答疑、項目現(xiàn)狀與未來

大家好,我是《國祚永延》制作組的煙雨,很高興能在數(shù)月的停擺后再次代表工作室同大家見面。經(jīng)過數(shù)月的混亂,制作組前負責人黃鶴與制作組成員就當前問題達成一致。黃鶴現(xiàn)退出《國祚永延》的制作,并放棄一切既有權(quán)力和待遇。制作組目前已重新開始工作,將在不久的未來及時向大家匯報工作進度。我謹代表制作組全體成員感謝各位玩家對《國祚永延》制作組的支持,并對停工期間帶來的不便表示歉意。同時歡迎大家加入QQ群了解更多關(guān)于《國祚永延》項目的信息。再次感謝大家對我們的支持與幫助。

以下為答疑部分
1、 有沒有六部任職官員的人物動態(tài)模型?哪怕是個立繪。
在當前策劃中,我們會為文武官員添加寫實風格的立繪,但暫時沒有添加動態(tài)模型的計劃。

2、 有沒有作弊代碼?會加入debug模式(控制臺)嗎?
我們會在未來加入控制臺系統(tǒng),以便玩家在不同的情景下身臨其境地體驗明王朝的君主角色,滿足玩家的不同要求。

3、有文官或武將系統(tǒng)嗎?可以開群雄爭霸的地圖嗎?
游戲內(nèi)的所有文官與武將將由系統(tǒng)自動生成,將擁有不同的能力與獨立的行為模式,例如有些官員貪污的公款較多,而有些官員則因為特質(zhì)貪污較少;有些官員能多快好省地完成玩家制定的任務,有些則相反。對于歷史上較為有名的人物,《國祚永延》會為其特別設(shè)計各項數(shù)值。因而,所任命的文武官員不同,玩家各項決策所能達成的結(jié)果也會有所不同。
在短期之內(nèi),玩家只能在明王朝中葉扮演明朝皇帝。在未來,我們將添加更多可供游玩的國家,如蒙古諸部,女真諸部與朝鮮。我們也將在未來添加更多劇本,如靖難之役、元末農(nóng)民起義、明末農(nóng)民起義等特殊時期。

4、與官員或者將軍的互動能做到哪個地步?
玩家能夠在游戲中對官員進行任免,也可通過多種方式打擊或拉攏朝廷內(nèi)存在的大小利益集團。各利益集團的態(tài)度將直接決定玩家的決策能否實際推行下去,因此玩家需要謹慎處理與官員的關(guān)系。

5、有聯(lián)機嗎?
當前制作組暫時沒有開發(fā)聯(lián)機模式的計劃。

6、希望能縫進去ck3的子女傳承(僅限于皇帝家族的)(家族傳承)。
《國祚永延》中會加入類似子女傳承性質(zhì)的系統(tǒng),以增加游戲可玩性和玩家作為封建王朝統(tǒng)治者的體驗感和代入感。

7、 有關(guān)隘設(shè)置嗎?軍隊操作,行軍打仗策略性如何?
我們會通過特殊的軍事系統(tǒng)來實現(xiàn)關(guān)隘效果。軍事系統(tǒng)是《國祚永延》的重要組成部分之一,玩家在游戲中可通過不同的策略來實現(xiàn)現(xiàn)實戰(zhàn)場中的陣法、兵法等策略。RTS系統(tǒng)暫時不會重新回到《國祚永延》。

8、會出創(chuàng)意工坊嗎?
《國祚永延》未來將加入創(chuàng)意工坊。

9、會有黨爭系統(tǒng)嗎?
在游戲中,文武官員會自行結(jié)成大大小小的利益集團,也會出現(xiàn)不同集團間彼此攻訐、彈劾的現(xiàn)象。各利益集團將會支持不同的決策,其態(tài)度直接決定玩家的決策能否實際推行并發(fā)揮作用。因而,玩家需要謹慎處理與官員的關(guān)系。

10、理想系統(tǒng)還在嗎?
理想系統(tǒng)在未來將會加入到游戲中。理想系統(tǒng)的目的是讓明王朝在符合歷史邏輯的前提下向前發(fā)展,實行各項改革,乃至最終步入近代化道路,是《國祚永延》獨具特色的玩法之一。我們堅持保留《國祚永延》的特色機制,并爭取在未來持續(xù)深入挖掘特色機制的運用場景及聯(lián)動對象。這也符合《國祚永延》中國特色戰(zhàn)略游戲的獨特性質(zhì)。

11、收不上稅怎么模擬?
一方面,征收賦稅屬于需要借助官員完成的行政任務,官員的個人能力,官員與當?shù)伛憷羧后w的關(guān)系都將直接影響到稅收的多少。一方面,我們已經(jīng)在游戲中模擬出了動態(tài)的土地兼并過程,隨著土地兼并日益猖獗,地主階層占有的土地將越來越多,而地主實際繳納的賦稅將遠少于自耕農(nóng)繳納的賦稅,我們希望借此模擬地主階層在歷史上瞞報田丁的逃稅行為。同時,在朝廷向地方撥款的過程中,各級官僚也會將公款層層盤剝,從而最大限度還原真實歷史中的明代官僚階級。

12、軍隊特色細分的怎么樣,有沒有做出重大的地區(qū)差異化
在當前的開發(fā)階段,制作組不會重點關(guān)注各地軍隊的差異化細節(jié)。

13、上手難度怎么樣
《國祚永延》側(cè)重于還原真實歷史的經(jīng)濟,政治與軍事的運作邏輯,同時具有能自主運作的人口與經(jīng)濟生產(chǎn)系統(tǒng), 玩家無法如臂使指般操縱國家,因此需要一段時間熟悉玩法。

14、你們的游戲和P社相比有哪些區(qū)別,又有那些特色?
P社的作品雖然完整地模擬了政治,經(jīng)濟和文化等諸多方面,但其各類系統(tǒng)設(shè)計均以西方視角為中心,此類設(shè)計用于中國時便會出現(xiàn)水土不服的問題,造成了“魔幻歷史”問題。制作組開發(fā)國祚永延這款游戲的初心,便是最大程度地摒棄西方中心論,完全以中國人的視角,盡可能按照真實的歷史邏輯還原處于歷史轉(zhuǎn)折點的明王朝。“去西方中心論”與“擬真”是兩大核心開發(fā)理念與目標。例如說,在游戲中,官僚群體會自行結(jié)成大大小小的利益團體,努力干涉中央進行的每一項決策,力圖讓自己的派別完全把持朝政。如果玩家不顧群臣反對,以皇帝的名義強行發(fā)布命令,那么等待著玩家的將是官僚的消極怠工。同時,玩家在游戲中能看到的是評價官員的個人素質(zhì)的京察數(shù)據(jù),但是這份數(shù)據(jù)絕不是客觀公正的,中央官僚會根據(jù)自己的利益篡改歪曲京察數(shù)據(jù),玩家需要信息不透明的前提下主持朝政??偟膩碚f,《國祚永延》是在完全中國化的框架內(nèi)模擬現(xiàn)實歷史中的政治、經(jīng)濟等,這是《國祚永延》與P社游戲最大的不同。

15、發(fā)生在不同時期會有不同的劇本嗎?
《國祚永延》以明朝中葉時期的中國為主要舞臺,玩家將扮演明王朝的君主。在未來,我們將加入更多劇本,如元末,明末,乃至架空歷史線,允許玩家操縱更多勢力。

16、有看海模式嗎?
暫不考慮。我們認為,玩家是《國祚永延》最主要的組成部分之一,同時統(tǒng)治者也是明王朝最主要的組成部分之一。我們暫時不希望舍去這個重要部分,而轉(zhuǎn)而精研AI統(tǒng)治的機制。游戲目前主要的開發(fā)方向在于為玩家創(chuàng)造身臨其境的統(tǒng)治體驗。

17、不同的國家會有不同的機制嗎?
在當前開發(fā)階段,玩家只能扮演明王朝君主。東北漁獵部族及蒙古政權(quán)盡管尚不可游玩,但其游戲運作機制與明王朝相比有較大不同。

18、小國有以弱勝強戰(zhàn)勝大國的可能性嗎?
在當前劇本中,明王朝周邊國家與地區(qū)或許能夠在局部戰(zhàn)爭中抵御住大明王師的入侵,但不太可能如P社游戲的小國一樣以蛇吞象,完成“翻盤”,真實的歷史沒有平衡性可言。

19、科技系統(tǒng)和EU4差別大嗎?
科技系統(tǒng)的設(shè)計尚不完備,在短期之內(nèi)不會實裝,但可以肯定《國祚永延》的科技系統(tǒng)將不同于任何一款P社游戲。

20、會爆叛亂嗎?/21、可以讓大明碎一地嗎?
在《國祚永延》中,玩家需要面對多種類型的叛亂威脅。在百姓的基本生存需求無法滿足時,地方上會爆發(fā)農(nóng)民起義與匪患,邊疆土司也可能脫離中央,同時,隨著地方上土地兼并日趨惡化,即使某地名義上仍然是明王朝的領(lǐng)土,中央也將逐步失去當?shù)氐膶嶋H控制權(quán)。

22、游戲價格?
游戲?qū)⒃趕team平臺上發(fā)售,價格暫定為人民幣100元上下。

23、游戲后續(xù)可以有CG動畫不?
在未來較長時間內(nèi)游戲中不會出現(xiàn)CG動畫

24、中原政體能開后宮嗎?
我們計劃在未來加入一部分角色扮演內(nèi)容,也就是完善皇帝的個人生活,如射箭打獵,搜羅財寶,培養(yǎng)繼承人、開后宮等活動。但是,當前這部分內(nèi)容的開發(fā)優(yōu)先級并不高,還需要不少的時間才能呈現(xiàn)給大家。

25、能否增加建國決議?比如鄭成功可以在海外建立東明什么的,然后不同的政體不同的國名(參考維多利亞)xx共和國,xx神權(quán)國,xx帝國等?
在現(xiàn)階段玩家無法扮演其他勢力,包括叛亂與戰(zhàn)爭產(chǎn)生的獨立政權(quán)。在未來,《國祚永延》將開發(fā)更多副本,包括元末農(nóng)民起義、明末農(nóng)民起義、靖難之役等,并開放更多勢力。屆時玩家將能夠同時體驗不同的游戲角色,帶來多樣化的游戲體驗。