滿血斬殺!外服牛頭人otk登頂標(biāo)準(zhǔn)!聽說我是1分卡?

這不是戰(zhàn)士鼎盛的版本,但你絕對想不到兩個(gè)不同的otk戰(zhàn)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中。前有暗月盾猛otk,后有牛頭突襲otk。曾經(jīng)最能挨打的小光頭,如今已是滿血斬殺的專業(yè)戶。我們今天要介紹的便是后者,牛頭人otk戰(zhàn)士前來指教!

突襲打臉了
暗月馬戲團(tuán)卡包戰(zhàn)士新橙,“精英牛頭人酋長,金屬之神”,2/1/4,在一個(gè)友方突襲隨從攻擊后,對對手英雄造成2點(diǎn)傷害。無疑這是一張效果與突襲非常不搭的單卡,突襲之所以不是沖鋒,就在于它存在的意義是解場而不是打臉,而金屬之神卻與突襲配合對英雄造成傷害,這明顯有??ńM主題,并沒有任何一個(gè)突襲戰(zhàn)會(huì)加入牛頭人。

所以,牛頭人的誕生并不是為了傳統(tǒng)防戰(zhàn),而是為了……OTK!牛頭OTK戰(zhàn)出現(xiàn)已經(jīng)有一段時(shí)間了,目前已經(jīng)構(gòu)筑已經(jīng)基本成熟,下面的卡牌范例來自于外服玩家Gaby登頂卡組,牌表如下,慣例神秘代碼見文末~
otk戰(zhàn)

一句話攻略
-otk的組件是金屬之神,甩筆侏儒打牛頭人,兩個(gè)血誓雇傭兵復(fù)制受傷的牛頭人,最后出活化掃帚全體獲得突襲,場上3個(gè)牛頭人,7個(gè)突襲隨從,每一次攻擊打?qū)κ钟⑿?點(diǎn),理論最高傷害達(dá)到42點(diǎn),費(fèi)用2+1+3+3+1,剛剛好10點(diǎn),完美!

-說起來可能奇怪,但不得不說,現(xiàn)在的防戰(zhàn)體系或許是最適合OTK卡組的。小光頭的亂斗,盾猛,劍刃風(fēng)暴解場和鑄甲師疊甲賦予了OTK最夢寐以求的茍活能力,而以海盜和戰(zhàn)斗怒火為核心的過牌體系,能保證以最快地速度獲得所有斬殺組件。茍活和過牌,otk最最不能缺少的兩個(gè)能力,防戰(zhàn)體系都能兼顧,可以無縫地銜接轉(zhuǎn)換成型,基本不用進(jìn)行太多的調(diào)整。

-事實(shí)上這套OTK戰(zhàn)也是如此,基本保留了防戰(zhàn)的所有部件。去掉了兩張群解,1絕命亂斗,1劍刃風(fēng)暴,因?yàn)閹狭诵驴ㄍ虅λ嚾?,所以加入了武器過牌劈砍課程,過牌能力進(jìn)一步加強(qiáng),也更加符合OTK的卡組定位。
-帶上傳說武器埃辛諾斯壁壘,逐漸成為了越來越多防戰(zhàn)的標(biāo)配,這套追求回合數(shù)的OTK戰(zhàn)當(dāng)然也不能免俗。值得一提的是,現(xiàn)在有不少OTK戰(zhàn)會(huì)帶上迦拉克隆本體,不過筆者認(rèn)為實(shí)在沒有這個(gè)必要,作為一套滿負(fù)荷的otk不差那3攻的傷害。

-卡組也帶了一張杰弗里斯,可以作為補(bǔ)充傷害而用。因?yàn)橥暾娴膐tk組件需要5張卡牌這么多,所以有時(shí)候會(huì)需要打出半套的otk,進(jìn)而出現(xiàn)傷害不足的情況。必要時(shí),拆開的血誓雇傭兵可以復(fù)制血骨傀儡,收益妥妥的。

卡組代碼:
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今天的OTK戰(zhàn)攻略就到這里,你覺得這套戰(zhàn)士如何?不妨在評論區(qū)留下你的體驗(yàn)報(bào)告。每天一套或強(qiáng)度爆炸或新奇娛樂(騙塵)卡組,還有更多天梯實(shí)戰(zhàn)對局視頻。大家別忘了多多關(guān)注【每日爐石卡組】,明天下一套卡組見~