【WOT調整】重新平衡重型坦克:突出特點

大約在一個月前,我們總結了在沙盒服上測試新平衡的測試結果,由于沙盒服新平衡復雜的數據變化,而導致原定的車輛平衡計劃被推遲,現在沙盒服的新平衡測試已告一段落,是時候該開始著手這些車輛的重新平衡了。
注意:以下所有更改均為超測改動,因此這些車輛的數據可能隨時會發(fā)生變化,僅供參考!
這次,我們把注意力放在了以下三輛X級重型坦克上:IS-4,E-100和T110E5,它們每輛車在游戲中都有著自己獨特的風格,而重新平衡的主要目地是通過增強其特點進一步提高它們在游戲中所扮演的角色優(yōu)勢,此外我們還將會平衡KV-4,虎王和T32等其分支中的車輛。
蘇聯重量人物
IS-4:這輛重型坦克的優(yōu)勢之一就是擁有其堅固的裝甲,該車是專為近距離作戰(zhàn)和突破防線而設計的,所以我們將增強它在這一方面的特點。
首先它的正面裝甲將得到加強:增加了車體首上和炮塔頂部區(qū)域的裝甲值,一些穿深較弱的主炮將難以擊穿IS-4的正面裝甲,并且它在戰(zhàn)斗中的生存能力也將會得到提升。
同時,我們將通過提高主炮的穩(wěn)定性和射速來改善射擊時的舒適度,這將使得它在近距離的作戰(zhàn)中能更準確地打擊敵人的弱點,結合加快車體和炮塔的旋轉速度,將允許IS-4可以靈活隱藏弱點的同時,還能更有效地造成傷害。
現在,任何一個敢于近距離挑戰(zhàn)IS-4的敵人將會受到致命的打擊,簡而言之,對IS-4整體性能的所有調整都會使它變成一個極其危險的角色。

IS-4(蘇聯,HT-10,銀幣)的更改
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
?車體全速移動時的擴圈由0.25加強至0.18
?車體全速旋轉時的擴圈由0.25加強至0.18
?炮塔全速旋轉時的擴圈由0.08加強至0.06
- 車體旋轉速度由26加強至30
- 炮塔旋轉速度由22加強至25
- 主炮122 mm M62-T2
?裝填時間由12加強至10.5
?瞄準時間由2.9加強至2.5
?精度由0.38削弱至0.42
- 主炮122 mm D-25T
?銀幣彈穿深為175的AP將被銀幣彈穿深為217的APCR代替
?金幣彈穿深為217的APCR將被金幣彈穿深為270的HEAT代替
- 車體前裝甲由140加強至155
- 加強了炮塔頂部的裝甲

此外,IS-4分支中的其他車輛也將會得到類似的更改,旨在增強其近距離的作戰(zhàn)能力。
ST-I(蘇聯,HT-9,銀幣)的更改
- 主炮122 mm M62-T2
?裝填時間由13.3加強至12
?精度由0.38削弱至0.4
- 主炮122 mm D-25T
?銀幣彈穿深為175的AP將被銀幣彈穿深為217的APCR代替
?金幣彈穿深為217的APCR將被金幣彈穿深為270的HEAT代替
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
KV-4(蘇聯,HT-8,銀幣)的更改
- 主炮122 mm D-25T
?銀幣彈穿深為175的AP將被銀幣彈穿深為217的APCR代替
?金幣彈穿深為217的APCR將被金幣彈穿深為270的HEAT代替
?裝填時間由12.1加強至12
?瞄準時間由3.4加強至3
?精度由0.46加強至0.44
- 主炮107 mm ZiS-24
?裝填時間由10.3加強至9
?瞄準時間由2.9加強至2.3
?精度由0.38加強至0.36
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
- 加強了炮盾裝甲
KV-3(蘇聯,HT-7,銀幣)的更改
- 主炮122 mm D-2-5T
?瞄準時間由3.4加強至3.1
?精度由0.46加強至0.44
- 加強了炮盾裝甲
德國超重巨人
E-100:這是一輛超重型突擊坦克,具有堅固的裝甲和強大的火力,然而,目前這種坦克依靠裝甲的頻率越來越低,而更多地是依靠血量來維持戰(zhàn)斗力,由于本身的單發(fā)傷害就很高,當利用血量與敵人進行換血時,它具有有利的“交換率”。
為了修正這一點,我們加強了E-100炮塔的正面裝甲,現在擊穿炮塔正面對于敵人來說將是一項艱巨的任務,尤其是炮塔在傾斜狀態(tài)時。
另外,我還將縮短主炮的瞄準時間,這將減少炮塔弱點暴露在敵軍火力下的時間,從而提高在戰(zhàn)場上的生存能力。

E-100(德國,HT-10,銀幣)的更改
- 主炮12.8 cm KwK.44 L/55
?銀幣彈和金幣彈的傷害由490加強至530
?裝填時間由13.3加強至12
?瞄準時間由2.3削弱至2.5
?精度由0.36削弱至0.39
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
- 主炮15 cm Kw.K44 L/38
?瞄準時間由2.9加強至2.7
- 炮塔前裝甲由250加強至270

E-100分支中的其他車輛也將會得到類似的更改:加強單發(fā)傷害和裝甲,并且改善主炮的穩(wěn)定性
E-75(德國,HT-9,銀幣)的更改
- 主炮8.8 cm KwK 43 L/71
?銀幣彈和金幣彈的傷害由240加強至280
- 主炮10.5 cm KwK 45 L/52
?銀幣彈和金幣彈的傷害由320加強至360
- 主炮10.5 cm KwK L/68
?銀幣彈和金幣彈的傷害由320加強至360
主炮12.8 cm KwK 44 L/55
?銀幣彈和金幣彈的傷害由490加強至530
- E-75 A型炮塔的耐久性由1820加強至1850
- E-75 B型炮塔的耐久性由1920加強至1950
- 安裝E-75懸掛的車體旋轉速度由36削弱至28
- 安裝E-75ver懸掛的車體旋轉速度由39削弱至30
- 加強了炮塔前裝甲
虎王(德國,HT-8,銀幣)的更改
- 主炮8.8 cm Kw.K 43 L/71
?銀幣彈和金幣彈的傷害由240加強至280
?裝填時間由6.7削弱至7.8
?瞄準時間由2.7加強至2.5
- 主炮10.5 cm Kw.K 45L/52
?銀幣彈和金幣彈的傷害由320加強至360
- 主炮10.5 cm Kw.K L/68
?銀幣彈和金幣彈的傷害由320加強至360
- 加強了裝甲
虎式(德國,HT-7,銀幣)的更改
- 主炮8.8 cm Kw.K 43 L/71
?銀幣彈和金幣彈的傷害由240加強至280
?裝填時間由6.7削弱至7.8
?瞄準時間由2.7加強至2.5?
- 加強了炮盾裝甲
VK 36.01H(德國,HT-6,銀幣)的更改
- 主炮8.8 cm Kw.K 36.L/56
?精度由0.38加強至0.36
- 加強了主炮擴圈的穩(wěn)定性
- 倒車速度由12加強至14
- VK 36.01(H)炮塔的耐久性由1000加強至1100
- 虎式H2型炮塔的耐久性由1060加強至1200
美國全能戰(zhàn)士
T110E5:作為一輛綜合型重坦,它在機動性,生存能力和火力方面的性能都很均衡。
但目前該車的整體作戰(zhàn)效率表現不足,因此需要在多個方面上得到改善,我們將通過提高主炮的穩(wěn)定性和射速來改善射擊時的舒適度,并且它的側面裝甲也將會得到加強。

T110E5(美國,HT-10,銀幣)的更改
- 主炮120 mm M58
?裝填時間由10加強至8.8
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
?車體全速旋轉時的擴圈由0.18加強至0.14
?車體全速移動時的擴圈由0.18加強至0.14
?炮塔全速旋轉時的擴圈由0.08加強至0.06
- 加強了車體兩側前導輪部位的裝甲
T110E5分支中的其他車輛也將在火力和主炮穩(wěn)定性方面得到更改。
M103(美國,HT-9,銀幣)的更改
- 主炮120 mm M58
?裝填時間由11.2加強至10
- 主炮105 mmT5E1
?銀幣彈穿深由198加強至208
?裝填時間由10.6加強至8.7
?瞄準時間由2.3加強至2.1
?精度由0.41加強至0.4?
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
- 加強了炮塔裝甲
T32(美國,HT-8,銀幣)的更改
- 主炮105 mmT5E1
?銀幣彈穿深由198加強至208
?裝填時間由10.6加強至8.7
?瞄準時間由2.3加強至2.1
?精度由0.41加強至0.4
- 提高了主炮擴圈的穩(wěn)定性
?炮塔全速旋轉時的擴圈由0.14加強至0.1
??結論
我們在很久以前曾承諾過會對某些車輛進行審查,但我們需要時間分析與新平衡相關的假設,所以,我們不得不推遲個別車輛的平衡計劃。
我們確實了解到,在玩家社區(qū)提出的關于車輛的性能問題要比上面提到的要多得多,但現在我們將專注于使這些重型坦克變得更加有趣。