英雄聯(lián)盟的角色設(shè)計思路
????首先,我們都知道,包括英雄聯(lián)盟在內(nèi)的大多數(shù)moba類游戲的角色設(shè)計都離不開三個核心要素——背景故事、美術(shù)設(shè)計、玩法設(shè)計。有了這三個核心要素才能構(gòu)建出一個優(yōu)秀、飽滿的游戲角色。
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一、背景故事
????背景故事給予了玩家沉浸感。英雄聯(lián)盟的背景故事經(jīng)過多年的完善,已經(jīng)有了一個十分完備且精彩的世界觀,在符文之地上多個國家多方勢力相互爭斗,塑造了一個又一個生動飽滿且富有故事性的游戲角色。而且也有許多基于這個世界觀的衍生作品如官方的小說、漫畫、cg動畫以及前不久的雙城之戰(zhàn)電視劇等藝術(shù)作品。
????正是有了這些世界觀和豐滿的人物背景,才能在玩家操縱這些游戲角色時給予玩家更加沉浸式的游戲體驗。所以,在設(shè)計一個新角色時,其背景故事的設(shè)定應(yīng)當(dāng)符合這個構(gòu)建好的世界觀,至少不能和現(xiàn)有的背景故事沖突,以產(chǎn)生剝離感。這里舉出一個反例,薩樂芬妮的背景是皮城的一個歌手偶像,這在一個魔幻世界觀中略有突兀。雖然官方給出了許多解釋令其變得合理,但這給玩家的直觀感受仍然不好。
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二、美術(shù)設(shè)計
????美術(shù)是一個角色給玩家最直觀的印象。英雄聯(lián)盟的美術(shù)風(fēng)格自開服以來就在不斷改進,從開始時候偏向dota的暗黑風(fēng)格到現(xiàn)在明亮華麗的風(fēng)格不斷轉(zhuǎn)變,為的就是滿足大多數(shù)人的審美。而且,好看的皮膚也是游戲收入的主要來源。此外,角色的技能音效、臺詞等也應(yīng)歸于此類。
????其次,美術(shù)設(shè)計是游戲角色一致性與合理性的重要保證,這在后面的一致性的討論中會詳細講到。由于我在美術(shù)方面造詣不深,故不再贅述。
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三、玩法設(shè)計
????玩法設(shè)計可以說是游戲角色設(shè)計最重要也是最基礎(chǔ)的一點,畢竟游戲是用來玩的,背景故事和美術(shù)做得再好,如果玩法做不好那還不如直接去看電影。游戲角色的玩法設(shè)計主要設(shè)計理念如下:
1.定位
????英雄聯(lián)盟乃至其他moba類游戲的角色定位如今大致可以分為戰(zhàn)士、坦克、法師、射手、刺客、輔助六個大類。而這六個大類還可再細分如重裝戰(zhàn)士、陷陣戰(zhàn)士、爆發(fā)法師、戰(zhàn)斗法師等等。不同的角色定位發(fā)揮著不同的功能,比如坦克的作用就是吸收傷害、提供控制、保護等等,刺客的作用就是高爆發(fā)、靈活、游走等等。
????所以在角色設(shè)計時,首先應(yīng)當(dāng)明確的就是角色的定位,這樣才能圍繞著角色的定位展開進行設(shè)計。
2.技能之間的聯(lián)動
????技能之間的聯(lián)動又可以分為一個角色自身技能之間的聯(lián)動,以及不同角色技能之間的聯(lián)動。
(1)?角色自身技能之間的聯(lián)動
????這種聯(lián)動其實就是俗稱的“連招”,多個技能通過特定的釋放順序和釋放時機以造成強于技能單獨釋放的效果,比如鱷魚經(jīng)典ewqe連招。
????而有些技能之間組合釋放時會有特殊效果,如亞索eq、皇子eq、杰斯加強炮等等,在技能組合釋放時的效果與單獨釋放效果不同。
????這種角色自身技能之間的聯(lián)動能夠提高游戲角色的操作上限,滿足玩家進行高難度操作時的成就感。
(2)?不同角色技能之間的聯(lián)動
????這種聯(lián)動也十分常見,經(jīng)典的如皇子加里奧,皇子r框住敵人后加里奧接大,以及亞索r接石頭人r等等。
????這種不同角色技能之間的聯(lián)動強調(diào)了團隊合作,而且此類聯(lián)動也可鼓勵玩家開發(fā)游戲玩法。
????所以,設(shè)計游戲角色技能時應(yīng)當(dāng)考慮到這個角色技能組之間的聯(lián)動以及與其他角色之間的聯(lián)動。
3.作用
????剛剛在講角色定位的時候就提到過不同角色定位有著不同的作用,而這里所說的作用則更為具體,指的是設(shè)計師預(yù)想的,這個角色在不同場景下發(fā)揮的特有的作用。比如劍姬的技能決定了她有強大的1v1作戰(zhàn)能力,且推塔速度快,那么她的作用就是前期的對線壓制和中后期的單帶。
????所以,設(shè)計游戲角色時應(yīng)當(dāng)事先考慮好這個角色在游戲的各個時期不同場景所發(fā)揮的具體作用。
4.玩家體驗
????玩家體驗是一個較為主觀的東西,一千個人心中有一千個哈姆雷特,但是設(shè)計時也應(yīng)當(dāng)想到一個角色大致應(yīng)該有的體驗。比如一個坦克的體驗應(yīng)該是自我犧牲、團隊奉獻、保護隊友等。
5.平衡性
????游戲角色的平衡性決定了一個游戲的生態(tài),一個或某幾個角色太強會打破這種生態(tài),造成一個不健康的游戲環(huán)境,使用強力角色的玩家感受不到成就感,而被強力角色擊敗的玩家也會覺得不公平,所以平衡性也是moba游戲乃至其他競技類游戲長盛久衰的關(guān)鍵。這也是為什么英雄聯(lián)盟一直做著版本更新,不斷調(diào)整著英雄的數(shù)值和機制。
????影響游戲角色平衡性的因素有很多,設(shè)計師在設(shè)計之初不可能預(yù)想到所有游戲內(nèi)部可能發(fā)生的情況,通常是在玩家開發(fā)出一些特殊操作、打法、出裝等才會發(fā)現(xiàn)平衡性的問題。
????調(diào)整平衡性的方法則比較簡單,無非調(diào)整數(shù)值或者機制,難的是如何在這么多角色之中找到一個微妙的平衡點。
6.其他
????除了上述幾點,設(shè)計角色時候還要注意玩法要有特點有新意、要和現(xiàn)有的裝備符文等系統(tǒng)契合等等。
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四、一致性
????在進行游戲角色設(shè)計時,還應(yīng)做到背景故事、美術(shù)設(shè)計、玩法設(shè)計的一致性和合理性。比如,蓋倫在背景故事中是保護德瑪西亞的貴族勇士,那么他的美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該就是堅毅強壯的硬漢形象,玩法上就是戰(zhàn)士定位的近戰(zhàn)角色,有一定的坦度和傷害。
至此,我們不妨以此設(shè)計一個新英雄。
角色名稱:埃俄羅斯
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定位:輔助
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背景故事:
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????埃俄羅斯本是弗雷爾卓德的一位半神,掌管著風(fēng)的力量,且向往和平。上古時期,弗雷爾卓德的氣候本不像現(xiàn)在這般惡劣,就是因為埃俄羅斯控制著季風(fēng),使得弗雷爾卓德四季如春,生機盎然。但是弗雷爾卓德的人民卻并不安分,不同的部族為了爭奪土地和資源使得這片土地充斥著殺戮和戰(zhàn)爭,人性的貪婪是沒有止境的,哪怕埃俄羅斯為他們帶去了適合耕種的氣溫和規(guī)律的降雨,戰(zhàn)爭仍舊存在。向往和平的埃俄羅斯無法容忍,一氣之下離開了弗雷爾卓德。沒有了埃俄羅斯的眷顧,弗雷爾卓德變成了如今這般嚴酷無情的永凍土地。
????離開弗雷爾卓德的埃俄羅斯來到了艾歐尼亞,為艾歐尼亞的人民帶來了適宜的氣候,并教會他們有關(guān)風(fēng)的魔法。亞索的長老的祖先就是從埃俄羅斯這里學(xué)到的風(fēng)之魔法,亞索也將之融入到劍法之中才有了他現(xiàn)在的疾風(fēng)劍法。
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角色技能:
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被動技能:每當(dāng)埃俄羅斯獲得一個加速效果時,會在其自身周圍300碼范圍內(nèi)生成一個風(fēng)場,持續(xù)3s,處于風(fēng)場內(nèi)的友軍會獲得加速,敵人會獲得減速,數(shù)額是自身獲得的加速效果的65%。
Q技能:吹起一陣旋風(fēng),對前方扇形區(qū)域造成魔法傷害(法強、移速雙加成),如果敵人身上有印記,這個技能則會引爆印記,造成150%傷害。
W技能:
被動效果:當(dāng)埃俄羅斯周圍1000碼的敵人受到一個來自于隊友的減速效果時,施加一個印記,持續(xù)5s,所有被施加了印記的敵人,若印記持續(xù)時間再受到一個減速效果,這個減速效果會被增強為之前的150%,最高為99%。
主動效果:引爆1000碼內(nèi)的所有印記,造成魔法傷害(法強、移速雙加成)。
E技能:埃俄羅斯獲得一個不斷衰減的65%/75%/85%/95%/105%加速效果,持續(xù)2s,并在此期間獲得20%/25%/30%/35%/40%減傷效果。此外,每當(dāng)埃俄羅斯對一個地方單位造成一次減速效果,這個技能的cd減少2s。
R技能:埃俄羅斯以自身為中心生成一個內(nèi)徑500碼,外徑1500碼的環(huán)形風(fēng)場,持續(xù)5s,不論敵友所有單位在向圓環(huán)中心移動時獲得100%加速效果,在向圓環(huán)外移動時會獲得80%減速效果。
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技能聯(lián)動:
自身技能聯(lián)動:E技能與R技能可以給自己加速,觸發(fā)被動風(fēng)場,對敵人減速,反過來刷新E技能cd,也可以引爆Q技能的印記,中間穿插Q、W技能輸出。
隊友技能聯(lián)動:可以和艾希、女槍等可減速敵人的配合,自己W技能被動掛印記,觸發(fā)強減速或傷害?;蚺c希維爾、時光等可以給隊友加速的配合,觸發(fā)自己被動效果。R技能可以限制敵人移動,可以與皎月R、木木R等團控技能配合。
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玩家體驗:
????通過自身的高機動性以及被動的加速減速效果對敵人進行拉扯,給玩家以靈動飄逸的游戲體驗。(俗稱攪屎棍)
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技能設(shè)計與背景故事的一致性:
????背景故事中埃俄羅斯愛好和平,所以定位是一個偏功能性的輔助。而且,風(fēng)給人的感覺較為溫和,所以技能組中沒有硬控,都是加速減速等效果。