有手就能玩?極地大亂斗內(nèi)瑟斯AP玩法和AD比到底強在哪?
AP狗頭是少有在大亂斗流行卻在召喚師峽谷冷門的玩法。因為大亂斗路人局隊友不配合狗頭Q兵加上AD玩法前期憋屈玩著不爽,所以AP狗頭在大亂斗非常流行。其實AP狗頭前中期對敵方壓制力很強,加上能幫助隊伍推線,陣容合適AP狗頭不失為一種既有趣強度也不低的玩法。

【玩法解析】

狗頭大亂斗有“承受傷害 +5%”的debuff。
因為AD狗頭發(fā)育起來開大身板硬,靠被動AQ回血效率高,所以狗頭有debuff。
但這建立在狗頭能快速疊至1000層Q的基礎(chǔ)上。
狗頭E技能有0.6AP加成,大招對附近目標造成百分比魔法傷害。這也給AP狗頭玩法強度帶來保障。
AP狗頭E技能不僅能給敵人造成大量魔法傷害,還會給敵人百分比減護甲,增加隊伍AD英雄輸出。
加上大招加血加雙抗,只要不出純堆法強的裝備,AP狗頭前中期坦度是有保證的!
【符文】
AP狗頭大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:狗頭E技能瞬發(fā),技能范圍交大且遠,黑暗收割容易觸發(fā),增加傷害。
血之滋味+貪欲獵手彌補AP狗頭玩法回血量的不足,增加賴線能力。
氣定神閑保證藍量夠用,不會缺藍poke。
致命一擊增加對殘血敵人傷害。
【出裝和加點】

出裝:蘭德里的苦楚+惡魔之擁+冰杖+帽子/鬼書+法穿棒
加點:主E副Q,有大點大。
出裝解析:狗頭E技能持續(xù)傷害機制非常適合雙面具玩法,持續(xù)灼燒敵人增加消耗傷害。且蘭德里的苦楚提供技能急速,讓狗頭能丟出更多E技能消耗。
冰杖為E技能和大招提供減速效果,讓狗頭E技能打出更多傷害以及團戰(zhàn)時限制敵人走位。
“惡魔之擁+冰杖+二級大招”一共提供1300生命值以及55點雙抗,足以抗下一套爆發(fā)傷害。
帽子+法穿棒提升狗頭技能傷害。對面吸血高帽子換鬼書。
玩法簡介
眾所周知在大亂斗哪邊擁有線權(quán)哪邊就有壓制人消耗的資本。
AP狗頭主E副Q的玩法不僅能幫助隊伍推線消耗敵人,還能見縫插針Q小兵疊層數(shù)。E技能高額AOE傷害方便狗頭Q兵,為大大大后期轉(zhuǎn)型戰(zhàn)士玩法埋下伏筆。
第一個E配合Q清兵,待兵線推到塔下誰守塔就對誰臉上甩E。
誰突臉就往誰臉上甩W讓其“走不動”,同時往后拉扯不與其硬拼。
前中期在雙方裝備還沒成型時AP狗頭需要把自己當前排半肉來玩,不能躲在后面只丟E不幫隊友吸引傷害,有WR時狗頭很難暴斃。
AP狗頭玩起來容易,重點在于隨機階段的陣容搭配。
如果在陣容搭配階段隊伍缺乏坦克前排,且只有狗頭一個單前排,那么建議還是玩AD狗頭更好。
相信隊伍只有狗頭一個前排時隊友會讓狗頭Q兵疊層的,如果有人惡心你不給你Q兵,那么再轉(zhuǎn)AP也不遲!

大家怎么看待AP狗頭呢?歡迎交流~!