概述安茲烏爾恭
作為反派主角,安茲的塑造其實(shí)合情合理。但給我印象最深的還是其性格、行為和目標(biāo)之間的反差帶來(lái)的荒誕感。
因?yàn)橛羞^(guò)底層社會(huì)人的經(jīng)歷,所以安茲一直試圖設(shè)身處地對(duì)待手下人,對(duì)外人則完全以利益為重,唯一的例外是能牽扯到同伴回憶的事件。盡管內(nèi)在依舊淺薄,他在絕大部分人物眼中都是威嚴(yán)無(wú)比高深莫測(cè)的無(wú)敵帝王。然而,他只是舍不得與同伴間的美好回憶,之前的角色也是調(diào)解員而非獨(dú)裁者。
至少一開(kāi)始,他還期待與身份平等的玩家相互交流。在卡恩村時(shí)期,他對(duì)素昧平生的玩家主要抱有友善的想法,而到了攻打蜥蜴人時(shí),態(tài)度已經(jīng)是警惕為主,后來(lái)在滅王國(guó)的過(guò)程中更是以玩家為假想敵。這也算是他對(duì)一般玩家會(huì)怎么看待他有清醒認(rèn)識(shí)吧。
作為公會(huì)成員心血結(jié)晶的NPC毫無(wú)疑問(wèn)是他珍惜的對(duì)象,但他只是將其看作忠心耿耿的手下,而非知根知底的同伴。如果說(shuō)一開(kāi)始他維持高深莫測(cè)的形象是出于謹(jǐn)慎,之后就完全是自作自受。一旦像貝塔那樣質(zhì)疑他的失誤時(shí),他就開(kāi)始找理由證明自己就是神機(jī)妙算。他設(shè)計(jì)的假期輪班等福利多數(shù)只是自我感動(dòng)。平時(shí)覺(jué)得手下缺乏自我意志,而當(dāng)手下出于同情要求釋放無(wú)辜人類(lèi)時(shí),他就開(kāi)始搬出集體利益來(lái)否決。被手下?tīng)恐邔?shí)際上就是他自己的選擇,只是他想演一個(gè)完美的領(lǐng)導(dǎo)。
至于土著,他雖然盡量表現(xiàn)出了應(yīng)有的禮儀,但這些交際幾乎沒(méi)有任何意義。在這個(gè)世界,沒(méi)有一個(gè)人和他的交情好到足以免于他的碾壓。他能將友善的戰(zhàn)士長(zhǎng)置于內(nèi)通敵國(guó)的處境。對(duì)他毫無(wú)冒犯,毫無(wú)威脅,甚至他自己也很欣賞的二王子,乞求活命也毫無(wú)作用。而那些因禍得福的人,基本都是得益于其他因素。帝國(guó)皇帝能夠活命,是因?yàn)榘财澆幌霘⑺?,事?shí)上他拜訪大墳?zāi)够厝サ穆飞?,他的反抗想法就已?jīng)暴露了。而寧亞之所以能復(fù)活,也不是因?yàn)樗宦飞蠈?duì)安茲表現(xiàn)出的崇拜,而是安茲不高興后的一時(shí)沖動(dòng)。抵抗失敗后才投降的納伽活了,而情況基本類(lèi)似的豪王死了??梢哉f(shuō),土著的死活僅取決于其在安茲眼中的價(jià)值,而這一點(diǎn)在見(jiàn)面之前基本就決定了,討好也活不成,但侮辱一定死。諷刺之處正在于,安茲會(huì)在自導(dǎo)自演中傾注感情。例如,明知自己是圣王國(guó)災(zāi)難的罪魁禍?zhǔn)?,還會(huì)因?yàn)榍笤拐叩臒o(wú)禮而生悶氣。
但不可否認(rèn)的是,安茲的確是大墳?zāi)沟姆Q(chēng)職會(huì)長(zhǎng),他希望自己和手下所做的一切,都符合大墳?zāi)沟睦妗?杀氖?,即使征服世界成功,他估?jì)也只能在回憶中遇到同伴了,明明這才是他自己的追求。如果拋開(kāi)了大墳?zāi)?,他雖然變成孤身一人,卻很可能像外傳那樣決定尋找新的知無(wú)不言的伙伴。