皮皮關(guān)三歲了,說說近期的計(jì)劃~~

不知不覺中,皮皮關(guān)已經(jīng)成立3年了。
這期間,我們一共目送了200多位的同學(xué)走上了游戲開發(fā)的道路。大家的年齡、工作學(xué)習(xí)經(jīng)歷、目標(biāo)與計(jì)劃各不相同,但共同點(diǎn)都是:對游戲有著強(qiáng)烈的熱愛,且希望在這一行中真正有所建樹——這也是咱們最愿意看到的。
某位現(xiàn)就職于北京某老牌游戲公司的同學(xué),在前不久的一次與咱網(wǎng)上回訪聊天的過程中,這樣回憶起學(xué)習(xí)的那段時光:
上課學(xué)習(xí)《空洞騎士》的制作技術(shù),下課討論《空洞騎士》的關(guān)卡設(shè)計(jì),夏天過得飛快。
同時他也給了皮皮關(guān)一些建議:
現(xiàn)在的游戲行業(yè)比較浮躁且缺乏敬畏,若能繼續(xù)保持純粹的熱愛,開放的好奇心,以及技術(shù)作風(fēng)的嚴(yán)謹(jǐn)踏實(shí),那么就能成為行業(yè)中的一片凈土。
在與他、以及與其他很多同學(xué)的回訪聊天過程中,“純粹”一詞被反復(fù)提及。講真,結(jié)合皮皮關(guān)的愿景來看,“純粹”可以說是對我們最大、最高級的褒獎和肯定了。
在這里,我向關(guān)注咱們的廣大朋友簡單介紹一下,接下來要做的一些事情。
1、“30分鐘做游戲系列”教程重制
這個系列深受讀者的喜愛。由于視頻距今已有一些年頭,因此我們決定用新版本引擎,結(jié)合這幾年的錄制經(jīng)驗(yàn),將教程進(jìn)行一次全面刷新,力求為廣大游戲開發(fā)愛好者們提供更精煉清晰的指引。

鏈接在此:【游戲制作教程2020重制(1)】20分鐘做一款滾球游戲
重制的是形式,不變的是追求~~ ?
2、教輔圖書《游戲開發(fā)工程師學(xué)習(xí)手冊》v1.0 開始內(nèi)測
作為老本行,講好課、培養(yǎng)好游戲開發(fā)人才是我們的本職工作。為了進(jìn)一步提升教學(xué)質(zhì)量,我們制作了內(nèi)部輔助教材《皮皮關(guān)游戲開發(fā)工程師學(xué)習(xí)手冊》,長這樣:

為什么要編寫這本教材?了解游戲開發(fā)的同學(xué)可能知道——Unity開發(fā)中的知識點(diǎn)和注意事項(xiàng)比較多、比較散亂。老師在課堂上講的是重點(diǎn)思路和制作流程,但事后同學(xué)們實(shí)踐的時候會發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié)問題。雖然這些小問題問老師也能解決,但很多同學(xué)都覺得如果能先看一遍知識點(diǎn),再問老師效果會好很多。
皮皮關(guān)的老師很早以前就有了編寫教輔材料的計(jì)劃,經(jīng)過兩年多的思考、總結(jié)和編撰,終于在今年夏天完成了這本書。
書中不僅有基本概念的講解、標(biāo)準(zhǔn)代碼示范,更關(guān)鍵的是包含了很多初學(xué)者有疑問、容易理解錯的關(guān)鍵講解。這些內(nèi)容都是老師們在教育實(shí)踐中總結(jié)出的一手信息。
咱們第14期班的同學(xué)們已經(jīng)用上了這本書,目前的反饋是:對于初學(xué)Unity幫助很大,特別是導(dǎo)入素材等繁瑣操作有了參考;另外也發(fā)現(xiàn)了一些排版方面的BUG。
好游戲需要不斷打磨,好書也是一樣。相信在同學(xué)們的幫助下,v1.1版能做的更好。 :)
3、引進(jìn)芬蘭游戲教育工作者Juha Huhtakallio的游戲設(shè)計(jì)課程。
之前有關(guān)注咱們的朋友,一定記得咱們曾經(jīng)發(fā)布過一期30分鐘游戲設(shè)計(jì)講座中文視頻:
來自芬蘭Juha的30分鐘游戲設(shè)計(jì)講座(中字)
在獨(dú)立游戲開發(fā)者 @了腳喵 的協(xié)助下,皮皮關(guān)獲得了Juha本人對該視頻的授權(quán)和翻譯支持工作。觀眾們紛紛表示收獲頗多:



同時,也借由這次合作契機(jī),咱們深入了解了一下Juha,發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)在游戲設(shè)計(jì)教育行業(yè)中深耕很多年,也早已推出過系統(tǒng)的課程。這些課程能讓讀者簡單、快速地掌握游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)和要點(diǎn)——這些實(shí)際上是國內(nèi)目前的設(shè)計(jì)領(lǐng)域較為欠缺的。

基于此,經(jīng)過溝通,皮皮關(guān)將與Juha達(dá)成合作,把Juha的課程引進(jìn)到咱們國內(nèi)——包括全面而精準(zhǔn)的本地化、Juha親自提供的職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo)等等,相信能給到想在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域一展拳腳的讀者們以莫大的幫助。
目前還在具體的細(xì)節(jié)商談中,大家敬請期待。
4、圖書出版
到目前為止,皮皮關(guān)已經(jīng)跟電子工業(yè)出版社合作編著/編譯了《Unity3D完全自學(xué)教程》《游戲設(shè)計(jì)進(jìn)階:一種系統(tǒng)方法》《必玩!77款激發(fā)游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造力的游戲》等多本書籍。有很多關(guān)注咱們的朋友也表示“希望看到皮皮關(guān)推出更多能幫助國內(nèi)游戲行業(yè)成長的好書”。
這不,咱們又有動作了——而且一下就是兩本,分別是技術(shù)向的原創(chuàng)書籍《玩轉(zhuǎn)Unity編程(暫定名)》,與國外優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)圖書的譯本《Video Game Storytelling》。
《玩轉(zhuǎn)Unity編程(暫定名)》是目前眾多Unity圖書中比較稀缺的、以腳本為核心介紹Unity游戲開發(fā)方法的圖書。本書全力講解游戲制作中的編程方法,關(guān)注初學(xué)者們最迫切的需求。本書目前已編寫完畢,將由人民郵電出版社出版,不久就會與大家見面。
另一本《Video Game Storytelling》則主要側(cè)重于游戲設(shè)計(jì)中的“敘事”——國內(nèi)這方面的圖書目前還是很稀缺的。它從如何講好故事、如何講順故事出發(fā),到如何充分利用游戲特點(diǎn)敘事,再到敘事與團(tuán)隊(duì)職能的關(guān)系。相信這種充分聯(lián)系實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)圖書能對咱們的游戲設(shè)計(jì)師帶來很大啟發(fā)。本書預(yù)計(jì)于今年底至明年初與大家見面。
總結(jié)來說,這三年時間咱們只忙著做兩件事——努力不斷提高教學(xué)質(zhì)量,堅(jiān)持普及游戲開發(fā)知識。
三年來我們的初心未變,希望未來我們能把工作做得更好,結(jié)識更多的立志于游戲開發(fā)的小伙伴,與中國的游戲行業(yè)共同進(jìn)步 。
