三國志戰(zhàn)略版:這次不裝了!策劃是AI,車輪戰(zhàn)全程不露臉
之前的游戲策劃,在直播中好歹還會露個臉,這一次完全不裝了!
所謂的“1v1車輪戰(zhàn)”,在直播前宣傳的重點(diǎn)就是“策劃1v1養(yǎng)成配將車輪戰(zhàn)”。
這個重點(diǎn)就是策劃,車輪戰(zhàn)、1V1完全無所謂了。
到了直播時間,搬上小板凳,我們看到的則是一個粉衣妹妹+一個黃發(fā)妹妹。
如果不是刀子之前見過這個粉色妹妹的話,我甚至?xí)詾檫@個妹妹是策劃。
在排除了粉衣妹妹后,我以為黃發(fā)妹妹是策劃,直到策劃以一種類似遠(yuǎn)程的聲音出現(xiàn),原來小丑才是我。
AI才是真正的策劃!那種聲音像極了某視頻APP的合成音,整個直播過程,小刀大致猜測是這樣的:
三個所謂的“達(dá)人”:準(zhǔn)備好了稿子,卡好了時間。
AI合成音在達(dá)人說完后按照既定的文案出聲!這就解釋了策劃全程不露臉的原因。
整個直播過程,所謂的“策劃”是直播中的主城“阿志”,而不是現(xiàn)實(shí)中的玩家。
這么搞直播的話,誰都可以去當(dāng)三戰(zhàn)的策劃了!
所以,整場直播下來,達(dá)人在開局露臉了,看著像真的,后面的時間就是兩個妹妹在尬聊了,尬聊時間約占了整場直播的99%。
一個很有意思的信號,三戰(zhàn)可能引進(jìn)了非常強(qiáng)力的人工智能!
小刀這么推測是有原因的,根據(jù)相關(guān)報道靈犀互娛的《三國志戰(zhàn)棋版》就采用了啟元世界游戲的AI解決方案。
三棋是主打戰(zhàn)棋SLG的游戲,AI方案其實(shí)就是自動操作的方案。三戰(zhàn)雖然沒有這方面的需求,但是它有野外NPC。
一般的NPC可能還用不上復(fù)雜的AI系統(tǒng),但是之前的虎牢關(guān)呂布,應(yīng)該是用了AI相關(guān)技術(shù)的。同時,AI在三戰(zhàn)的后續(xù)應(yīng)用,可能會更加廣泛。
【舉個例子】
這次直播中出現(xiàn)的“阿志”,完全可能就是事先設(shè)定了一個程序,然后AI就按照這個程序操作游戲。
后面如果數(shù)量少了,同樣可以設(shè)置AI作為假玩家,在游戲中激發(fā)玩家的斗志。而類似的AI技術(shù)其實(shí)早已經(jīng)應(yīng)用于一些自媒體平臺了,比如AI回復(fù)評論、AI創(chuàng)作動畫、AI交互之類的。
AI應(yīng)用于三戰(zhàn)并不奇怪,反而是三戰(zhàn)順應(yīng)時代的一種做法。
作為一個普通玩家,AI加入和滿紅的作戰(zhàn),那場面想想也會是壯觀的。只要設(shè)定了跟著同盟郵件做任務(wù),AI的卡池深度有可能會超越月卡玩家。后面就是AI大戰(zhàn)滿紅,到底是策劃厲害,還是滿紅厲害的問題。
作個設(shè)想,AI可以應(yīng)用在三戰(zhàn)的哪些方面?
游戲內(nèi)的著名景點(diǎn)必須要設(shè)置AI,玄學(xué)抽卡時,玩家打出相應(yīng)地字幕,AI自動回復(fù),類似寺廟拜服,突然佛像金光一閃,橙卡到手。
戰(zhàn)役播報應(yīng)該來個AI,上線之后AI小助手自動推送當(dāng)日戰(zhàn)役點(diǎn),同盟推進(jìn)情況,讓游戲真正有點(diǎn)代入感。
AI配將,這個真得有,AI自動統(tǒng)計勝率高的戰(zhàn)報,然后幫助玩家一鍵配將,真的不想動腦了,既然有現(xiàn)成的,學(xué)來就行了。
小刀能想到的就是這三點(diǎn),你們有什么好點(diǎn)子呢?