子技能的新觸發(fā)方式

介紹:根據(jù)當前狀態(tài)改變釋放技能的后續(xù)圖標 優(yōu)勢:技能不會變得難按,動作銜接會更流暢 劣勢:(程序員工作量翻倍),玩家可控性難度提升 總體評價:對手機玩家難了一點點,對模擬器玩家好了幾倍,動作也會更帥,界面也會干凈一些,(限制強度) 是非常不錯的改進[脫單doge] 破面帶土可能出現(xiàn)的bug [思考]:不移動的話子技能1扎不中人 [大笑]:改成按下后自己向敵人位移1~2個身位,遇到了自己就扎了(距離短但是容易中,和子技能2距離遠但是不好中平衡了) 之后我就這么做子技能(
本來是發(fā)動態(tài),但是想了想發(fā)成動態(tài)就石沉大海了,可以發(fā)成專欄討論一下(doge)
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