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【Mother2/earthbound】冷門神作果然需要被挖

2020-02-09 02:32 作者:缺缺螈  | 我要投稿


是的,它有些羞澀。

要我說(shuō),我們可能先聞其味,后見(jiàn)游戲。

因?yàn)樗钦娴某簟?/p>

小孩也好,大人也好,甚至是婦女也行。

熏臭你的游戲。

【截圖源于噴神】

臭是真的,但也只是雜志。游戲只會(huì)因此顯得更加友好(?)

———————

我們開(kāi)始正式認(rèn)識(shí)一下它吧。

Earthbound2 地球冒險(xiǎn)2(美版)/Mother2(日版)

通常親切地稱其為老娘(甚至任何你能想到的“媽媽”的稱呼)。

媽2顧名思義,是Mother系列的第二部作品,而這一系列是由任天堂的糸井重里創(chuàng)作,任天堂發(fā)行的RPG類型游戲系列。

平臺(tái):FC/SFC/GBA【日版復(fù)刻】(現(xiàn)在甚至可以在手機(jī)模擬器上玩到)

目前無(wú)漢化,游玩需要一定英語(yǔ)或日語(yǔ)基礎(chǔ)。


主要人物:

奈斯(ネス/Ness)

游戲主角,喜歡yoyo球,在搖籃里時(shí)就一直戴著一頂紅帽子。

寶拉(ポーラ/Paula)

女主角,從小就顯示出了對(duì)魔法的天賦異稟。

杰夫(ジェフ/Jeff)

掌握高新科技尖端技術(shù)的天才少年。

璞(プー/Poo)

一個(gè)神秘的亞裔王子,會(huì)吃不慣西方食物。

波奇(Porky/Pokey)

Ness曾經(jīng)的好友,也是鄰居。


玩家們需要和主角團(tuán)共同面臨一場(chǎng)災(zāi)難。

就像片頭說(shuō)的一樣,我們的目的就是打敗Giygas,贏得世界和平。很普通的英雄拯救世界套路,對(duì)吧?


很顯然不是。

我要說(shuō)的點(diǎn)有很多。

1. 故事劇情

這部游戲的故事連貫性強(qiáng),劇情必須一點(diǎn)一點(diǎn)全部通過(guò)。

強(qiáng)大的串聯(lián)性。給玩家四面八方的線索最終往一點(diǎn)匯聚成真相的爽感。每一秒你都知道你在干什么:

甚至是為了拯救你的伙伴paula,你需要:

1、在paula的托兒所得知她失蹤的消息。

2、找到集市的傻瓜先生,向他保證帶paula回來(lái)。搜尋線索,進(jìn)一步得知普拉在happy happy village。

3、前往happy happy village,你必須穿越外星人盤踞的山丘和安息谷。

4、途中有一個(gè)巨型鉛筆/章魚擋住去路,你需要聯(lián)系apple kid,獲得橡皮。

5、最后來(lái)到happy happy village,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里是“blue blue組織”的老窩。

6、找到監(jiān)獄里的paula,鑰匙在boss身上。與此同時(shí)你獲得了弗蘭克林徽章。

7、前往boss途中,你會(huì)遇到被洗腦的朋友pocky,并與之戰(zhàn)斗。

8、用徽章打敗守著小金人的boss,拯救paula.過(guò)程不會(huì)消磨你的耐性,因?yàn)榉諊呀?jīng)把你代入進(jìn)去了。


我們說(shuō)說(shuō)以上八步對(duì)后面劇情的影響。


①傻瓜先生看見(jiàn)平安歸來(lái)的普拉后,給ness一張巨額支票,你需要用支票買下一個(gè)樂(lè)隊(duì),驅(qū)著他們嘈雜的車駛向僵尸小鎮(zhèn)Threed。

②apple kid是神奇的發(fā)明家(熊孩子),往后幾乎所有你碰上的稀奇古怪的事情都會(huì)需要他稀奇古怪的發(fā)明(譬如橡皮擦橡皮和僵尸粘紙…)

③pocky首次露出了他的丑惡嘴臉,他是否愈演愈烈?

④小鎮(zhèn)Threed中的小金人是一個(gè)藏的很深的伏筆。

這些是對(duì)劇情來(lái)說(shuō)微不足道的透露,不用擔(dān)心游戲體驗(yàn)受到影響。


2.角色塑造

這一點(diǎn)我不贅述了。每個(gè)人物都像有意識(shí)一般,有個(gè)性與主見(jiàn)。甚至是路人甲,甚至是怪物們。

熱心善良的生活在迷宮木偶人里的迷宮先生。

喜愛(ài)這個(gè)海景房卻一心想賣出去這個(gè)房子的西服先生。

混黑道的實(shí)力主義至上的游戲廳大佬,非常講義氣,意外的講道理,承認(rèn)ness的強(qiáng)大后撤回了黑勢(shì)力。

說(shuō)著眾人聽(tīng)不懂的“鷹語(yǔ)”的治愈人心(治愈PSI&HP)的可愛(ài)土星人/Saturn人。

需要勇敢書來(lái)獲得自信的shy guys。

還有打破了第四面墻的一只地鼠挖掘工……

和他們對(duì)話是世界上第二有趣的事!第一有趣的是顯然是與他們激烈地對(duì)話!



3.可玩性以及細(xì)節(jié)處理

①場(chǎng)景豐富:

相信我,這些場(chǎng)景還僅僅是冰山一角。

②進(jìn)一步的奇葩:

要我說(shuō),你會(huì)遇見(jiàn)各種各樣想和你打一架的東西

帳篷

兄貴巨石

blue blue邪教教員

甚至還有…路牌,地圖,薩克斯,粘液…

你絕對(duì)會(huì)說(shuō)“這見(jiàn)了鬼了!”


③事件

在這個(gè)光怪陸離的世界,我們和主角團(tuán)遇上了一件件匪夷所思的事。

在blue blue傳教組織里穿梭。

坐著天行者到處飛翔。

嘗試了廚娘的神奇魔法面包。

在溫泉中療愈。

在猴子洞里尋找智者與擼猴。

一切都超出了正常腦回路,只剩下探索的愉悅了不是嗎?

④戰(zhàn)斗系統(tǒng)

不得不提,這個(gè)創(chuàng)造性的系統(tǒng),大大提高了游戲的刺激感。在遇到怪物時(shí),你反射性地逃跑會(huì)把主角們的后背留給怪物,[圖片]

你就會(huì)陷入“紅色”困境。(先攻擊方轉(zhuǎn)為怪物。)

戰(zhàn)斗時(shí),隨著怪物的攻擊,你的HP會(huì)相應(yīng)減少。而游戲采取了滾輪式血條:當(dāng)對(duì)角色傷害值會(huì)造成重創(chuàng)或死亡時(shí),系統(tǒng)不會(huì)直接扣除HP,而是呈滾動(dòng)式減少。玩家只需抓緊時(shí)間回血,HP就不會(huì)扣完。毫無(wú)疑問(wèn),這樣為玩家增添了緊張感與刺激感,是絕佳的細(xì)節(jié)之一。

⑤這是游戲鮮少的不足。

背包欄不足,固定對(duì)話繁瑣,傳送時(shí)的問(wèn)題。

針對(duì)背包欄的問(wèn)題,當(dāng)你實(shí)在拿不下的時(shí)候,就必須按照以下流程來(lái):打電話給快遞公司→等待快遞員來(lái)取貨→付錢→選擇是存道具還是取道具(不能混在一起)→每次只能存3個(gè)……或者直接丟掉。

⑥主角的家人

玩游戲時(shí)間超過(guò)2小時(shí)的話,主角的爸爸會(huì)打電話來(lái)說(shuō),“孩子你該累了,休息下吧?!?/p>

4.令人叫絕的BGM

建議直接去網(wǎng)易云搜索OST專輯感受:豐富程度難以想象,風(fēng)格跨度之大難以形容。

這里分享一些比較典型的。

炎熱危險(xiǎn)的沙漠Desert(名字就叫這個(gè))

分享田中宏和的單曲《ドコドコ砂漠のテーマ》:?http://music.163.com/song/1373900446/?userid=493586586?(來(lái)自@網(wǎng)易云音樂(lè))

民風(fēng)淳樸的小鎮(zhèn)Ontte

分享鈴木慶一的單曲《オネットのテーマ》:?http://music.163.com/song/1373900442/?userid=493586586?(來(lái)自@網(wǎng)易云音樂(lè))

5.藝術(shù)表達(dá)

這款游戲的畫面不及現(xiàn)在精美,但它在情感的表達(dá)上下足了功夫,精彩的音樂(lè),人物塑造,對(duì)話,劇情鋪墊,都讓玩家在結(jié)尾時(shí),眷戀游戲最初開(kāi)始的小鎮(zhèn)ontte,懷念與家人的時(shí)光,與朋友的冒險(xiǎn)。

而藝術(shù)即表達(dá),這是它的致勝關(guān)鍵。當(dāng)一切回歸最初時(shí),才是情感最熱烈的迸發(fā)。

說(shuō)了那么多,我有一個(gè)請(qǐng)求。不要再給這部作品框上任何別的游戲的框架了。

6.作者與作品的經(jīng)歷

任天堂巖田聰去世的消息讓很多喜歡任天堂旗下游戲的玩家們一時(shí)接受不了,作為任天堂社長(zhǎng),巖田聰為玩家們帶來(lái)了非常多的回憶,只能說(shuō),天堂沒(méi)有病痛。

這個(gè)系列源于很早之前一位老社長(zhǎng)的好友,日本著名散文作者糸井重里的請(qǐng)求,他希望打造一款比肩《最終幻想》系列的作品。雖然最終這個(gè)愿望沒(méi)有達(dá)成,但是《Mother》系列在日式RPG中確實(shí)留下了濃墨重彩的一筆。

到了系列的第二部作品《Mother2》(歐美:《地球冒險(xiǎn)》)開(kāi)發(fā)時(shí),因?yàn)榧夹g(shù)力不行APE使用了兩年多的時(shí)間都無(wú)法完成這部作品的開(kāi)發(fā),此時(shí)聰哥站出來(lái)為他們開(kāi)發(fā)了一套游戲開(kāi)發(fā)組件(類似如今的RPGMaker),讓開(kāi)發(fā)者不需要接觸程序代碼即可完成游戲開(kāi)發(fā)。

這才成功地讓這部神作得以面世,制作人糸井重里與巖田聰從此結(jié)交了極重度的友誼,在聰哥逝世后寫文約定“來(lái)日再會(huì)”,令人煽然淚下。

最后,。

銘記——我地球冒險(xiǎn)的落幕。

“老娘!讓我們盡情歡樂(lè)!直到我們倒下!”

Mother
Mother2
Mother3


【Mother2/earthbound】冷門神作果然需要被挖的評(píng)論 (共 條)

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