英雄無(wú)敵3:地獄的詭計(jì)之王——大惡魔
大家好,本期繼續(xù)兵種評(píng)分,今天終于輪到地獄了,可憐地獄總體實(shí)力不濟(jì),就先拉出老大——大惡魔(Arch Devil)來(lái)打分吧,如覺(jué)得有趣,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

█?大惡魔的極高逼格
首先我們來(lái)看一下這貨的背景,從名字來(lái)說(shuō),“Devil”其實(shí)特指基督教里的惡魔,并且是地位很高的領(lǐng)導(dǎo)者,一般就是指撒旦“Satan”這種原為天使,但墮落為魔鬼,并且仍然擁有神力對(duì)抗上帝的邪惡化身。據(jù)說(shuō)是由于“舊約”中用希伯來(lái)文寫(xiě)的“Satan”在傳入希臘時(shí),找不到合適的詞來(lái)翻譯,于是用的“Diabolos”(誹謗者、抨擊者)一詞來(lái)指代這個(gè)惡魔頭子,而這個(gè)詞的變形“Diablos”在西班牙語(yǔ)中也就是“惡魔”的意思,也就是暴雪在中國(guó)的成名之作,大名鼎鼎的暗黑波壞神“大菠蘿”的名字,這個(gè)詞后來(lái)在英語(yǔ)中演變?yōu)椤?/span>Devil”,特指魔鬼,撒旦,并且由于惡魔善于誘惑人類(lèi)的特質(zhì),Devil的形容詞也能作為一種褒義詞的用法形容那些極富魅力的人。
地獄城里還有一支被稱(chēng)為“Demon”的四級(jí)部隊(duì)—惡鬼,這個(gè)一般是指那些作為戰(zhàn)斗力的普通的甚至是炮灰的魔鬼,與大佬級(jí)別的“Devil”是不可相提并論的。所以在魔獸爭(zhēng)霸3里,惡魔獵手叫作“Demon Hunter”,畢竟Devil可沒(méi)有幾個(gè),或許阿克蒙德這種級(jí)別的艾瑞達(dá)人能算吧?

我們從英雄無(wú)敵5上也能看出這個(gè)差異,地獄最高級(jí)部隊(duì)可以選擇招募“Arch Devil”或者“Arch Demon”,前者會(huì)施放法術(shù)支援戰(zhàn)場(chǎng),武器帶火,而后者就是純純的沖鋒陷陣血更厚的戰(zhàn)士,也算是制作組對(duì)這兩個(gè)惡魔的理解差異吧。
說(shuō)到魔獸,雖然惡魔起源是基督教的純宗教的設(shè)定,但在艾澤拉斯的框架里,惡魔變成了燃燒軍團(tuán)部隊(duì)的獨(dú)特種族,這其實(shí)也和燃燒軍團(tuán)領(lǐng)袖薩格拉斯的經(jīng)歷有關(guān),畢竟原先是萬(wàn)神殿里戰(zhàn)力強(qiáng)大的泰坦,墮落后開(kāi)始傳播災(zāi)難和毀滅,這也和撒旦的定位非常相似,可見(jiàn)暴雪當(dāng)年還真是講故事的高手,文化融合駕輕就熟,基本沒(méi)啥違和感。
█?不走尋常路的戰(zhàn)力設(shè)定
言歸正傳,我們回到英雄無(wú)敵3,先看一下惡魔的數(shù)據(jù):

我們就只看大惡魔好了,在包含鳳凰在內(nèi)的所有七級(jí)兵里,各項(xiàng)數(shù)值除了速度能說(shuō)道說(shuō)道,輸出能力,肉度,建造門(mén)檻,部隊(duì)價(jià)格都不盡如人意。攻防雖然和金龍并列第二,離大天使的30/30差距并不大,但30-40的傷害不僅不如天使泰坦,連龍類(lèi)也趕不上,并且擁有最低一檔的200點(diǎn)最大生命值,然后是價(jià)格:

4500金加上2個(gè)水銀,絕對(duì)價(jià)格僅次于七級(jí)兵的天花板大天使和泰坦巨人,比紙面實(shí)力更強(qiáng)的黑龍,金龍還要貴;而每點(diǎn)生命值的價(jià)格,高達(dá)22.5,是全場(chǎng)最高!甚至超過(guò)了毒龍和紫龍的20!難道這就是撒旦的含金量么?關(guān)鍵是連系統(tǒng)的AI戰(zhàn)力里面,黑龍和金龍都是超過(guò)大惡魔的,但大惡魔為啥要價(jià)更高呢?難道是認(rèn)為地獄開(kāi)局難度還是不夠,還要繼續(xù)增加難度么?小編認(rèn)為,唯一讓制作組痛下殺手的就是惡魔作為終極兵種,自帶太多的特技,系統(tǒng)給的溢價(jià)了。

大惡魔的第一個(gè)特技是:高速單格飛行部隊(duì)。
這無(wú)疑是一個(gè)對(duì)高級(jí)兵種極大的BUFF,一般來(lái)說(shuō),雙格部隊(duì)是一種負(fù)面效果,高級(jí)部隊(duì)中,雙格居多,這變相的限制了那些強(qiáng)大的部隊(duì)的走位能力和輸出能力,同時(shí)被圍攻的機(jī)會(huì)也大大增加,也算是一種平衡措施。想想看如果單格的龍,龍息該多么輕松寫(xiě)意,因此,七級(jí)部隊(duì)里面?zhèn)€個(gè)都是塊頭巨大的雙格部隊(duì),這也直接導(dǎo)致諸如比蒙和九頭蛇在實(shí)戰(zhàn)中并沒(méi)有數(shù)值上體現(xiàn)的那樣好用。反過(guò)來(lái),單格高速飛行部隊(duì)各個(gè)都是玩家的寵兒,例如要塞的龍蠅,地獄的火精靈。

大惡魔另外一個(gè)核心就是高速了,高達(dá)17的速度,僅以一速之差落后于大天使,在普通場(chǎng)合下,僅僅搶不過(guò)大天使和鳳凰的開(kāi)場(chǎng)速度;而在決戰(zhàn)時(shí)搶到先手施法權(quán)的重要性毋庸置疑,甚至可以一波速度的先手壓制下打殘敵方主力。同樣,超高的速度也能保證等待后的最后行動(dòng)權(quán),從這個(gè)角度上,大惡魔這個(gè)帶頭大哥是能夠勝任這個(gè)任務(wù)的。
第二個(gè)特技是:不受反擊。
不受反擊在英雄無(wú)敵3的系統(tǒng)里的評(píng)價(jià)可是相當(dāng)?shù)母?,這也代表了制作組對(duì)這個(gè)特技的認(rèn)可。我們看看整個(gè)游戲里面不受反擊的其它幾個(gè)單位:鷹身女巫,三首獵犬,吸血鬼,娜迦等,這幾個(gè)單位無(wú)論是價(jià)格上還是AI價(jià)值上都是遠(yuǎn)高于同級(jí)部隊(duì)的,吸血鬼和娜迦女王都是同級(jí)別中最貴最強(qiáng)大的部隊(duì),三首獵犬和鷹身女巫也是同級(jí)中AI價(jià)值最高的,在大部分?jǐn)橙说牟呗灾?,都?huì)優(yōu)先殺死帶這種特技的部隊(duì)。

究其原因,不受反擊這個(gè)特技確實(shí)是異常強(qiáng)大,假如完全放任部隊(duì)自由肉搏,不受反擊的部隊(duì)理論上承受傷害的頻次直接減少了一半,在神裝單挑的場(chǎng)合,直接等同于攻擊兩次,敵方才能攻擊一次(盡管如此還是打不過(guò)大天使,但憑借手動(dòng)操作,大惡魔是有機(jī)會(huì)風(fēng)箏擊敗單挑王者比蒙巨獸的)。雖然三代里面,攻擊和反擊的傷害計(jì)算是按順序進(jìn)行的,但無(wú)論是大天使還是黑龍,在后期的戰(zhàn)斗中,是很難實(shí)現(xiàn)僅靠一擊就能擊潰一支上了決戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)的主力部隊(duì)的,某些場(chǎng)合下,甚至因?yàn)槌惺芊磽魧?dǎo)致敵人連續(xù)進(jìn)攻兩次還能讓局勢(shì)逆轉(zhuǎn)。而大惡魔則完全不用擔(dān)心這些煩心事,并且可以以較高的速度還能等待后打了下回合第一個(gè)跑,敵人集火都做不到,真正實(shí)現(xiàn)白嫖輸出,從而間接的提升了生存力。
上述兩個(gè)特技的結(jié)合,加上大惡魔作為唯一單格部隊(duì)的大七級(jí),真正實(shí)現(xiàn)了“想去哪就去哪”,見(jiàn)縫插針,利用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器或者蠱惑人心的敵人卡位,裝完逼就跑,對(duì)一些慢速的高級(jí)部隊(duì)能完全實(shí)現(xiàn)風(fēng)箏無(wú)損消滅,更不要說(shuō)還有一些奇葩地形,偶然形成了一個(gè)無(wú)法進(jìn)入的孤島,那就完全成為“鳥(niǎo)婆快樂(lè)房”或者是“惡魔快樂(lè)房”了,甚至在沒(méi)有條件的時(shí)候,也能主動(dòng)創(chuàng)造條件,大力神盾對(duì)大惡魔的保護(hù)同樣可以起到如同保護(hù)射手的作用,只要魔法值足夠高,大惡魔就是白嫖。這個(gè)時(shí)候,大惡魔那令人抓狂的嘲諷動(dòng)作就顯得恰如其分了。敵人在沒(méi)有足夠法力值用魔法轟殺的情況下,無(wú)論有多少部隊(duì),只要速度被壓制,只能投降或者逃跑。

相比較而言,同樣具有不反特技的九頭蛇則沒(méi)有那么多騷操作,僅僅7速度的雙格步兵,盡管相對(duì)二代提速了不少,但仍然是七級(jí)墊底的速度,不依靠瞬間移動(dòng)可能都很難咬到多個(gè)敵人,和滿屏幕傳送亂串的高速大惡魔完全沒(méi)有相提并論的資格。
第三個(gè)特技是:敵人幸運(yùn)-1。
正如前文所說(shuō),幸運(yùn)術(shù)并不是熱門(mén)的技能,大多數(shù)玩家選擇幸運(yùn)的來(lái)源來(lái)自寶物,雖然幸運(yùn)沒(méi)有負(fù)值的說(shuō)法,但一般在后期的戰(zhàn)斗中,雙方英雄攜帶一部分幸運(yùn)寶物還是很常見(jiàn)的,降低敵人一點(diǎn)的幸運(yùn)還是能降低所有敵人的輸出期望大約3-4%,其實(shí)還算可以了,畢竟也算是送的特技,在其它游戲里,永久降低3%的傷害幾乎是前排肉盾必點(diǎn)的天賦了。戰(zhàn)場(chǎng)上敵人突然出現(xiàn)的幸運(yùn)一擊有時(shí)候也會(huì)打亂自己的陣腳,作用就算有限也算是有用。

地獄種族雖然是公認(rèn)的弱雞,但平心而論,除了人人都愛(ài)的火精靈和養(yǎng)豬流的高級(jí)邪神需要一些稀有資源,其余必須的稀有資源也就是為惡魔殿準(zhǔn)備的了,而由于地獄的物資倉(cāng)庫(kù)自產(chǎn)水銀,惡魔或者大惡魔的出現(xiàn)也就只是時(shí)間問(wèn)題,雖然其生產(chǎn)總成本高于比蒙,九頭蛇,鬼龍這些窮七級(jí),但總體而言,遠(yuǎn)沒(méi)有黑龍和金龍需要那么多稀有資源,也沒(méi)有大天和泰坦那樣耗費(fèi)巨資,雖然地獄的掃野效率比起其它種族實(shí)在是一言難盡,但惡魔和大惡魔生產(chǎn)門(mén)檻和速度還算可以接受,屬于中間梯隊(duì)。
█?讓你的大惡魔更加強(qiáng)大
而如果能茍到后期,那大惡魔的花活就多起來(lái)了。依靠地形優(yōu)勢(shì)或者制造死角白嫖敵人是常用的套路,那配合高等級(jí)的魔法,大惡魔又展示出它狡詐的一面:
地獄英雄很容易學(xué)習(xí)到火系魔法,而有兩個(gè)火系魔法簡(jiǎn)直就是為了大惡魔準(zhǔn)備的:
1)孤注一擲:

本意上,這個(gè)魔法是通過(guò)放棄防御,全力攻擊來(lái)獲得短時(shí)間的爆發(fā)期,其風(fēng)險(xiǎn)就是此時(shí)防御力歸零了。低級(jí)部隊(duì)由于防御較低,轉(zhuǎn)換性?xún)r(jià)比不高,甚至還不如神靈護(hù)佑,一般情況下,這種極端的魔法可以加給保護(hù)完好的較高等級(jí)的遠(yuǎn)程部隊(duì),例如常見(jiàn)的“幻影射手打靶”之類(lèi),規(guī)避防御力丟失的負(fù)面效果。而對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)而言,即使是超高速的鳳凰,能夠通過(guò)等待最后一個(gè)出手,那也常常難免承受一次敵人的反擊,在后期的戰(zhàn)斗中,英雄攻防指數(shù)往往都是夸張的數(shù)字,承受一次零防御的反擊,無(wú)異于殺敵1000,自損500。而大惡魔的高速不反特技則可以完美避免這種情況的發(fā)生,并且能實(shí)現(xiàn)在完成攻擊后,孤注一擲的減防負(fù)面效果就消失的理想場(chǎng)景,簡(jiǎn)直是天生的絕配。那這一刀有多夸張呢?我們假定在后期的戰(zhàn)斗時(shí),英雄達(dá)到了10攻10防的水準(zhǔn),加上大惡魔的初始28點(diǎn)防御,攻擊力提升能達(dá)到驚人的76點(diǎn)!加上大惡魔原本的36點(diǎn)攻擊力,攻擊力足足達(dá)到了112!我們知道,攻防差達(dá)到60點(diǎn),就能造成攻擊力造成的傷害上限400%,112點(diǎn)攻擊力即使是面對(duì)圣龍,也能攻擊溢出,誰(shuí)能接住這一擊呢?

即便只有3個(gè)星期的6個(gè)大惡魔,在這個(gè)套路下,一擊能造成接近一千的傷害,幾乎可以秒掉圣龍!然后再搭配卡地形或者卡單位白嫖進(jìn)攻的話,只要幾刀就能干掉敵人了,如此強(qiáng)大的玩意,現(xiàn)在看起來(lái),大惡魔的殺傷力真的不能給的太高,否則過(guò)于恐怖了。

這里順便提一下,這個(gè)招數(shù)對(duì)比蒙巨獸是無(wú)效的,不知程序員用了什么算法,大惡魔孤注一擲攻擊比蒙巨獸時(shí),雖然面板上攻擊力也溢出了,但實(shí)際上孤注一擲增加的攻擊力只有大惡魔防御力的20%的兩倍,提升很小,換句話講,比蒙巨獸的降低敵人80%防御不僅在攻擊敵人時(shí)生效,面對(duì)不反擊的場(chǎng)合,同樣生效!實(shí)在是奇怪的設(shè)定。
2)犧牲:

犧牲同樣是最適合大惡魔的高級(jí)火系魔法,由于大惡魔較低的最大生命值,僅僅200點(diǎn),和鬼龍和鳳凰并列墊底,但這個(gè)時(shí)候反而成為了優(yōu)勢(shì)。將領(lǐng)即使只有6點(diǎn)力量,10個(gè)小怪物或者4個(gè)惡鬼就能復(fù)活1個(gè)大惡魔,和轉(zhuǎn)世重生不一樣,而這個(gè)復(fù)活的生命值上限是可以不受英雄力量的限制的,如此一來(lái),即使不用風(fēng)箏或者孤注一擲的戰(zhàn)術(shù),開(kāi)場(chǎng)大惡魔直接沖鋒,無(wú)視損失和敵人肉搏也是完全可行的,任何敵人看見(jiàn)悍不畏死又不受反擊的大惡魔,必定膽寒,集火消滅之后,又能靠獻(xiàn)祭掉小怪物或惡鬼重新站起來(lái),心態(tài)估計(jì)直接崩了。犧牲能玩的花頭其實(shí)還有很多,這里就不詳細(xì)說(shuō)明了。
綜合來(lái)看,大惡魔雖然正面戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力有限,也不具備魔法抗性,但由于其獨(dú)特而唯一的兵種特性,其綜合戰(zhàn)斗力也還是屬于第一梯隊(duì),但需要有英雄足夠的輔助魔法的配合,方可發(fā)揮出最大的實(shí)力。總體感覺(jué)上就是屬于那種喜歡玩弄陰謀詭計(jì),甚至不知道肚子里還有什么壞水的首領(lǐng),與比蒙巨獸或者九頭蛇這種智力堪憂,剛正面的莽夫是完全不一樣的氣質(zhì),也和大天使或者泰坦這種正面形象區(qū)別很大,延續(xù)了地獄總體戰(zhàn)力不足,但玩花活比較厲害的種族特點(diǎn),也值得給出比比蒙巨獸更高的分?jǐn)?shù)了。
總評(píng):4.0 優(yōu)秀部隊(duì)

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