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金角地形配小號(hào)曹操 被低估的三星勢(shì)力 《血色衣冠》慕容燕分析

2020-06-03 20:26 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天要和大家聊的是《血色衣冠》游戲中三星勢(shì)力中最被低估的慕容燕。

慕容燕是前燕、后燕以及南燕三個(gè)歷史中的政權(quán)集合而成,所以下面分別介紹一下。

前燕是由鮮卑族的首領(lǐng)慕容儁在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期燕國(guó)舊址建立的政權(quán),又因?yàn)榛适倚漳饺?,所以得名慕容燕。鼎盛時(shí)期的前燕統(tǒng)治的地盤有冀州、兗州、青州、并州、豫州、徐州、幽州等部分。

后燕是由前燕文明帝慕容皝第五子慕容垂在都中山建立,后遷都于龍城。早期的后燕勢(shì)力強(qiáng)大,曾打退東晉、擊敗前秦、攻滅西燕,但隨后敗于北魏,并直接攻打到都中山,后燕也被一分為二,最后被北燕取代。

燕被北魏擊敗后被分割成南北兩部分,慕容德在滑臺(tái)自稱燕王,創(chuàng)立南燕政權(quán),可惜只過 12 年南燕就被劉裕的大軍所滅。

游戲中的慕容燕勢(shì)力就是以上三個(gè)比較正統(tǒng)的燕勢(shì)力組合而成,地處地圖當(dāng)中東北角的襄平,雖然表面上是一個(gè)三星勢(shì)力的難度,但是結(jié)合“金角銀邊”的理論,完全有資格被劃入到二星的勢(shì)力范疇。

優(yōu)勢(shì)

金角銀邊

在之前的文章中曾經(jīng)和大家介紹過“金角銀邊”的理論,在這里也不做過多的介紹,簡(jiǎn)單的說慕容燕所處的襄平早期只有北平的燕職能夠給予一點(diǎn)壓力之外,慕容燕完全不用擔(dān)心會(huì)有其他路的敵軍來(lái)攻打襄平,所以只要稍微穩(wěn)固住防守,就可以積累資源和兵力,準(zhǔn)備向北平進(jìn)軍開啟征服全地圖的第一步了。

而游戲中的燕,大家都知道,武將數(shù)量不多,頂梁柱也只有樂毅一人,在慕容燕的鐵騎大軍下,還是非常容易被剿滅和破城的。

所以說慕容燕在早期真的是游戲當(dāng)中壓力最小的一個(gè)勢(shì)力。

1:6

或許很多人不明白這 1:6 是一個(gè)什么比例,那么接下來(lái)慢慢分析給大家。

眾所周知唐是游戲中 90+ 統(tǒng)率人數(shù)最多的勢(shì)力,在總共的 64 名武將中一共有多達(dá) 9 人的統(tǒng)率到達(dá)這個(gè)級(jí)別。如此一來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)精英與普通武將的比值來(lái)到了 1:7;而慕容燕在只有 12 名武將的情況下卻有 2 人達(dá)到了統(tǒng)率 90+ 的級(jí)別,這個(gè)比例卻有 1:6,是游戲中武將數(shù)量相對(duì)較少,但是武將總體質(zhì)量最高的勢(shì)力之一。12 名武將就有兩人達(dá)到 90+ 統(tǒng)率,這讓很多二星勢(shì)力也自嘆不如。

慕容燕的兩名戰(zhàn)場(chǎng)核心雖算不上大核武將,可是卻又各有千秋。

慕容垂就是小號(hào)版本的曹操。能力值上略低于曹操卻有著和曹操同樣的神技之一虛實(shí),這技能首先就讓慕容垂成為了游戲中穩(wěn)定的軟控武將,而騎兵的神屬性則提升了慕容垂在戰(zhàn)場(chǎng)的傷害能力。能控能打,不可多得的戰(zhàn)場(chǎng)全面性武將。

慕容恪最大的亮點(diǎn)就是可以開啟回氣光環(huán),盡管只有一級(jí)的基礎(chǔ)光環(huán),但是在北方缺少回氣光環(huán)武將的情況下,慕容恪的這方面能力則顯的更為重要。

劣勢(shì)

科技

慕容燕的主城襄平是特產(chǎn)為馬匹的城池,而以慕容垂和慕容恪兩個(gè)主力同樣在騎兵適性上有著很高的等級(jí),所以注定了慕容燕是以騎兵為主戰(zhàn)的勢(shì)力。

可是相比北魏和后唐、甚至是唐,這些都有大量騎兵將領(lǐng)的勢(shì)力在科技中騎兵的研發(fā)等級(jí)對(duì)比下來(lái)可謂非常低,只有一級(jí)的鍛煉騎兵,而北魏和后唐都已達(dá)到騎射水準(zhǔn),唐也有出產(chǎn)良 馬的科技。

特技

在慕容燕的勢(shì)力中政治數(shù)值達(dá)到 80+ 的武將有 5 人之多,但是這些武將當(dāng)中卻沒有任何人有關(guān)于內(nèi)政方面的特技,可以幫助慕容燕快速積累資源和征兵、以及生產(chǎn)兵裝;對(duì)于武將數(shù)量相對(duì)較少的慕容燕來(lái)說更不用提沒有可以發(fā)掘人才的特技了。

慕容燕的武將特技基本都集中在戰(zhàn)場(chǎng)方面,這也使得慕容燕好像瘸腿一般,不能全速發(fā)力制霸整個(gè)北方地圖。

總結(jié)

慕容燕盡管在武將數(shù)量和特技種類上具有一定程度的缺陷,但是偏安一隅的地理位置使得他是游戲中早期壓力最小的勢(shì)力之一。

利用慕容垂和慕容恪兩個(gè)主力武將抵御北平燕的進(jìn)攻,不要太輕松。

在經(jīng)過半年左右的游戲時(shí)間,抵御住燕的進(jìn)攻之后,就可以著手考慮轉(zhuǎn)守為攻的事宜了。慕容燕因?yàn)闆]有兵器 S 適性的武將,在攻打北平的時(shí)候,還是稍有些吃力的,所以如何在城外殲滅更多的有生力量,是攻城的重點(diǎn)。想要盡快拿下北平,在科技方面完成熟練兵之后,可以研發(fā)開發(fā)木獸,利用木獸對(duì)城防的高額傷害,進(jìn)行破城。

拿下北平之后有了樂毅的加入和北平左側(cè)的長(zhǎng)廊型通路,面對(duì)北魏或北齊的進(jìn)攻都是小意思。有了樂毅的加盟慕容燕可謂如魚得水,這不僅是因?yàn)闃芬?96 的統(tǒng)率成為勢(shì)力當(dāng)中的第一核心,更是因?yàn)闃芬阍诒魃系纳襁m性恰好補(bǔ)足了慕容燕在早期沒有攻城武將的弊端,再搭配上樂毅能夠觸發(fā)的光環(huán)效果,大大提升了慕容燕的戰(zhàn)斗力。防御住北平左側(cè)的路口可以讓我們慢慢的積攢資源,之后隨時(shí)改寫慕容燕與北魏一戰(zhàn)的最終結(jié)果。

但是想要正面攻取北魏并非十分簡(jiǎn)單的一件事,首先北魏有著大殺器拓跋燾,其次南平的高歡也是對(duì)于北平和薊處于虎視眈眈的狀態(tài),與北魏之間必然是一場(chǎng)異常慘烈的惡戰(zhàn),我方損失也必然慘重,所以在拿下薊之后如何應(yīng)對(duì)北齊高歡的攻擊成為了最頭疼的問題,別忘記還有晉陽(yáng)的前趙劉淵也會(huì)一同發(fā)兵。

所以大量的資源以及第二梯隊(duì)將成為這里的勝負(fù)手。資源方面慕容燕沒有武將可以快速積攢,我們就多登上幾年的游戲時(shí)間,而第二梯隊(duì)的建立,就看在積攢資源的這幾年是否能拿到幾個(gè)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上一用的武將了,不求統(tǒng)率 90+,只要能夠提供一定的戰(zhàn)斗力即可。如此一來(lái)主力從北平攻打薊,運(yùn)輸隊(duì)隨后啟程;如果一旦北齊要來(lái)參與這場(chǎng)盛宴,那么第二梯隊(duì)的武將則從北平出發(fā),對(duì)于南平來(lái)敵進(jìn)行狙擊,保證主力部隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì)的后方無(wú)憂,為了保證對(duì)于南平來(lái)敵的完全壓制,在主力部隊(duì)中還可以派出專門的建設(shè)部隊(duì),在薊、北平和南平的三岔口修建大量的防御工事。

只要拿下北魏,被抵抗住北齊和前趙的攻勢(shì)后,距離慕容燕制霸北方地圖已經(jīng)剩下屈指可數(shù)的日子了。不但壯大的慕容燕鐵騎將踏平整個(gè)北方大陸。

PS:對(duì)于游戲中以騎兵為主的勢(shì)力,是否使用 SIRE 當(dāng)中的馬匹消耗同等糧草選項(xiàng),真的是影響游戲難度的一個(gè)重要決定。不過這個(gè)選項(xiàng)對(duì)于慕容燕來(lái)說除了早期會(huì)稍有影響之外,因?yàn)榉朗貕毫Σ淮?,再加上一旦拿下北平雙城可以慢慢刷糧草,大不了就是多等上幾年,然后生產(chǎn)一波馬匹再作戰(zhàn),相對(duì)的影響程度也還是能夠接受的。


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