三個職業(yè)選手到底能不能贏五個路人玩家?

面碼醬丨文
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最近,有玩家在DOTA2貼吧發(fā)了一個很有意思的貼子:
“3個職業(yè)選手,打5個低他們幾個段位的路人玩家,打得過么?”
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盡管類似的話題已經(jīng)被討論過無數(shù)次,但只要再次出現(xiàn),仍然會吸引眾多玩家的注意力,這次也不例外。
和過去一樣,大部分玩家認為,三位職業(yè)選手肯定會輸。
“真以為現(xiàn)在魚塘都是蝦米嗎,像我這種近萬場的太多了,都是低分段的,和職業(yè)選手單都不一定會劣勢,何況是有人幫,你們繼續(xù)意淫吧。”

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“這其實不是一個技術問題,而是一個戰(zhàn)略問題,只要選人選對,思路清晰,那路人這邊想輸都難啊?!?/p>

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只有一小部分玩家不同意這個觀點,而他們的反駁,則用上了現(xiàn)實中的例證:
在Ti6海選比賽中,被稱為當時最菜職業(yè)選手的rOtK,曾在劣勢路一打三完壓對面。

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和過去不一樣的是,在嘴炮了幾天后,貼吧還真有玩家組織了這樣一場無厘頭的比賽。
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然而,當玩家們搬好板凳、拿好瓜子準備看一出好戲的時候,令人大跌眼鏡的事情發(fā)生了......
在游戲開始僅僅10分鐘后,五位4000分(相當于LOL白金)的路人玩家,就無奈地敲出了GG。

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而殺穿他們的三位大神,甚至都不是當下一線戰(zhàn)隊的選手,天梯分僅僅在二線隊的水平(均分7300左右)上。
事情并沒有就此結束。
支持職業(yè)選手贏的老哥們,笑著總結起了路人玩家輸?shù)脑颉?/strong>
“選人選對了,思路清晰了,操作跟上了,那還是4000分水平的玩家嗎?”

“體育比賽和電競比賽的區(qū)別就是,一個很明顯的知道自己和運動員的差距,另一個卻總覺得‘我上我也行’?!?/p>

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還幫支持路人玩家贏的老哥們想了一些其它的獲勝辦法。
比如既然他們覺得是上場的這幾個人太菜,那就先搞個4000分的海選賽,選出5個最強的4000分玩家,然后再跟對面打。
再比如上10個2000分的玩家,將人數(shù)優(yōu)勢放到最大,2000分的選手,總比先知的小樹人強吧?

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就在雙方繼續(xù)爭吵扯皮的過程中,事情本身也開始向著諸如LOL、CS:GO等競技游戲圈子擴散。
在背鍋吧,玩家們將問題改得更具體:
三個一線職業(yè)選手,到底能不能贏五個鉆四?如果是五個白金或者黃金呢?
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有意思的是,早在三年多以前,LOL韓服就已經(jīng)有人搞過這樣的約戰(zhàn),一邊是3個排名靠前的最強王者,另一邊則是5個黃金段位的玩家。
測試的結果也差不多:
在這場游戲中,盡管最強王者這邊前中期出現(xiàn)了一些劣勢,但隨著裝備越來越好,操作空間越來越大,最終,他們也打爆了五個黃金選手。
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而在CS:GO這邊,也有玩家問了類似的問題:五個AK(相當于LOL白金)能不能打得過三個像S1mple這樣的職業(yè)選手?”

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“這不是廢話么,當然打不過啊,除非上的S1mple是在斗魚直播的那個?!?/strong>
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似乎確實是覺得3打5對于CS:GO職業(yè)選手來說太簡單,所以又有玩家問:
4個職業(yè)選手能不能打10個路人玩家?
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然而,即使如此,很多玩家依然認為職業(yè)選手完勝……
那么問題來了,職業(yè)選手的操作真的有這么恐怖么?
很顯然,是的。
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這是CS:GO職業(yè)選手“ScreaM”,他被玩家們親切地稱之為“爆頭哥”,因為他的眼里只有頭,他的槍法精確到曾被游戲的監(jiān)管系統(tǒng)誤封過。
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雖然近年來爆頭哥在比賽中的成績并不算好,但在天梯中,他用一桿AK依然能打爆絕大多數(shù)路人,而打爆他們的方法,和上面的動圖差不多。
這張圖則來自2016年ESL ONE科隆半決賽上的S1mple,在比賽最緊張的時刻,S1mple用自己的膽識與勇氣創(chuàng)造了不可思議的一幕——連續(xù)盲狙兩人。

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賽后,官方為了紀念在世界賽上做出如此大膽舉動并且成功的S1mple,在他跳下的位置,有了一個涂鴉“盲狙天使”。

再來看看職業(yè)選手們的反應,這次我們用LOL選手的表現(xiàn)來證明。
去年LPL春季賽總決賽,在沒有視野前提下,iboy用一個閃現(xiàn)極限躲掉了對方豬妹的大招,如果再慢0.01秒,他手里的維魯斯,就成了一具尸體。

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類似的操作uzi也有過,在去往下路二塔的路上,uzi的輪子媽,神奇的用技能躲掉了來自視野盲區(qū)機器人的鉤。

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這樣的神操作,恐怕讓路人玩家練幾百次都不一定可以成功,但作為職業(yè)選手,他們往往要在最關鍵的那一次必須成功,可見這其中的差距到底有多大。

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路人打到最強王者,是因為自己的水平到了最強王者,頂尖職業(yè)選手也在最強王者,是因為段位只到最強王者。
那么問題又來了,面對職業(yè)哥,哪怕路人玩家多兩個,也沒有任何勝算么?
你還別說,是有機會贏的。
昨晚某主播找來了3位6000多分的玩家(勉強能去三線隊打職業(yè)的水平),對面仍熱是5位4000多分的老哥。
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在進行了4局游戲后,6000多分這邊居然只贏了1局,反而輸?shù)袅?局。
可以看出,只要兩邊的差距小于某個臨界值,那么人數(shù)帶來的量變,就會引起真正的質變。
當然,這只是贏一些三線隊的職業(yè)選手,如果想贏現(xiàn)役頂尖職業(yè)選手,那么路人玩家的段位,可能要比現(xiàn)在高上很多才行。

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大概是為了徹底解釋這個奇葩問題,今天下午,DOTA2官方發(fā)了一條微博,表示將舉辦官方首屆DOTA2 3V5大賽。
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3人方均分6500左右,而5人方則需要獲得過六級勇士聯(lián)賽冠軍。
為了表現(xiàn)賽事的專業(yè)性,官方甚至還邀請了兩位老牌DOTA2解說。
看來在這次比賽后,這個問題終于要有一個標準的答案了。

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(唉?正好8個人,不如我們先來一盤緊張刺激的自走棋?)
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