希望集成戰(zhàn)略會有的改動
首先,推薦有耐心的朋友先看看我之前帖子里對于肉鴿玩法與明日方舟的關(guān)系,當(dāng)然不看也行,關(guān)系不大。。。。。
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總之,在我看來,集成戰(zhàn)略這個模式與危機合約一樣是對于游戲主體內(nèi)容的補充,
主體內(nèi)容包括三大部分,
普通圖,機制圖(比如調(diào)箱地圖和畫中人里的明誨遮目)和高難hard系列。
集成戰(zhàn)略和危機合約一樣,屬于是“換個口味的玩法”,集成戰(zhàn)略極有可能采用和危機合約一樣的賽季制更新,
未來可能會采用和危機合約交替的方式進行更新,用以緩解玩家們對于危機合約的厭倦感。
不過考慮到一次集成戰(zhàn)略的體量,可能會是兩,三次危機合約之后才會更新一次集成戰(zhàn)略。
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至于具體的游玩方式的改動,希望增加進階挑戰(zhàn)模式。
根據(jù)已知的情報,這次集成戰(zhàn)略采用了兩個“高風(fēng)險高回報”的機制,“寶箱”和“投資”??
那么根據(jù)這個思路,這次集成戰(zhàn)略很可能會做出更多的類似選擇,
比如說,
各位還記不記得上次集成戰(zhàn)略里就已經(jīng)出現(xiàn)了負面效果強大的詛咒系收藏品?
鷹角很有可能開放更多的詛咒系收藏品,并且有些收藏品除了負面效果以外還可以得到某些強大的正面效果
而其他回報方面,玩家們可以根據(jù)自己手上詛咒系收藏品的詛咒強度而在最終通關(guān)時得到更多的獎勵與分數(shù)。
甚至可以想的更多一些,
玩家們可以在游戲過程中通過放棄正效果收藏品來獲得詛咒系收藏品以獲得更大的通關(guān)獎勵。
是的,
我所設(shè)想的這個模式就是危機合約與集成戰(zhàn)略的融合??,詛咒系收藏品可以視作是危機詞條的變種,只是這次危機詞條帶有隨機性和一點選擇性,
普通玩家請謹慎選擇詛咒藏品,而挑戰(zhàn)型玩家請盡量挑戰(zhàn)最高的通關(guān)分數(shù)吧??????
畢竟,
肉鴿玩法的游戲怎么可以少了進階挑戰(zhàn)模式呢
上次肉鴿模式的最高難度不夠難可是讓我少了一大截樂趣的呀????
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獎勵方面,
極有可能和上次集成戰(zhàn)略一樣,采用每次嘗試都會得到一定的分數(shù),通關(guān)成功和失敗都會獲得,并且根據(jù)分數(shù)獲得獎勵。
考慮到第一次危機合約與常駐后的改動,集成戰(zhàn)略也極有可能采用“保底容易,高分難”的模式,
最高分數(shù)最多可能得到紀念性獎品而沒有實際獎勵,甚至一點額外獎勵也沒有。
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收藏品方面,
希望這次可以增強收藏品的效果,讓一些特殊的隊伍可以組合起來帶給玩家不一樣的樂趣。
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通關(guān)過程方面,
希望可以增加一些類似于“演習(xí)卷”或者“跳過此次關(guān)卡(對boss戰(zhàn)無效)”的可消耗道具,
尤其是跳過關(guān)卡型道具,可以避免玩家在陣容不合適時遭遇類似“荒漠軍校生”這樣的必死性關(guān)卡。
另外就是希望增加類似斷線暫停的功能,
上次集成戰(zhàn)略打到一半突然斷網(wǎng)或者來了個電話,接著就變成“挑戰(zhàn)失敗”的情況可太倒胃口了呀??
至于其他嘛,
暫時沒什么想法。。。。。