7000字解析,《沙丘》電影的畫面思考與攝影參考(下)
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構(gòu)圖、光線、主角
聊了很“電影”的巨物,比較攝影的“色彩”,接下來,讓我們來聊聊一個更熟悉的攝影詞匯——構(gòu)圖。


我想,這部分也對我們平常的拍攝有更多的指導(dǎo)意義。
提到構(gòu)圖,很多人腦海中都會浮現(xiàn)出諸如三等分、黃金螺旋、對角線等等名詞。在電影中,這幾類構(gòu)圖法也確實有很多應(yīng)用,比如我之前分析過的《占水師》,就基本嚴(yán)格遵循了這些非中心式的構(gòu)圖法。

但《沙丘》則有些不同,在多人場景中,畫面通常會遵循三等分或黃金分割的構(gòu)圖,而在其他一些場景里,畫面會讓人物位于畫面的正中央,或是畫面左右基本對稱。


為什么這樣?構(gòu)圖棄療?
當(dāng)然不是。
第一階
1
光的引導(dǎo)
如果把電影的一幀畫面想象成攝影作品,我們都知道對于人物照片來說,過于靠近中心會顯得很呆板。那么《沙丘》為何要如此呢?
實際上,在《沙丘》的許多場景里,都有光線來引導(dǎo)觀眾的視線。當(dāng)光線聚焦于主體身上,而背景沒被照亮?xí)r,那么觀眾自然不會看向別處。




這種光線有時來自人造光源的照明,有時也來自地理條件形成的“峽谷”。


但無論哪種,當(dāng)有光照亮人物或物體,絕對突出,那么將其放置在畫面中央,反而是最簡單有效的構(gòu)圖。
換句話說,此時不構(gòu)圖就是最好的構(gòu)圖。
順便一提,當(dāng)場景中有明顯的光與影時,將主體放在被光照亮的地方是最佳的畫面組成方案,就如同《沙丘》中的這個場景:

第二階
2
線條的作用
在上面光線形成峽谷的例子里,其實就含有線條引導(dǎo)的意味。事實上,在《沙丘》中的線條引導(dǎo)還很多,并且通常都是來自于建筑的線條。
比如飛船降落時,建筑頂棚的線條,像四個箭頭一般指向中央的建筑。

還有當(dāng)海王鄧肯·愛達(dá)荷在地下通道準(zhǔn)備獨戰(zhàn)敵人時,建筑線條和光影線條同時指向了他,此時站在畫面中央的他才會有 “一夫當(dāng)關(guān)” 的悲壯感。


除了建筑線條,延伸向遠(yuǎn)方的腳印也可以成為引導(dǎo)線:

還有些時候,線條并不會直接起到指向作用,而是會形成包圍主體的 “畫框”。這又是一個攝影中常見的名詞。


但必須要說的是,畫框不是隨便用的,要合理才行,并且畫框里面的內(nèi)容要有看點才好,不是什么亂七八糟的放進(jìn)去就好看的。
第三階
3
眼睛的位置
在人物特寫的畫面中,有一點經(jīng)常被忽視,那就是我們只看到了人物整體位于畫面的中央,但忽略了人物最關(guān)鍵的眼睛的位置。
事實上,如果將眼睛作為畫面中的主體,那么在這類照片中,眼睛的位置通常不會是在畫面中心,而是偏離中心的。

這就是我覺得在聊到構(gòu)圖時需要更深考慮的,不是只看人的位置,而是要看眼神,因為畫面中最吸引人的,最傳神的無疑是眼睛。


就能看出人物眼部是在偏上方的
這一點,也是常規(guī)構(gòu)圖法不會告訴你的,因為構(gòu)圖法只會跟你說把主體放在哪,但不會說到底什么才是主體。
在我看來,對于人物特寫的畫面來說,頭部,特別是眼睛可以被單獨視為一個主體,從畫面中獨立出來進(jìn)行位置安排。

而不是把整個人視作主體
了解了這一點,我想以后大家在拍人像時,或許就有更多的表現(xiàn)方式,而不會只拘泥于那幾種構(gòu)圖法了。
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4
劃痕、混亂、質(zhì)感
最后,我們來看看一部 “史詩感” 影片應(yīng)該具備的東西:質(zhì)感。
說到質(zhì)感,其實它并非來自于材質(zhì)本身。也就是說,不是金屬材料就一定很有金屬質(zhì)感,不是非金屬材料就一定沒有好的質(zhì)感。

皇帝光溜溜的“盔甲”毫無質(zhì)感
質(zhì)感除了受到材料影響,更取決于它表面的粗糙程度、對光線的反射情況等元素,并且,畫面中物件的安排,同樣可以體現(xiàn)一種 “廣義上的質(zhì)感”。
接下來我們同樣分三層,像剝橘子一樣來聊聊質(zhì)感。
第一層
1
粗糙的表面
一個科幻故事,要想讓觀眾信以為真并沉浸其中。在我看來,既需要讓觀眾認(rèn)為這世界是不同于身處的現(xiàn)實的,又要讓觀眾覺得與現(xiàn)實非常相似,是活生生的。
沒錯,這是一對兒矛盾。
事實上,我覺得要作出與現(xiàn)實不同是相對容易的,但要想讓觀眾覺得“幻想的真實”就難了。為此,有一種方式是很可行的,那就是在幻想的事物上,加上歲月、人工使用留下的痕跡,也就是讓它顯得粗糙一些,而不過分的精致。

從《沙丘》的劇照中,我們就能看出保羅的父親雷托公爵所穿的戰(zhàn)衣頗具質(zhì)感,因為這套戰(zhàn)衣并非光鮮亮麗,而是有一種歲月感。

保羅預(yù)見未來的畫面中,自己戰(zhàn)斗所穿的盔甲也很有質(zhì)感,原因也在于盔甲上是有劃痕的:


就連姐妹會測試保羅的哥姆刺上,都有細(xì)致的雕刻紋路。

正是這種不完美與必要的紋路,才讓人感到真實而富有質(zhì)感。因為現(xiàn)實中使用的東西,是不可能總光亮如新的。
在影片中,墜機后的撲翼機玻璃更凸顯了這一點。

因為玻璃表面被沙石砸出了無數(shù)大大小小的劃痕凹坑,破壞了玻璃原本光滑的質(zhì)感,反而成就了影片情節(jié)更為真實的質(zhì)感。
在其他場景中,有碎石的地面、不規(guī)則的地磚、斑駁的墻面,同樣營造出真實的現(xiàn)場感,而不是影棚中廉價的人造感。



這樣的場景,才會有代入感,讓觀眾覺得這是一個發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來的真實故事。
第二層
2
故作混亂
當(dāng)你把一切設(shè)計得過于規(guī)律,天衣無縫,那么也就會讓它偏離現(xiàn)實。
就這一點來說,保羅房間里略顯凌亂隨意的擺放,和蒸餾衣上混亂復(fù)雜的設(shè)計,都反而加強了該場景和道具的真實感。


因為現(xiàn)實中人們生活的地方不可能總是井井有條(比如我的書桌就亂成一團(tuán)),而實用性放在首位的物件,更不可能被制作得過于華麗。


說到這里,我突然想到影片里皇帝使團(tuán)中(也許是)宇航工會的華麗服裝,就因為非常精致,以至于讓我感覺與現(xiàn)在所處世界里的宗教服裝沒有太大的差異。


換句話說,看起來像現(xiàn)代宗教人士套了個頭盔,反而顯得不那么科幻了。當(dāng)然這或許與宇航工會的地位有關(guān)。
因此,適度的混亂,其實能增強畫面的現(xiàn)實感。用一個或許不那么恰當(dāng)?shù)臄z影比喻來說,就是看起來更像“抓拍”,而不是“擺拍”。
第三層
3
另一種沙漠
影片名字叫做《沙丘》,自然沙漠是全片中不可忽視的一點。就此而言,維倫紐瓦打造的這座沙丘星球?qū)嵲诿逼鋵?,并且極富美感。

在色調(diào)上,沙丘沒有老法師艷俗的過飽和色彩。
在光影上,沙丘間的陰影恰到好處,剛好體現(xiàn)了其柔美的曲線和立體感。

而在事件上,日出日落、月亮升起、風(fēng)暴來襲、沙蟲隱現(xiàn)……這些動,反而襯托出沙丘世界的靜,以及那平靜之下所蘊含的力量。





這種美感令人沉醉,很多時候甚至忘卻了沙丘星球的殘酷,和保羅命運的殘酷。
而這正是《沙丘》,和沙丘星球厄拉基斯 Arrakis 所體現(xiàn)的獨特魅力。

這種魅力,已經(jīng)超出了沙漠本身所體現(xiàn)的質(zhì)感,而是更具有一種象征意義。我想,這也是這部影片的成功之處吧。
好了,關(guān)于《沙丘》,我想說的目前就是這些了吧。拖了很久,準(zhǔn)備很多,寫得也挺累,文章中的分析僅代表我個人觀點,如有錯誤還請指正。
總之,希望通過我對于《沙丘》的畫面分析,能讓你有所啟發(fā),對攝影、對畫面、對美感至少可以多一些思考吧。

感謝打造《沙丘》電影的所有人,感謝之前所有寫過有關(guān)《沙丘》電影影評和解析的所有媒體人,感謝所有看到這篇文章的人。
我們都有天選之人的特質(zhì),只看自己是否有所發(fā)現(xiàn),有所行動了。

對了,這部《沙丘》還只是 PART ONE ,期待 PART TWO 上映的那天。
保羅的旅程還未結(jié)束,我們的,也是。
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