一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā),實(shí)現(xiàn)低延遲互動(dòng)的關(guān)鍵
由于一對(duì)一連麥場(chǎng)景中是一位用戶與一位主播進(jìn)行互動(dòng),所以對(duì)低延遲互動(dòng)的要求會(huì)更高,但是在完整的直播流程中,很多環(huán)節(jié)都會(huì)產(chǎn)生延遲,可見降低延遲并不是一件容易的事,在一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)時(shí),實(shí)現(xiàn)低延遲互動(dòng)的關(guān)鍵是什么呢?

一、流媒體傳輸協(xié)議的選擇
選擇合適的流媒體傳輸協(xié)議才能有效降低流媒體傳輸延遲,保證一對(duì)一連麥中互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。常見的流媒體傳輸協(xié)議有以下四種:
1、RTMP
基于TCP七層協(xié)議,每個(gè)時(shí)刻的數(shù)據(jù)收到后就立刻轉(zhuǎn)發(fā),延遲在2-5s,主要用于上行端推流,是性價(jià)比比較高的一種流媒體傳輸協(xié)議,也是一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)常用的傳輸協(xié)議。
2、HLS
基于TCP,集合一段時(shí)間的數(shù)據(jù),生成ts切片文件,并更新m3u8索引,延遲在10-30s,由于播放時(shí)需要多次請(qǐng)求,所以對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求比較高,即便支持H5,但由于延遲過大,所以并不適用一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)中。
3、HTTP-FLV
基于TCP,使用HTTP傳輸FLV流,分發(fā)性比較強(qiáng),延遲在2-5s,主要用于下行端拉流播放,并不適用一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)。

4、RTP
基于UDP四層協(xié)議,主要是對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝處理,延遲可控制在100ms以下,但是需要配合信令協(xié)議使用,所以即便定義簡(jiǎn)單性能好,但也不適用一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)中。
二、其他實(shí)現(xiàn)低延遲互動(dòng)的方法
1、音視頻編解碼
在一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)的一對(duì)一連麥場(chǎng)景下,音視頻數(shù)據(jù)需要在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行傳輸,如果音視頻數(shù)據(jù)體積過大不僅會(huì)影響到數(shù)據(jù)的傳輸速度,還會(huì)占用大量的帶寬資源,所以在實(shí)際開發(fā)中,需要對(duì)音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編解碼處理。
2、CDN服務(wù)
CDN服務(wù)是一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)時(shí)常用的服務(wù)之一,CDN節(jié)點(diǎn)通常部署在全球的不同地方,當(dāng)有用戶發(fā)起訪問請(qǐng)求時(shí),就能利用距離用戶較近的邊緣節(jié)點(diǎn)給予響應(yīng),從而降低一對(duì)一連麥場(chǎng)景下的互動(dòng)延遲,提升系統(tǒng)的響應(yīng)效率。

在一對(duì)一連麥場(chǎng)景下,用戶不僅對(duì)互動(dòng)實(shí)時(shí)性要求比較高,對(duì)音視頻質(zhì)量的要求也很高,所以在一對(duì)一直播系統(tǒng)開發(fā)時(shí),為保證用戶的使用體驗(yàn),需要不斷完善、優(yōu)化的方面還有很多,只有保證了用戶的使用體驗(yàn),才能積累大量用戶流量助力平臺(tái)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
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