是在于失去了必先這一強(qiáng)勢(shì)效果。在2015年底進(jìn)行技能組基礎(chǔ)模板的設(shè)計(jì)時(shí),必先效果被下兩回合先二的效果所取代,不過這兩者的差別可謂是天上地下,在現(xiàn)在這個(gè)下兩回合先二普及的環(huán)境里如果出現(xiàn)必先效果那將會(huì)是鶴立雞群的差距。所以策劃為了防止伊洛維奇和蘭斯洛特的強(qiáng)度打破平衡,不但只給了他們很普通的新技能,甚至還把老形態(tài)的必先技能都給刪除了,于是這兩位就不幸成為了維護(hù)技能組標(biāo)準(zhǔn)化的犧牲品。6月3號(hào),天蛇太祖完全體——圣仁之瞳天蛇太祖登場(chǎng),其實(shí)天蛇太祖也有著一定的實(shí)力,只不過他每次出場(chǎng)都是碰巧趕在重大檔期的前面,導(dǎo)致其影響力一直不盡人意,上回是被清明檔三害趕出了十害的行列,這次是在接下來(lái)的周年慶里將會(huì)更新一位力壓群雄的黑屋級(jí)精靈一下子搶走了所有人的風(fēng)頭。

8號(hào)周年慶兼端午節(jié)檔,我們的主角雷伊完成了封王進(jìn)化,新一任電系精靈王——王雷伊降臨。王雷伊僅僅依靠魂印就能壓死當(dāng)時(shí)環(huán)境中的絕大多數(shù)精靈,他的魂印效果有每回合開始時(shí)和結(jié)束時(shí)吸取對(duì)手強(qiáng)化、每回合開始時(shí)使對(duì)方的回合類效果變得僅剩當(dāng)回合有效、體力高于對(duì)手時(shí)強(qiáng)化自身、體力低于對(duì)手時(shí)則無(wú)法被斷回合。這個(gè)魂印效果實(shí)裝出來(lái)時(shí)無(wú)數(shù)的玩家都驚掉了下巴,畢竟這相當(dāng)于直接扼殺了一切強(qiáng)化和回合類效果,而且經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn)魂印的效果判定簡(jiǎn)直就是法則級(jí)別的,任何強(qiáng)化和回合類效果都逃不過它的法眼。這條效果強(qiáng)勢(shì)到以至于王雷伊內(nèi)戰(zhàn)時(shí)雙方的強(qiáng)化效果被偷來(lái)偷去,結(jié)果往往是后判定的一方占優(yōu)勢(shì),而挑戰(zhàn)方這個(gè)東西是隨機(jī)的,這就造成了很大的不平衡,最后策劃詢問了玩家意見之后把這條效果修改為了雙方都是王雷伊?xí)r則不觸發(fā)。此外這還是免斷效果屈指可數(shù)的幾次復(fù)出之一,可見王雷伊在策劃心目中的地位是非常之高的。王雷伊因?yàn)槠鋵?duì)巔峰環(huán)境極具統(tǒng)治力和高度全面性的能力,一出場(chǎng)就被玩家送進(jìn)了ban位,下半年時(shí)才被放出來(lái)成為了非禁必選的猛將,直到2017年初被環(huán)境所迭代,后來(lái)卻又能靠著腐蝕者套裝而復(fù)出,足以見得其優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和恐怖的實(shí)力。也是自王雷伊之后,法則級(jí)精靈成為了第二世代后半葉常用的詞匯,專指那些做到了對(duì)某一機(jī)制造成極端壓制力的精靈,比如壓制了紅傷和強(qiáng)化的混沌魔君索倫森。同周,哈迪斯完全體——深淵獄神哈迪斯登場(chǎng),他也有不錯(cuò)的實(shí)力,可惜在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里被王雷伊嚴(yán)重打壓,只好靠著魂印效果跑到PVE做補(bǔ)刀手去了。


這次周年慶期間還更新了一個(gè)重磅活動(dòng)——精靈王全民放送,只要參加活動(dòng)收集道具就能免費(fèi)兌換已出的八大精靈王,活動(dòng)過程非常簡(jiǎn)單,即便是平民玩家只要勤快也能得到一個(gè),也是因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)空前的福利性,7周年慶被認(rèn)為是賽爾號(hào)有史以來(lái)最好的周年慶之一,也是接下來(lái)暑假里開始的全民送時(shí)代的前奏。也正是在這個(gè)活動(dòng)中,精靈王系列刻印首次登場(chǎng),以220點(diǎn)的超高能力值拉開了高數(shù)值刻印誕生的序幕,使得全能刻印的數(shù)值在接下來(lái)的時(shí)間里迎來(lái)了一波大提升,并在之后逐漸來(lái)到了今天的水平。17號(hào),RMB精靈曹操登場(chǎng),是近現(xiàn)代少有的非直售RMB精靈,而是通過抽獎(jiǎng)兌換獲得,入手的價(jià)格高低需要看一點(diǎn)運(yùn)氣。曹操的實(shí)力在當(dāng)時(shí)也是非常強(qiáng)勢(shì)的,魂印效果集攻擊防御先制于一體,水何澹澹技能開出后附加大量固傷,其他的技能也都各有千秋,最終組合形成了曹操這樣一只強(qiáng)勁的混傷輸出流精靈。


(三)2016年暑期(2016.7-8)


7月1號(hào),隨著雷伊的封王,這一年的暑假迎來(lái)了著名的王之戰(zhàn)聯(lián)VS大暗黑天檔期,大暗黑天這邊首先登場(chǎng)的是難長(zhǎng)老天邪龍王的超進(jìn)化——天邪龍皇。天邪龍皇還是的設(shè)計(jì)延續(xù)了原形態(tài)的思路,主打第五技能擊殺控推隊(duì),魂印新增了一條體力高于對(duì)手則先一的效果,方便了起手控場(chǎng)開啟節(jié)奏。8號(hào),卡修斯的封王進(jìn)化形態(tài)——王卡修斯降臨,變成了純地面系精靈。令無(wú)數(shù)玩家都沒想到的是,王卡修斯能夠成為強(qiáng)度超越王雷伊的黑屋級(jí)精靈。大概是從完全體的絕壑襲技能上得到的靈感,王卡修斯的魂印效果是先出手時(shí)對(duì)手技能無(wú)效、后出手則獲得200點(diǎn)護(hù)盾并下回合先二,這個(gè)先手效果和龍威一樣可以讓對(duì)手技能的傷害和效果都無(wú)效。僅憑這一條魂印就成就了王卡修斯必ban的地位,再加上王卡修斯高達(dá)123的速度種族值,有時(shí)甚至都能靠一直打先手耗死對(duì)面,對(duì)手是一點(diǎn)辦法也沒有。雖然2016年暑假時(shí)的精靈魂印已經(jīng)發(fā)展得初具規(guī)模,極少數(shù)精靈可以通過魂印效果反制王卡修斯,但是絕大多數(shù)情況下還是沒有能夠穩(wěn)定壓制他的手段,直到年末越來(lái)越多靠魂印提供輸出和控場(chǎng)的精靈出現(xiàn),才使得王卡修斯走出了ban位進(jìn)入環(huán)境,直到2017上半年被淘汰。

同周,項(xiàng)羽和踏云烏騅合體為霸王項(xiàng)羽,大概是為了不和王雷伊的魂印偷強(qiáng)相沖突,霸王項(xiàng)羽的魂印設(shè)計(jì)成了每回合消強(qiáng)控場(chǎng),這就給了他很強(qiáng)的中切攔截能力,可以在對(duì)手有強(qiáng)化沒免控的時(shí)候切上去打斷其進(jìn)攻節(jié)奏,帶我方轉(zhuǎn)守為攻。29號(hào),布萊克受封為暗影系精靈王,王布萊克登場(chǎng)。在去年布萊克完全體時(shí),幻影魔能技能的三回合內(nèi)有70%的概率閃避對(duì)手攻擊這一效果給了他很強(qiáng)的實(shí)力,所以現(xiàn)在封王進(jìn)化時(shí)策劃把它放到了魂印上,從此閃避成為了布萊克的主打機(jī)制。在標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的精靈技能組中先手技能一般都是不必中的,且往往上面至少有一個(gè)消強(qiáng)或消回合效果,如果雙消沒了其中的任何一個(gè)那都將是重大短板。王布萊克魂印70%的閃避概率可以有效地規(guī)避非必中技能,常常能使得對(duì)手的先手技能落空,從而使對(duì)手失去雙消效果之一,因此王布萊克擁有著很強(qiáng)的干擾能力。


時(shí)間來(lái)到8月5號(hào),這一周的更新可謂是第二世代上下半葉的分界線,其中主要有影響了賽爾號(hào)發(fā)展歷程的三項(xiàng)大事件,讓我們一件件的來(lái)講。首先是違長(zhǎng)老咤克斯超進(jìn)化——魔王咤克斯降臨,當(dāng)年咤克斯超進(jìn)化的消息出來(lái)后立馬引起了不小的轟動(dòng),要知道咤克斯可是黑暗時(shí)代中價(jià)格高達(dá)132元的超強(qiáng)大害,玩家們都在猜測(cè)這回超進(jìn)化又將會(huì)有怎樣高的強(qiáng)度和價(jià)格。然而正當(dāng)許多玩家紛紛準(zhǔn)備好鈔票時(shí),魔王咤克斯的實(shí)裝卻給了所有人一個(gè)意外之喜,他的入手活動(dòng)居然是全民免費(fèi)送,通過簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)積攢道具兌換獲得,只要全程參與一天就能獲得精靈,這種入手模式被稱為“一日獲得”(后來(lái)因?yàn)椴糠滞婕倚Q大多數(shù)人都不能做到滿勤,需要兩天才能入手,而改稱為“兩日獲得”)。


那么免費(fèi)獲得的魔王咤克斯實(shí)力如何呢,只能說(shuō)他的上限不可估量,魂印自帶15%的概率直接秒殺對(duì)手,理論上無(wú)論多強(qiáng)的精靈都有可能被他一招擊敗,而即使不靠運(yùn)氣秒殺,魔王咤克斯本身的技能組也是很有實(shí)力,屬性控和攻擊天意控任選一個(gè),控住之后開強(qiáng)化大招輸出也能帶走對(duì)面。魔王咤克斯開創(chuàng)的一日獲得入手模式在2016下半年曾風(fēng)靡一時(shí),許多的強(qiáng)力精靈都通過這樣的方式開放獲得,和2012年3月開始盛行的十二輪挑戰(zhàn)一樣,一日獲得活動(dòng)再次開啟了一段平民的盛世。


同周,賽爾號(hào)精靈皮膚系統(tǒng)正式上線,漆墨白羽·米瑞斯等最早的一批皮膚出場(chǎng)。精靈皮膚沒有能力上的加成,不會(huì)增加精靈的養(yǎng)成成本,還可以為有條件的玩家提供多種可選擇的精靈形象,因此很快就被玩家群體所接受,直到今天都是重要的營(yíng)收項(xiàng)目之一。

最后,本周還有一項(xiàng)最重要的變革便是巔峰圣戰(zhàn)的重大改版,S2賽季開啟,這次改版正式確立了巔峰圣戰(zhàn)的模式、規(guī)則、機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)體系,并一直沿用到今天。早期巔峰圣戰(zhàn)的模樣和現(xiàn)在大不相同,如果你現(xiàn)在進(jìn)入自由戰(zhàn)的房間,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的名稱后面有一個(gè)“XX級(jí)”,這就是改版之前巔峰的段位名稱,早期的巔峰圣戰(zhàn)還是通過和之前巔峰之戰(zhàn)一樣的積分來(lái)評(píng)級(jí),每次獲勝/戰(zhàn)敗時(shí)增加或減少的積分是不定的,往往段位越往上就越是增的少扣的多。而改版之后的巔峰啟用了全新的星級(jí)段位,每次勝利加一顆星,確保了玩家提升段位的穩(wěn)定性。此外,新賽季采用月度聯(lián)賽的規(guī)則,每個(gè)月月底清空戰(zhàn)績(jī)并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),然后按照段位重新設(shè)定新的起點(diǎn)開啟下個(gè)月的比賽。



同時(shí),巔峰圣戰(zhàn)S2賽季也換上了全新的獎(jiǎng)勵(lì),可以使用通過對(duì)戰(zhàn)和任務(wù)獲得的巔峰幣來(lái)兌換,主要包括了巔峰專屬精靈及其皮膚、更強(qiáng)的能力加成套裝以及之前講過的精靈王系列刻印。巔峰專屬精靈也就是我們俗稱的巔峰姬,因?yàn)閹缀醵际桥跃`而得名(彌卡爾原本是線下賽獎(jiǎng)勵(lì),后來(lái)加入的巔峰兌換),這個(gè)系列每個(gè)月都會(huì)更新一只,比如白炎、紗娜、克勞蒂雅、絕暗等,她們?cè)?016下半年的環(huán)境里是很強(qiáng)勢(shì)的存在,不過從2017年開始巔峰姬的強(qiáng)度就逐漸下滑了。在S2賽季的第一年里每過幾周就會(huì)推出新的能力加成套裝,只不過其中的大多數(shù)都沒有什么用處,僅有在賽季開幕時(shí)上線的典獄長(zhǎng)套裝作為典獄官的加強(qiáng)版替代其成為了主流。


S2賽季的刻印獎(jiǎng)勵(lì)不再是之前的能力刻印和技能刻印,而是換成了精靈王系列全能刻印,這個(gè)消息出來(lái)后立馬在玩家圈子里炸了鍋,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)精靈王系列可是頂級(jí)高數(shù)值刻印,也就只有在七周年慶活動(dòng)中送過,而且還限量每人每種只能獲得一個(gè),當(dāng)時(shí)的許多玩家都舍不得用?,F(xiàn)在把精靈王刻印放進(jìn)了巔峰獎(jiǎng)勵(lì)供玩家不限量獲得,無(wú)疑是極大的激起了玩家參與巔峰圣戰(zhàn)的熱情,精靈王刻印的大規(guī)模普及也使得能力刻印和低數(shù)值全能刻印開始面臨著被淘汰的危險(xiǎn),釋放了刻印體系即將迎來(lái)一場(chǎng)大變革的信號(hào)。順帶一提,原本精靈王刻印是打算提供給當(dāng)時(shí)暑期巔峰聯(lián)賽線下賽的參賽者做專屬獎(jiǎng)勵(lì)的,并且官方承諾在一年時(shí)間內(nèi)不會(huì)開放給普通玩家獲得,結(jié)果現(xiàn)在卻被放進(jìn)巔峰獎(jiǎng)勵(lì)中普及開來(lái)了,于是策劃便只好又設(shè)計(jì)了一套以譜尼冠名的圣能系列刻印給選手們,這也是為什么圣能刻印直到明年的暑假期間才開放獲得。

12號(hào),老暗影系精靈王——霍德爾登場(chǎng),這是五古王中巔峰實(shí)力最強(qiáng)的一位。他的入手方式也是一日獲得,很多人都入手了但是不怎么玩,直到下半年巔峰環(huán)境又轉(zhuǎn)回了慢節(jié)奏的消耗流時(shí)才火起來(lái)?;舻聽栠@個(gè)精靈是真的能耗啊,魂印的高體免控、低體控場(chǎng)保護(hù)了自身不會(huì)被控的同時(shí)還有機(jī)會(huì)控住對(duì)手,再加上先手技能的條件獅盔,一直打先手就能耗到天荒地老,和王卡修斯一樣是當(dāng)時(shí)玩家最不愿意面對(duì)的存在。19號(hào),付費(fèi)精靈黑翼游俠出場(chǎng),這位是近現(xiàn)代兌鉆精靈的鼻祖,之前雖然偶爾也會(huì)有刺激兌鉆的活動(dòng)但是一直沒有推出精靈,也是從黑翼游俠這時(shí)開始兌鉆系統(tǒng)不斷持續(xù)更新并逐漸穩(wěn)定下來(lái),成為了賽爾號(hào)的常駐氪金活動(dòng)。
(四)2016年下半年(2016.9-12)

9月2號(hào),大暗黑天新晉世長(zhǎng)老惡靈獸完全體——邪冥獸皇登場(chǎng),這回完全體卻和超進(jìn)化時(shí)一個(gè)天上一個(gè)地下,魂印的攻擊失效概率雖然還是寫著50%但是明顯被調(diào)低了,不過即使是沒有這個(gè)修改,邪靈獸皇也不可能再恢復(fù)去年的霸主地位了,此時(shí)早就有了許多的精靈可以靠魂印效果輸出對(duì)手,已然不再是臉獸僅憑著魂印龍威就能夠擋下一切的時(shí)代了。同周,星靈王斯塔克圣靈化為完全體星靈圣王,成為了最早接受譜尼賜福的圣靈雙屬性精靈,為接下來(lái)兩年多時(shí)間里的圣靈化浪潮開辟了道路。也是在這一周,四九圣尊開啟了特訓(xùn)。之前早在4月底四九圣尊就登場(chǎng)了,作為聯(lián)動(dòng)精靈他的實(shí)力也就一般,但是讓無(wú)數(shù)玩家想不到的是官方突然和4399進(jìn)一步合作,因此給了他一個(gè)一飛沖天的機(jī)會(huì)。這次特訓(xùn)直接給了四九圣尊一個(gè)新序號(hào),這也是唯一一只特訓(xùn)換序號(hào)的精靈,其實(shí)相當(dāng)于一次超進(jìn)化。特訓(xùn)后的四九圣尊種族值、技能和魂印全面提升,魂印集合了增傷、減傷和吸血,技能組也很全面,種族值甚至高達(dá)705,超過了親兒子王雷伊,可見4399的面子有多大。全面的能力效果使得四九圣尊在PVP和PVE都有著不錯(cuò)的實(shí)力,尤其是在PVE方面更是和王之哈莫、重生之翼一并組成了初代的“PVE三巨頭”,成為了玩家們攻克關(guān)卡入手精靈的強(qiáng)勁主力。


9號(hào),野生精靈普羅出場(chǎng),他的元極圣拳技能帶有一次獅盔效果,在PVE中可以替代黃金史萊姆,又因?yàn)槠淙胧趾?jiǎn)單而廣為應(yīng)用,是第二世代至今實(shí)用性首屈一指的野生精靈,被譽(yù)為“最強(qiáng)野怪”。14號(hào)中秋檔,黑屋級(jí)精靈月之子奇拉美登場(chǎng),原本絕大多數(shù)人都認(rèn)為這只是一只炮灰精靈,實(shí)戰(zhàn)遇到的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)她有著不合常理的爆炸輸出和高額續(xù)航。這主要來(lái)源于她的魂印效果:攻擊技能附帶對(duì)手雙防值50%的固傷,并恢復(fù)自身雙防值50%的體力,這兩條效果看似是不起眼,實(shí)際上卻能每回合提供四五百點(diǎn)固傷和續(xù)航,這在當(dāng)年是一筆很大的數(shù)字。她還有一大知名的先手技能九天月墜,其效果之一是下兩回合對(duì)手先出手則攻擊技能無(wú)效,這一效果也得名為“月子盔”;九天月墜還帶有斷回合效果,并且若是消回合成功則下兩回合對(duì)手的屬性技能也無(wú)效,這倆效果常??梢越M合成龍威直接賺到兩個(gè)回合差。即使沒有拿到封屬,這種回合類獅盔效果也很少有精靈能斷掉,因此月之子奇拉美往往可以做到無(wú)限續(xù)盔。此外九天月墜也是個(gè)攻擊技能,在具備技能本身效果的同時(shí)還能夠觸發(fā)魂印的固傷和回血,從而不用擔(dān)心被對(duì)手用粉傷打死,還能給對(duì)手造成大量固傷輸出,如此一來(lái)也就造就了月之子奇拉美離譜的強(qiáng)度。

30號(hào)國(guó)慶檔,這回更新一次性加封了兩位新精靈王——戰(zhàn)斗系的王蓋亞和邪靈王摩哥斯。王蓋亞登場(chǎng)后王之戰(zhàn)聯(lián)終于全員集結(jié)完畢,于是他們?cè)谶@周正式實(shí)裝了威力高達(dá)350的合體技能——王·聯(lián)盟審判,同時(shí)在大暗黑天,天邪龍皇、冥皇修羅、魔王咤克斯、邪冥獸皇和萬(wàn)古邪皇威斯克也開啟了對(duì)應(yīng)的魔·黑天暗罰技能。至于摩哥斯的封王著實(shí)讓當(dāng)時(shí)的玩家們意想不到,畢竟他不是戰(zhàn)神聯(lián)盟、哈莫雷特這種情懷精靈,不過也是引出了接下來(lái)的妖族再起劇情篇章。國(guó)慶檔的福利也是一點(diǎn)也不遜色于周年慶,王之戰(zhàn)聯(lián)、大暗黑天和神獸超進(jìn)化全都免費(fèi)放送,還贈(zèng)送了王之戰(zhàn)聯(lián)和大暗黑天的冠名刻印,與周年慶的精靈王系列刻印數(shù)值相當(dāng),其中王之戰(zhàn)聯(lián)冠名還是首批開啟了隱藏屬性的刻印,能力值遠(yuǎn)在一般的刻印之上。


2016年國(guó)慶檔的RMB精靈是不動(dòng)明王的超進(jìn)化——大威勢(shì)明王,這次超進(jìn)化為他的魂印增加了死亡時(shí)消回合的效果,使得大威勢(shì)明王成為了一只具備了完全的攔截能力的精靈。并且我們要知道,大多數(shù)現(xiàn)存的攔截精靈在其剛登場(chǎng)時(shí)的環(huán)境里往往都不僅僅是具有攔截效果,大威勢(shì)明王的技能組在當(dāng)時(shí)還有著很強(qiáng)的主力能力,可謂是既能打又能攔,引得無(wú)數(shù)玩家紛紛入手。而賽爾號(hào)的玩家里從來(lái)不缺少土豪,因?yàn)镽MB直售精靈可以不限量的購(gòu)買,許多有錢的玩家便入手了好幾個(gè),甚至有人直接購(gòu)買了十二只放進(jìn)背包去打巔峰,造就了被稱為“十二明王陣”的名梗。擁有多個(gè)大威勢(shì)明王的土豪陣容對(duì)缺少攔截的平民陣容造成了很大的不平衡,官方也是很快就發(fā)現(xiàn)了這一情況,于是不久后便在巔峰推出了競(jìng)技模式,規(guī)定玩家不能攜帶同一個(gè)ID的多只精靈參與,而此前就有的不限制精靈的挑戰(zhàn)模式即稱為狂野模式,這就是兩大模式分區(qū)的由來(lái)。

也是在國(guó)慶檔這一周,重生之翼的完美飛升特訓(xùn)正式開啟,這是唯一一次年費(fèi)在任期內(nèi)的特訓(xùn)。經(jīng)過了一個(gè)月的特訓(xùn),重生之翼的魂印得到了很大的強(qiáng)化,復(fù)活隊(duì)友的效果升級(jí)成了100%觸發(fā),神耀能量也開啟了第六層,實(shí)力上升到了一個(gè)全新的境界。特訓(xùn)前的重生之翼有著缺少輸出的短板,雖然有著傷害爆炸的第五技能,但是因?yàn)槭褂煤髸?huì)清空所有神耀能量所以一般都不會(huì)點(diǎn),主要玩的是疊滿層數(shù)后和對(duì)手打消耗?,F(xiàn)在有了第六層的增傷以及第五技能不再消耗神耀能量的效果,重生之翼成型后便可以毫無(wú)顧慮的使用第五技能暴力輸出,打死對(duì)面后也能憑著魂印的先制效果快速地重新疊層,真正成為了一個(gè)攻守兼?zhèn)涞娜苤髁Α3酥?,這次特訓(xùn)還給重生之翼專屬全能刻印、年費(fèi)專屬能力加成稱號(hào)等物品做了升級(jí)。原本在經(jīng)過半年多以來(lái)新精靈的沖擊下,重生之翼已經(jīng)有規(guī)模的走出了黑屋,這次特訓(xùn)又直接把他送回了ban位,直到明年才出來(lái),而且即使是出來(lái)后也長(zhǎng)年擔(dān)任著巔峰熱門精靈的職務(wù),直到今天仍在環(huán)境中經(jīng)久不衰。而在PVE方面,重生之翼特訓(xùn)后的魂印改成了神耀能量四回合后自動(dòng)清零,不過在沒清零前可以隨意使用第五技能打傷害,雖然降低了穩(wěn)定性但是大幅增強(qiáng)了輸出能力,只能說(shuō)是有利有弊吧,因此當(dāng)時(shí)也有部分玩家選擇了暫時(shí)不給重生之翼特訓(xùn),直到新一代PVE巨頭出現(xiàn)后重生之翼的作用不再那么的重要了,這才使得玩家全部都給重生之翼做了特訓(xùn)并且讓他完全轉(zhuǎn)型去了PVP。


10月28號(hào),妖皇蘭蒂斯完全體——萬(wàn)邪妖皇蘭蒂斯登場(chǎng),他也有著不錯(cuò)的實(shí)力。大概是策劃吸取了蘭斯洛特和伊洛維奇被削廢了的教訓(xùn),之后的大多數(shù)精靈前置形態(tài)的必先技能都得到了保留。蘭蒂斯完全體有了妖族異術(shù)技能必先效果的加持,再配上其一身的增傷和吸血,成為了當(dāng)時(shí)很不錯(cuò)的混傷輸出精靈。不過他也有被削弱的地方,原形態(tài)魂印的對(duì)手先出手則立即扣除體力效果的判定節(jié)點(diǎn)被修改,無(wú)法再組成明妖公式了。11月4號(hào),索倫森在劇情中重新復(fù)出,他先是找到暗黑戰(zhàn)聯(lián),發(fā)現(xiàn)他們不再愿意跟隨自己后便制造出了墮天神獸,開始吸取五大星系和生命之樹的能源,秩序之戰(zhàn)局部戰(zhàn)役打響。

11號(hào),巔峰圣戰(zhàn)推出疲勞機(jī)制,雙方的精靈在過了50回合之后就會(huì)每回合都受到直接扣除體力的效果,直到比賽結(jié)束為止。官方設(shè)計(jì)疲勞機(jī)制的本意是希望玩家們能夠快速打完對(duì)局,不要再玩慢節(jié)奏的消耗流,結(jié)果玩家們反而變得更加比拼續(xù)航能力,比誰(shuí)能在扣血狀態(tài)下活得更久,因此這一改動(dòng)并沒有改變當(dāng)時(shí)巔峰以慢節(jié)奏消耗流為主的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。

25號(hào),賽爾號(hào)全能刻印系統(tǒng)大改版,這次改版直接確定了刻印系統(tǒng)時(shí)至今日的體制,是一次影響重大的變革。自2014年初全能刻印問世以來(lái),經(jīng)過了近兩年的時(shí)間。為了預(yù)防突然改動(dòng)引起的事變,官方還特意提前了一個(gè)月的時(shí)間放出消息,讓玩家們預(yù)先適應(yīng)和提出意見。這次改革最主要的在于兩點(diǎn):第一點(diǎn)是徹底升級(jí)了全能刻印和刻印寶石等道具的強(qiáng)化機(jī)制。以前的全能刻印每次強(qiáng)化的能力值增減都是隨機(jī)的,培養(yǎng)滿一個(gè)全能刻印所需的泰坦之靈完全沒有定數(shù),而這次改版之后全能刻印被分為從0到5的等級(jí),花費(fèi)定量的泰坦之靈可以為其升級(jí),每次升級(jí)都將提升部分能力值,升到5級(jí)則能力值全滿,這使得培養(yǎng)全滿刻印的難度大大降低,玩家們紛紛都給自己的刻印強(qiáng)化到了全滿的數(shù)值,從此精靈帶著數(shù)值千奇百怪的殘缺刻印上巔峰的現(xiàn)象一去不復(fù)返了。刻印寶石的合成也不再需要運(yùn)氣成分,改為了固定數(shù)量的低等級(jí)寶石就能合成為一個(gè)高一級(jí)的,確定了不同等級(jí)寶石之間轉(zhuǎn)換的比例關(guān)系。


第二點(diǎn)在于取消了刻印孔的裝配限制,將精靈的三個(gè)刻印孔全部改為通用刻印孔,可以裝備任意類型的刻印,不過同一個(gè)系列的全能刻印只能同時(shí)裝備兩個(gè)。由于全能刻印的數(shù)值更加優(yōu)秀,刻印孔改版之后玩家們便將裝備三個(gè)全能刻印作為了精靈的主流配置,從此能力刻印、技能刻印以及由它們合成的全效刻印就完全退出了歷史舞臺(tái),因此改革后的時(shí)間也被稱為三全能時(shí)代。同周,官方還推出了泰坦源脈副本作為泰坦系列刻印和泰坦之靈的主要產(chǎn)出地,并在不久后的2017年春節(jié)期間對(duì)其掉落的刻印獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了一次升級(jí),改成了與精靈王系列數(shù)值相等的泰坦α系列刻印,從此精靈的主要配置便是這類高數(shù)值刻印,而專屬全能刻印等低數(shù)值刻印則徹底被玩家們所拋棄。

12月16號(hào),神獸朵拉格完全體——天蒼玄魂青龍降臨,青龍完全體的關(guān)卡再一次刷新了賽爾號(hào)PVE挑戰(zhàn)難度的新上限,即便是后來(lái)推出了神獸挑戰(zhàn)令通關(guān)的人也寥寥無(wú)幾,至今仍是PVE玩家所追求的極限挑戰(zhàn)。天蒼玄魂青龍開創(chuàng)了730的超高種族值,并且他的體力種族值來(lái)到了前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的191,直到今天都無(wú)人能超越。在機(jī)制上,魂印的切換封屬和受到攻擊反饋粉傷效果給了青龍完全體很強(qiáng)的干擾和輸出能力,不過他的技能強(qiáng)度就很一般了,而且等青龍完全體被玩家獲得時(shí)已經(jīng)是2017年了,巔峰環(huán)境早就把他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了后面,所以他也沒能掀起什么風(fēng)浪。但是所有人都沒想到的是,青龍完全體居然在2022上半年突然崛起,當(dāng)時(shí)新出的加成套裝皇御神臨戰(zhàn)甲有著和他完美契合的機(jī)制,青龍的高體力值加封屬效果使得他能夠中切聯(lián)防,并且可以靠著敵我同傷技能的爆炸粉傷輸出擊殺對(duì)面,一時(shí)間巔峰上又興起了一陣玩青龍完全體的熱潮,這位歷任形態(tài)都拉跨的神獸終于得以揚(yáng)眉吐氣。23號(hào),阿克希亞超進(jìn)化——女皇阿克希亞登場(chǎng),這次超進(jìn)化直接從獸型轉(zhuǎn)變成了純?nèi)诵我彩亲専o(wú)數(shù)玩家始料未及。女皇阿克希亞是一只具備部分?jǐn)r截效果的主力精靈,魂印死亡時(shí)消回合并概率控場(chǎng)有時(shí)能發(fā)揮不錯(cuò)的功效,不過她的正面作戰(zhàn)實(shí)力比較一般,除了搭配在竭血?dú)埖寄芎笫褂妹霘⒓寄軗魵?duì)面的戰(zhàn)術(shù)之外就沒什么東西了。

30號(hào)元旦檔,2017年年費(fèi)精靈——瀚宇星皇降臨。瀚宇星皇在設(shè)定上是曾經(jīng)統(tǒng)治過賽爾宇宙的皇帝,后來(lái)放棄世俗皇權(quán)加入了英雄圣殿,這也是英雄圣殿團(tuán)體名稱的首次登場(chǎng)。瀚宇星皇在劇情里通過完全壓制墮天神獸展現(xiàn)了無(wú)敵的實(shí)力,也正是因?yàn)槠溥^高的劇情內(nèi)強(qiáng)度,瀚宇星皇很快就沒了戲份,從此直到2020年初的三年時(shí)間里年費(fèi)精靈都不再進(jìn)入劇情。瀚宇星皇的游戲內(nèi)強(qiáng)度想必不用我多講,全面豐富的優(yōu)秀技能組,魂印無(wú)條件的免粉、免弱,無(wú)視對(duì)方魂印的二段攻擊——星皇之怒在回合制對(duì)戰(zhàn)游戲里無(wú)疑是超模的設(shè)計(jì),這給了瀚宇星皇極高的上限,只要發(fā)揮得好就可以戰(zhàn)勝幾乎所有精靈,在2017一整年里都是必ban的存在,甚至完全不需要在任期內(nèi)的加強(qiáng)。
縱觀賽爾號(hào)整個(gè)2016年的游戲發(fā)展,我們能發(fā)現(xiàn)其相較去年有了很大的轉(zhuǎn)變,各種直接或間接的氪金大大減少了,主打精靈變得不再難以獲得,出現(xiàn)了PVE三巨頭這種幫助玩家廣泛攻克精靈入手關(guān)卡的萬(wàn)金油精靈,甚至在下半年展開了全民送一日得活動(dòng),再次迎來(lái)了一個(gè)平民的盛世。在精靈的設(shè)計(jì)上,技能方面暫時(shí)保持了一個(gè)較為標(biāo)準(zhǔn)化的模板而不再多做改動(dòng),這一模板也成為了后世精靈技能組的基礎(chǔ)配置;轉(zhuǎn)而是精靈魂印快速地發(fā)展成熟,復(fù)雜化的魂印效果逐步大量普及開來(lái),魂印自此完全成為構(gòu)成精靈機(jī)制的一個(gè)主要方面。同時(shí),巔峰圣戰(zhàn)也是在這一年的暑假里正式確定了其大致的體系及模式,并從第二世代下半葉一直延續(xù)至今。
(五)2017年寒期(2017.1-2)

2017年1月6號(hào),炎魔完全體——炎魔之王登場(chǎng),這是三靈獸完全體中強(qiáng)度最高的一位了?;暧〉氖艿焦魟t燒傷或斷回合可以極大的干擾對(duì)方,并且每回合結(jié)束對(duì)手燒傷則我方下回合先二翻倍、對(duì)手未燒傷則吃月亮給了炎魔之王很大的靈活性,讓他成為了強(qiáng)勁的聯(lián)防手。20號(hào),神獸巴斯特完全體——萬(wàn)世北溟玄武降臨,開創(chuàng)了140的最高雙防種族值,時(shí)至今日都再也沒有精靈能打破這一記錄。但是電競(jìng)時(shí)代早就不是靠防御數(shù)值堆肉度的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境了,而是要靠大比例的減傷、護(hù)盾等機(jī)制,這些都是玄武完全體所欠缺的,因此他也并沒有對(duì)巔峰環(huán)境產(chǎn)生什么影響。

26號(hào)春節(jié)檔,索倫森超進(jìn)化——魔君索倫森降臨。魔君索倫森首次為游戲環(huán)境帶來(lái)了混沌系,這是一個(gè)強(qiáng)到離譜的屬性,也是唯一一個(gè)在本體登場(chǎng)前先從雙屬性中出現(xiàn)的屬性。魔君索倫森的魂印是登場(chǎng)時(shí)消強(qiáng),消強(qiáng)成功則對(duì)手兩回合無(wú)法處于強(qiáng)化狀態(tài),而且對(duì)手即使有強(qiáng)化也始終不能超過魔君索倫森自身,這是兩條法則級(jí)效果,不論你是誰(shuí)都無(wú)法在那兩回合內(nèi)擁有強(qiáng)化,更無(wú)法超過魔君索倫森的強(qiáng)化等級(jí),這直接壓死了一片強(qiáng)化輸出流的精靈。還有自身處于強(qiáng)化時(shí)則回血,不處于強(qiáng)化時(shí)則減傷,這很大的提升了魔君索倫森的防御能力,讓他可以輕易地中切聯(lián)防攔截?;暧√峁┓朗兀寄軇t用于進(jìn)攻,魔君索倫森一切出來(lái)就可以直接選擇第五技能或者150大招來(lái)進(jìn)行暴力輸出,因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)面一般都是沒有強(qiáng)化的所以可以觸發(fā)技能效果,無(wú)論是第五技能附帶的720點(diǎn)固傷還是威力翻倍后高達(dá)300的大招都是一般精靈扛不住的,今天的玩家們更多的是把索倫森視作抵擋紅傷的聯(lián)防壁壘,但他在當(dāng)時(shí)更是一個(gè)攻守兼具的混傷輸出主力。

2017年春節(jié)檔的RMB精靈是圣光靈王的完全體——圣光靈神,玩家需要花費(fèi)100R來(lái)超進(jìn)化,如果沒有前置形態(tài)還要消耗80R去獲得,一共是180元的高價(jià)。圣光靈神的種族值雖然在面板上是726,不過實(shí)際上因?yàn)橛刑赜?xùn)的能力值加成所以相當(dāng)于761的水平,給足了他過硬的身板。魂印的復(fù)活附加上了消強(qiáng)消回合的攔截效果,并且每次攻擊附帶對(duì)手上次造成傷害50%的固傷,相當(dāng)于半個(gè)誅魔殺陣效果。技能組的強(qiáng)度主要體現(xiàn)在寰宇縱橫技能上,有三回合70%概率的疲憊連環(huán)控,還有三回合閃避對(duì)手攻擊的效果,閃避失敗則封屬,讓對(duì)面無(wú)法輕易的先手?jǐn)嗷睾希3V荒鼙豢?。圣光靈神因?yàn)檫^人的強(qiáng)度一出場(chǎng)就被送進(jìn)了ban位,和特訓(xùn)重生之翼、瀚宇星皇一起成為了“2017春節(jié)檔三黑屋”,這又是一次ban位的固定。

2月3號(hào),神獸阿瑞斯完全體——圣光麒麟降臨,是首位接受了圣靈化的神獸,他的入手關(guān)卡也和其他四神獸的挑戰(zhàn)不同,可以直接花費(fèi)鉆石一鍵通過,更像是周主打活動(dòng)精靈的關(guān)卡。圣光麒麟有著當(dāng)時(shí)最高的735種族值以及全面的技能魂印效果,主打一手高速天意控和高固傷輸出,雖然強(qiáng)度不如前面那兩位但也是有著不錯(cuò)的實(shí)力。

10號(hào),神獸菲尼克斯完全體——熾羽炎凰朱雀降臨,她是挑戰(zhàn)難度最簡(jiǎn)單的,也是巔峰強(qiáng)度最高的一位神獸?;暧〉拿炕睾纤俣葟?qiáng)化以及自身處于速度強(qiáng)化時(shí)則暴擊的效果給了她很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和輸出能力,而復(fù)活效果也是提供了一定的抵抗攔截能力。在技能上主要依靠150大招來(lái)控場(chǎng)和免控,九霄鳳鳴技能提供強(qiáng)化和被動(dòng)控,再加上先手技能業(yè)火紅蓮的閃避就完全成型了,如果遇上對(duì)手輸出太猛就靠永生之池技能的護(hù)盾和獅盔來(lái)防御,總之朱雀完全體的能力效果極其全面,幾乎沒有精靈是她不能對(duì)付的。朱雀完全體的強(qiáng)度和壓制力更甚于圣光靈神,也因此取而代之把他擠出了ban位。同周,草系精靈王——茉蕊兒登場(chǎng),她在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里也有一些實(shí)力,但是比起前后登場(chǎng)的大佬們就不夠看了,自身死亡后的輔助效果倒是不錯(cuò),在PVP和PVE都有用得著的地方。

17號(hào),王薩格羅斯超進(jìn)化為圣王薩格羅斯,這次超進(jìn)化在全方位上做了強(qiáng)化,魂印的每次回血?jiǎng)t免弱免控效果延長(zhǎng)到了兩回合,對(duì)手使用屬性技能則清空一項(xiàng)PP值,并且新增了我方使用屬性則回復(fù)1點(diǎn)PP的效果。技能組中新增的150大招附帶天意控效果,讓他還具有了強(qiáng)勁的主動(dòng)控場(chǎng)能力,眾生恩賜技能兼具強(qiáng)化、引爆和先制于一身,能夠以很生猛的輸出來(lái)壓制對(duì)手,總之圣王薩格羅斯是當(dāng)時(shí)環(huán)境中的一只具備了輸出、免控和控場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)主力精靈。
(六)2017年上半年(2017.3-6)

3月10號(hào),普通系精靈王——?dú)W德奈瑞降臨,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境里也有著很強(qiáng)的實(shí)力,普通系的屬性保障了他穩(wěn)定的輸出和扛?jìng)??;暧〉南瘸鍪謩t有50%概率使對(duì)手技能無(wú)效可以看作是拼臉版的王卡修斯,第五技能有50%概率清空對(duì)手的PP值,總的來(lái)說(shuō)是一只非??催\(yùn)氣的精靈。17號(hào),侍魂三魅中的最美最強(qiáng)者——陰冥妖姬登場(chǎng),也是一只實(shí)力還不錯(cuò)的精靈,技能和魂印上都有著些許亮點(diǎn),尤其是幽冥鬼甲技能的概率控場(chǎng)失敗則補(bǔ)償兩回合盔,把當(dāng)時(shí)的玩家們惡心得夠嗆。不知是出于什么原因,當(dāng)年的策劃似乎很偏愛陰冥妖姬,不僅在劇情中給了很多的筆墨去刻畫她,還給她安排了皮膚和超進(jìn)化,其他的鑄魂者都沒有享受到這么好的待遇,關(guān)于她的超進(jìn)化我們?cè)诤竺鏁?huì)講到。

25號(hào),巔峰圣戰(zhàn)更換為狂暴機(jī)制,主要效果是從第51回合開始雙方精靈的魂印失效并且攻擊增傷,以此來(lái)迫使玩家快速推隊(duì)結(jié)束戰(zhàn)斗??癖C(jī)制起到了一定的作用,到了第51回合之后無(wú)論玩家再想怎么耗也都拖不下去了,只能跟對(duì)手比控場(chǎng)速推,雖然也有很多人為了進(jìn)入狂暴狀態(tài)而去刻意拖到第51回合,但總歸對(duì)戰(zhàn)回合數(shù)是有了一個(gè)上限。在當(dāng)時(shí)熾羽炎凰朱雀、圣光靈神和凡爾斯被玩家們合稱為“狂暴三幻神”,因?yàn)樗麄冊(cè)诳癖顟B(tài)下的控場(chǎng)能力無(wú)人可擋,五十個(gè)回合之后就是他們的天下。


31號(hào)清明檔,自然系精靈王——莫妮卡降臨,她是所有精靈王原型態(tài)中巔峰實(shí)力最強(qiáng)的一位,也是最后一個(gè)有極大巔峰影響力的一日獲得活動(dòng)精靈。她的魂印可以在每回合開始時(shí)消除對(duì)面的強(qiáng)化,消強(qiáng)成功則給對(duì)手兩回合封屬,還有每回合都能降低對(duì)面精靈PP值的效果,是具有很強(qiáng)干擾能力的魂印,當(dāng)年遇到過的應(yīng)該都知道莫妮卡的清PP能力有多猛,兩三個(gè)回合下來(lái)技能欄就全都變成灰色了。先手技能群芳疏影可以打先手勇,沒觸發(fā)也還有弱化,能夠配合恩澤萬(wàn)靈技能制造出一個(gè)盔,反正有的是賺取回合差的能力。同周,光暗異能王奧爾德和凱奧斯雙雙進(jìn)化為完全體——圣世之光奧爾德和異天霸君。圣世之光奧爾德今年終于作了一回清明檔最強(qiáng),魂印無(wú)條件減傷30%先保證生存,高體時(shí)的翻倍或引爆能極大的提升輸出,低體的清空對(duì)手PP或控場(chǎng)用來(lái)攫取回合差。技能組中最重要的就是先手技能星河永寂的造成傷害低于300則睡眠控效果,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎每次都能觸發(fā),一般直接用來(lái)先手勇。圣光涌動(dòng)技能兼具了強(qiáng)化、回血和獅盔,開出來(lái)之后攻守兼?zhèn)?。再加上奧爾德完全體一般都?jí)旱腕w力,隨便一出手都能觸發(fā)低體魂印效果,種種效果合在一起造就了他恐怖的回合差掠奪能力,比起莫妮卡有過之而無(wú)不及。至于異天霸君則還是一只以免斷為主要賣點(diǎn)的精靈,只不過實(shí)力就非常一般了??偠灾@次清明檔一下子就更新了圣世之光奧爾德和莫妮卡兩大黑屋級(jí)精靈,他們將重生之翼和熾羽炎凰朱雀取而代之趕出了黑屋,和瀚宇星皇一起固定下了三大ban位。

4月21號(hào),遠(yuǎn)古系精靈王——列奧尼達(dá)登場(chǎng),經(jīng)歷了從2015年勞動(dòng)節(jié)檔到此時(shí)的近兩年時(shí)間,十九個(gè)已出現(xiàn)的基礎(chǔ)單屬性都有了精靈王現(xiàn)身,精靈王的更新似乎來(lái)到了結(jié)尾,不過策劃很顯然并不想放棄這個(gè)系列,于是緊接著創(chuàng)造了合體精靈王等強(qiáng)化方式來(lái)推出他們的進(jìn)階版。同周,浴火之翼套裝登場(chǎng),兼具了雙攻能力值加成和增傷、固傷的效果。自典獄長(zhǎng)套裝出現(xiàn)后,典獄系的風(fēng)頭逐漸蓋過了銀翼系,就在銀翼騎士慢慢衰落之時(shí)浴火之翼作為銀翼系的新秀登場(chǎng)了。相比起銀翼騎士來(lái),浴火之翼的輸出提升更穩(wěn)定,不過由于其在全能性上有所欠缺,巔峰使用率還是不如典獄長(zhǎng)套裝。


28號(hào)勞動(dòng)節(jié)檔,首只合體精靈王——阿爾蒂克誕生,是神秘系的米斯蒂克和戰(zhàn)斗系的阿爾斯蘭的合體形態(tài),也因此阿爾蒂克的大多數(shù)效果都是來(lái)源于他們倆。比如魂印效果第一條主要是登場(chǎng)首回合封屬、第二回合封攻擊,很顯然脫胎自米斯蒂克,第二條是持續(xù)增加的永久性增傷效果,明顯是把阿爾斯蘭的魂印搬過來(lái)了,這樣的設(shè)計(jì)使得他兼具了中切干擾和主力輸出能力,完美的結(jié)合了兩者之長(zhǎng)。合體精靈王的誕生還帶來(lái)了全新的種族值自定義系統(tǒng),玩家可以對(duì)自己的合體精靈王和圣靈化精靈王在一定范圍內(nèi)自行調(diào)試其各項(xiàng)種族值,從而貼合不同的刷法和配置,這是精靈設(shè)計(jì)發(fā)展歷程上的一次偉大嘗試,盡管時(shí)至今日也只局限于極少數(shù)精靈身上??傊柕倏说恼Q生是精靈王進(jìn)階的開山之作,從此拉開了精靈王系列持續(xù)至今的新篇章。

5月5號(hào),鑄魂者的領(lǐng)袖——天道魂帝降臨,他的輸出強(qiáng)度還是很不錯(cuò)的,只不過因?yàn)閷傩缘牧觿?shì)生存能力堪憂,大多數(shù)時(shí)候只能靠魂印的受到高傷害則反彈固傷、斷回合并概率控場(chǎng)這一效果來(lái)做攔截精靈。同周,無(wú)限自由登場(chǎng),是主播天葉設(shè)計(jì)的最后一只精靈。作為賽爾號(hào)2017春季巔峰戰(zhàn)隊(duì)賽的專屬精靈,在當(dāng)時(shí)只有參賽選手和幸運(yùn)觀眾可以獲得。因?yàn)楸旧韽?qiáng)度一般加上持有量太少,無(wú)限自由并未給巔峰環(huán)境造成什么影響,也就是終末之光技能可以用來(lái)自爆打輔助。12號(hào),魔君使者昔蘭尼加出場(chǎng),本以為他只是一個(gè)炮灰周主打精靈,沒想到卻意外的是個(gè)奇兵,一身的控場(chǎng)效果令對(duì)手頭皮發(fā)麻。魂印自帶35%概率害怕控可以打先手勇,第五技能萬(wàn)雷滅天劫附帶高傷控場(chǎng)和連環(huán)控,電能之暗技能集合了控場(chǎng)、免控和反傷獅盔,都是些難纏的效果。兩周后他和黎凡特的合體形態(tài)混沌魔使也是發(fā)揮了能控的特長(zhǎng),靠著魂印的首次登場(chǎng)時(shí)控場(chǎng)效果可以中切聯(lián)攻。

26號(hào)端午節(jié)檔,馬爾修斯三合一形態(tài)登場(chǎng),大概能算作是第一位本系超進(jìn)化的精靈王。馬爾修斯首次實(shí)現(xiàn)了在戰(zhàn)斗中切換形態(tài)的設(shè)計(jì),雖然只能在兩個(gè)形態(tài)中來(lái)回切換,但也是極具開創(chuàng)性的設(shè)計(jì)。其中堅(jiān)壁形態(tài)作為常駐部分,提供免控、護(hù)盾和回血來(lái)防御,極速形態(tài)在登場(chǎng)時(shí)默認(rèn)開啟,馬爾修斯在這一形態(tài)下先制額外加一,毀滅形態(tài)則需要通過主動(dòng)切換,主要為他提供增傷輸出,三個(gè)形態(tài)的魂印效果總和起來(lái)非常全面。馬爾修斯切換形態(tài)的效果就在于第五技能王·異甲同心了,這是少有的屬性第五技能,不僅是先三斷回合控場(chǎng),還附帶有強(qiáng)化、免控和封回血,一般打法都是在對(duì)戰(zhàn)中切出來(lái)配合魂印達(dá)到先四斷回合控,并且切換到毀滅形態(tài)直接輸出推隊(duì),是具備了很強(qiáng)攔截能力的主力精靈。

2017年勞動(dòng)節(jié)檔的RMB精靈是潘多拉完全體——災(zāi)厄女神潘多拉,這又是一位黑屋級(jí)精靈。潘多拉完全體的魂印效果主要是每回合開始時(shí)若對(duì)手無(wú)弱化則全屬性減一,若自身體力高于對(duì)手則先制加一且增加50%的增傷,記住這些就夠了。她的技能組設(shè)計(jì)也是相當(dāng)優(yōu)秀,弱化、控場(chǎng)、吸血、護(hù)盾等一應(yīng)俱全,不過這些效果大多都用不著,只需要一個(gè)第五技能就夠用了,妃·災(zāi)厄黎明技能命中時(shí)對(duì)面每有一項(xiàng)弱化則帶有80點(diǎn)固傷,且未擊敗對(duì)手則附帶1/3最大體力的吸血。爆體潘多拉往往開局就是先一、增傷的第五技能直接打上去,由于魂印的弱化效果,這一招不但紅傷爆炸還能打出大額的粉傷,絕大多數(shù)精靈都會(huì)被直接秒殺,能抗住一回合的都寥寥無(wú)幾。災(zāi)厄女神潘多拉因?yàn)檫^于離譜的輸出強(qiáng)度榮獲了一個(gè)ban位,而莫妮卡就被硬生生的從黑屋中擠了出來(lái)。災(zāi)厄女神潘多拉的保質(zhì)期也是長(zhǎng)的離譜,出場(chǎng)后數(shù)年一直有著不低的使用率,甚至2019年的笑傲分奴陣還讓她又火了一把,直到2020年仍有人在用,可見她遠(yuǎn)遠(yuǎn)超前的設(shè)計(jì)。

6月16號(hào),王雷伊圣靈進(jìn)化——圣霆雷伊降臨,成為了王之戰(zhàn)聯(lián)中第一位圣靈化的精靈王。雷伊圣靈化原本是2015年暑假那時(shí)候的企劃,不過由于種種原因還是廢棄了,到了現(xiàn)在又給挖了出來(lái)。圣霆雷伊的設(shè)計(jì)思路就和王雷伊完全不同了,改成了主打控場(chǎng)的玩法,魂印有自身不處于能力強(qiáng)化狀態(tài)則先制額外加一并且按照對(duì)手體力百分比的概率麻痹控場(chǎng)的效果,開場(chǎng)打先手就能做到先四控場(chǎng),在當(dāng)時(shí)除了魂印免控之外幾乎沒有什么精靈能擋得住這個(gè)先手勇。除此之外,魂印還有一條僅能觸發(fā)一次的回滿體力效果,并在同時(shí)附加解弱、解控、斷回合、清護(hù)盾還提供三次先三翻倍,相當(dāng)于一次超級(jí)重啟,在關(guān)鍵時(shí)刻能保命反殺。再加上圣霆雷伊的技能組里有電靈祝福技能的免斷和金翼劍輪的獅盔,可謂是攻守兼?zhèn)洹?/span>

23號(hào),火電系精靈王——格勞恩斯誕生,由強(qiáng)大的艾恩斯和謙遜的格勞瑞合體而成。他的魂印效果主要是回合結(jié)束時(shí)體力低于對(duì)手則控場(chǎng),以及對(duì)面處于異常狀態(tài)下則吃月亮,主要玩法也是圍繞著魂印被動(dòng)控來(lái)展開,壓低體力中切上去反制推隊(duì),技能組里也有先手勇和斷回合控,是一只很難纏的控場(chǎng)精靈。

30號(hào),索倫森完全體——混沌魔君索倫森降臨,成為了賽爾號(hào)歷史上首只混沌系精靈。原來(lái)索倫森自生命之樹一戰(zhàn)后,便跑去暗中組織自己的勢(shì)力,并且迅速閃擊占領(lǐng)了混沌星域(原倫納星域),秩序之戰(zhàn)全面爆發(fā),現(xiàn)如今他又收編了鑄魂者勢(shì)力,在異域和不死兩位魂王的幫助下剝離了圣靈之力,這才進(jìn)化為純混沌系。索倫森會(huì)這么快就出完全體是出乎所有玩家意料的,畢竟在此時(shí)他的超進(jìn)化形態(tài)也才剛剛出場(chǎng)了不到半年的時(shí)間,仍在巔峰環(huán)境中風(fēng)頭正盛,完全沒有一絲退環(huán)境的跡象。索倫森的完全體也只是在超進(jìn)化的模板上進(jìn)行了小幅度的加強(qiáng),把種族值提升到了前無(wú)古人的750,并給魂印做了一點(diǎn)強(qiáng)化,新增了登場(chǎng)消強(qiáng)成功則封屬一次的效果,以及受到攻擊時(shí)的50%概率擋傷,玩法還是和之前一樣就不多講了。技能上,新大招烈火凈世擊雖然傷害更高但是沒有解弱,玩家們還是更傾向帶老大招萬(wàn)虛魔劫破,等到后來(lái)精靈肉度普遍提升了才換成了輸出更強(qiáng)的新大招;黯滅君王技能雖然有消護(hù)盾,但是玩家們更多帶的是不需要觸發(fā)條件就能全屬性弱化對(duì)手的混沌魔域技能,因?yàn)楫?dāng)時(shí)環(huán)境里還沒有他打不穿的造盾精靈。刷法上,2017年的混沌魔君索倫森都是刷爆速打控場(chǎng),定位是攻守兼?zhèn)涞娜苤髁?,后?lái)到了2018年才改成攻體刷法,索倫森完全體逐漸變成了我們所熟悉的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)壁壘,以上的這些轉(zhuǎn)變也都是對(duì)戰(zhàn)環(huán)境變化的體現(xiàn)。同周,阿薩斯超進(jìn)化為阿什坎迪,這是第一位得到索倫森賦予的混沌力量的精靈,拉開了混沌雙屬性誕生狂潮的序幕。
(七)2017年暑期(2017.7-8)

7月7號(hào),邁爾斯完全體——圣靈之魂邁爾斯登場(chǎng),這是一只打消耗的肉盾精靈,有著不錯(cuò)的強(qiáng)度,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的環(huán)境里控場(chǎng)盛行,邁爾斯完全體很難發(fā)揮出實(shí)力,所以并沒有在巔峰中流行起來(lái),直到2018年開啟了伙伴效果之后才被玩家們所重視。21號(hào),倫納星域守護(hù)者——星域之魂(洛克珊娜)出場(chǎng),這只精靈的特點(diǎn)就在于魂印的體力低于30%則秒殺對(duì)手,不過擊殺完畢后自身也會(huì)被斷回合并清空所有PP值,基本上就是同歸于盡了。


28號(hào),冰暗影系精靈王——柯爾霍德登場(chǎng),也是一只有著不錯(cuò)實(shí)力的精靈,魂印的自帶的減傷能保障生存,免控效果也可以在很多時(shí)候反制控場(chǎng)流精靈,而且他的技能也有控場(chǎng)和輸出能力,在當(dāng)年有不少玩家都愛玩。同周,RMB精靈——天父奧丁登場(chǎng),這是一位把控場(chǎng)發(fā)揮到極致的精靈,甚至是來(lái)到了惡心人的地步,也因此招致了玩家們的一片罵聲。天父奧丁的魂印在每回合開始時(shí)都有50%的概率控場(chǎng),每回合結(jié)束時(shí)若自身體力高于對(duì)面則所有異常狀態(tài)的回合數(shù)變?yōu)槿睾?,而且?duì)手每有一種異常狀態(tài)則吸取150點(diǎn)體力,這就是他作為控場(chǎng)精靈最恐怖的地方,一旦被高體的天父奧丁控住就沒有結(jié)束異常狀態(tài)的時(shí)候了,只能眼睜睜等著被吸血扣死。再加上曙光普照技能附加兩種異常狀態(tài)的天意控,什么次數(shù)免異在他的面前都不堪一擊,抗性也根本起不到作用,就算是遇到魂免精靈,天父奧丁的回血和獅盔也能保護(hù)自己來(lái)跟對(duì)手慢慢耗,幾乎沒有精靈能把他輕松擊殺。天父奧丁如此離譜的能力使得當(dāng)時(shí)的玩家大多選擇把他禁用掉,但是如果對(duì)面買了好幾只那就沒辦法了,總不能把ban位全給他而選擇放出瀚宇星皇這尊大神來(lái)吧。不過即使是天父奧丁這等有著如此逆天能力的精靈,在下一周蒞臨賽爾號(hào)的至高真神面前,也只不過是個(gè)有些奇技淫巧的宵小之輩罷了。


8月4號(hào),本是一個(gè)普普通通的檔期,卻迎來(lái)了賽爾號(hào)最偉大的真神譜尼的超進(jìn)化——圣靈譜尼的降臨。雖說(shuō)玩家們?cè)缇湍芰系绞レ`譜尼的強(qiáng)度將會(huì)是空前絕后的,但是等到實(shí)裝的那天還是無(wú)人不為圣靈譜尼無(wú)敵的實(shí)力所震驚。頂級(jí)的神靈屬性有著最好的克制面,820的最高種族值將當(dāng)時(shí)的第二名和一眾精靈遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后面,甚至只靠?jī)艉慷寄苴s得上圣霆雷伊的全部種族值,七條效果的魂印覆蓋了對(duì)戰(zhàn)的方方面面,各種全面的能力效果使得圣靈譜尼可以勝任任何位置,一只精靈就能單挑全隊(duì)。相信所有的玩家都深刻的明白,在巔峰圣戰(zhàn)中放出對(duì)手的圣靈譜尼就等同于認(rèn)輸,因此祂自登場(chǎng)以來(lái)一直穩(wěn)居ban位第一,是今天的“三黑屋”中最早的一位。至于當(dāng)時(shí)的另外兩個(gè)ban位,一般還是由瀚宇星皇買斷一個(gè),而最后一個(gè)則不固定,混沌魔君索倫森、災(zāi)厄女神潘多拉和天父奧丁等都可能得到??偠灾レ`譜尼的降臨是賽爾號(hào)歷史上開天辟地的大事,祂的現(xiàn)身正式確定了賽爾號(hào)最強(qiáng)的戰(zhàn)力天花板,無(wú)論是在劇情里還是游戲內(nèi),甚至是在玩家們的心目中譜尼這個(gè)名號(hào)都成為了至高無(wú)上的神的象征。圣靈譜尼魂印的七條效果也是宣告了精靈魂印的設(shè)計(jì)徹底完成了復(fù)雜化,從此賽爾號(hào)精靈的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制全面實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化。
原本規(guī)劃的是在圣靈譜尼之后第二世代中期的發(fā)展歷程就大致完結(jié)了,不過我還是決定將整個(gè)暑假的故事一并講完。同周,周年慶專屬精靈阿婭的完全體——艾歐麗婭開放獲得,官方為她打出的稱號(hào)是平民挑戰(zhàn)神寵,而事實(shí)也確實(shí)如此。艾歐麗婭的魂印自帶增傷、固傷和吸血,并且PVE有效;有女初長(zhǎng)成技能有20%的概率造成5倍傷害,并且造成傷害的50%回復(fù)自身體力,既能打出爆發(fā)輸出又能保障生存,這些都使她成為了玩家們攻克BOSS的主力之一。

11號(hào),混沌領(lǐng)軍者埃蘭超進(jìn)化——混沌埃蘭登場(chǎng),原本埃蘭和蒂亞斯只是兩個(gè)沒什么背景的普通周主打精靈,沒想到策劃突然把他們混沌化做成了對(duì)標(biāo)邁爾斯和奧斯卡的反派干部。混沌埃蘭主打的就是爆炸輸出,無(wú)論出手的先后魂印都附帶粉傷和一段吃月亮/吸血,再加上混沌血脈技能的免控、翻倍和吸血,直接打第五技能就能混傷輸出帶走對(duì)面。同周,RMB精靈萬(wàn)神寂滅克羅諾斯出場(chǎng),他的玩法主要就是靠魂印的概率控打先手勇,50%的概率封屬有時(shí)也能賺到回合差,另外切換后下一只精靈獲得一次免異和鎖傷效果也可以用來(lái)輔助中切聯(lián)防。18號(hào),另一位領(lǐng)軍者混沌蒂亞斯也登場(chǎng)了,也是一位強(qiáng)力的先手勇精靈,靠著魂印的低體概率控開局打先手就行了。25號(hào),混沌守護(hù)者——洛剎登場(chǎng),她是索倫森將混沌之力灌入了洛克珊娜的一部分殘魂所制造出來(lái)的,因此她在魂印和技能上有很多效果都和星域之魂相對(duì)應(yīng)。洛剎又是一個(gè)主打先手勇的控場(chǎng)精靈,魂印有高體概率控以及對(duì)手處于異常狀態(tài)則增傷,控住對(duì)面之后輸出帶走即可。
2017年的精靈設(shè)計(jì)是在去年的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加技能和魂印效果,使得對(duì)戰(zhàn)機(jī)制進(jìn)一步復(fù)雜化,精靈強(qiáng)度也再一次開始不斷膨脹。2017上半年還處于穩(wěn)健的上升期,精靈的強(qiáng)度提升竿頭日上,ban位更迭一輪接著一輪,巔峰環(huán)境又變回了快節(jié)奏的控場(chǎng)輸出推隊(duì),有些像2015年的對(duì)戰(zhàn)模式。暑假期間也還行,基本上沒有出現(xiàn)什么大問題,仍處在這繁榮盛世的最后輝煌之中,除了有天父奧丁這種強(qiáng)度失控的設(shè)計(jì)失誤,似乎預(yù)示著即將到來(lái)的衰敗。等到了開學(xué)季之后的下半年,賽爾號(hào)精靈的強(qiáng)度終于發(fā)展到了頂峰,這就是下一章要講的內(nèi)容了。
(八)總結(jié)
在繁榮時(shí)期賽爾號(hào)的精靈體系完成了近代化,你可以發(fā)現(xiàn)許多誕生于2016、2017年的精靈依然活躍在今天的PVP和PVE環(huán)境中,這是因?yàn)樵谶@一時(shí)期的精靈已經(jīng)把技能和魂印兩大方面都逐漸發(fā)展到了成熟。這一階段精靈設(shè)計(jì)上的發(fā)展主要體現(xiàn)在魂印方面,從重生之翼開始用精靈的魂印發(fā)揮主要作用成為了主流的設(shè)計(jì)思路,于是強(qiáng)勁的復(fù)雜魂印在精靈身上很快地普及開來(lái),并且在整個(gè)繁榮時(shí)期魂印的效果數(shù)量不斷累加,終于在圣靈譜尼的七條效果的魂印這里發(fā)展到了極致,作為另一大精靈設(shè)計(jì)重點(diǎn)的魂印也最終完成了復(fù)雜化,賽爾號(hào)精靈的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制也全面實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化。
也是自2016年開始,賽爾號(hào)擺脫了以往免費(fèi)精靈和付費(fèi)精靈交替稱霸巔峰的歷史周期律,而是轉(zhuǎn)為由部分免費(fèi)精靈(重大檔期的周主打活動(dòng)精靈)和部分付費(fèi)精靈(歷年年費(fèi)和重大檔期的RMB精靈)共天下的局面,既不會(huì)讓平民玩家無(wú)立錐之地,也能讓土豪玩家的錢有用武之地,很好的緩和了不同玩家群體之間的矛盾,確保了賽爾號(hào)能夠穩(wěn)定地運(yùn)營(yíng)下去。
這一時(shí)期也是賽爾號(hào)的電競(jìng)化從巔峰到衰落的過程,從2015年暑假到2016下半年是賽爾號(hào)電競(jìng)比賽最繁榮的時(shí)期,但是在2016年底出現(xiàn)了問題。此時(shí)的巔峰環(huán)境誕生了一股很嚴(yán)重的消耗風(fēng)氣,這種消耗不是那種穩(wěn)扎穩(wěn)打的慢節(jié)奏擊敗對(duì)手,而是刻意地拖回合,根本就不輸出也不推隊(duì),甚至是耗著等瞬殺,這樣的競(jìng)技比賽很顯然觀賞性是大打折扣的,官方為了改變這種消耗風(fēng)氣依次推出了疲勞、狂暴機(jī)制,但是都沒能徹底地解決問題。到了2017上半年的比賽還是動(dòng)輒五十多個(gè)回合,再加上精靈強(qiáng)度提升的過高等問題,電競(jìng)比賽終于是辦不下去了,2017年夏季個(gè)人賽也成為了電競(jìng)時(shí)代的最后一場(chǎng)比賽,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)項(xiàng)目正進(jìn)行到了一半的時(shí)候官方突然停止了一切操辦,告訴玩家們比賽不搞了,主播天葉辭職,許多競(jìng)技大佬玩家也退游了。最終于2018年初電競(jìng)部門宣告解散,電競(jìng)化徹底失敗,策劃們對(duì)賽爾號(hào)的前路似乎也陷入了迷茫,開始放飛自我地隨意設(shè)計(jì)精靈,造就了第二世代后期的瘋狂年代。