? ? ? ?近期接觸骨骼重定向相關(guān)的內(nèi)容比較多,各軟件之間的骨骼各有各自的命名規(guī)范,相似的比較多,容易混淆(其實(shí)是我記不太住),在這整理了一下各軟件【Charecter?Creator、Advanced Skeleton、UnrealEngine】之間骨骼的命名規(guī)范,分享一下,收藏了就等于學(xué)廢了?。?!