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《神武4》電腦版:幸福的煩惱 必殺和狂暴該如何抉擇?

2020-07-04 12:28 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~

《神武4》電腦版:幸福的煩惱 必殺和狂暴該如何抉擇?


在《神武4》電腦版中,一件好的裝備不僅要有在屬性加成上不落下風(fēng),更要在裝備特技特效上做出一定的針對(duì)選擇,這樣才能最大程度發(fā)揮出裝備的效果特點(diǎn),今天胖熊就以必殺和狂暴這兩個(gè)裝備特效為例給大家講講裝備搭配的小技巧。

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無論是必殺還是狂暴都是物理職業(yè)夢(mèng)寐以求的裝備特效,兩個(gè)裝備特效都會(huì)只會(huì)出現(xiàn)在武器上,其中必殺可以是物理攻擊造成的必殺幾率提高,而狂暴則是有概率提高當(dāng)回合的攻擊力,但會(huì)減少防御力。

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兩者的觸發(fā)機(jī)制也存在差異,必殺的觸發(fā)是獨(dú)立計(jì)算的,比如當(dāng)天策打出橫掃天下時(shí),必殺會(huì)根據(jù)每一次出手進(jìn)行獨(dú)立計(jì)算,所以在攻擊時(shí)會(huì)造成有時(shí)暴擊有時(shí)沒有的效果,而狂暴是一旦觸發(fā)就會(huì)讓自己該回合都處于狂暴狀態(tài),所有的攻擊都會(huì)享受攻擊力加成的效果。

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由于觸發(fā)效果的不同,這兩種物理系的裝備特效在不同的戰(zhàn)斗局勢(shì)中也能發(fā)揮出不同的效果,在需要點(diǎn)殺時(shí),裝備特技"激勵(lì)"配上佛門的"伽藍(lán)戰(zhàn)氣",在傷害拉滿的情況下必殺觸發(fā)的收益就會(huì)高于狂暴,而狂暴在攻擊頻率高的戰(zhàn)斗中會(huì)更具有優(yōu)勢(shì),比如在擅長(zhǎng)群傷的萬(wàn)獸和天宮,"霹靂斬"和"飛擊"就很容易觸發(fā)狂暴的效果從而得到裝備特效的收益。

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所以總得來說,狂暴特效的泛用性更強(qiáng),在日常和PK中都發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,而必殺只在特定情況下才能傷害最大化,而且還會(huì)被人物變身卡的"幸運(yùn)"和寵物技能"幸運(yùn)"所抵擋,所以胖熊還是不推薦使用必殺作為物理裝備的首選特效。

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除非你是天策,天策不同于其他的物理職業(yè),天策擁有超高的單體傷害,尤其是天策往往承擔(dān)著在點(diǎn)殺中提供傷害的重任,所以對(duì)于天策來說必殺的效果顯然更勝一籌。另外天策本身的技能機(jī)制也并不適合狂暴發(fā)揮,天策的橫掃天下需要對(duì)氣血有一定上限,而狂暴觸發(fā)后會(huì)相應(yīng)減少防御力,再加上橫掃天下后的兩回合精疲力竭,很有可能會(huì)在短時(shí)間內(nèi)被受到大量傷害,從而導(dǎo)致氣血過低放不出技能,持續(xù)輸出的能力也會(huì)大打折扣,這在高難度日常和PK中都是非常致命的。

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當(dāng)然說到底這只是一種幸福的煩惱,如果你剛好只有兩種裝備特效的其中一種,也不用太過糾結(jié),裝備上總沒錯(cuò),無論是"必殺"還是"狂暴",它的整體效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。最后關(guān)于這兩種的技能搭配大家還有什么獨(dú)到的理解與看法,歡迎在下方評(píng)論區(qū)一起留言交流哦。

好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~


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