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《森林之子》專用服務(wù)器搭建官方文檔

2023-06-26 12:33 作者:安息菠蘿  | 我要投稿

(嘗試漢化一下給需要的朋友,其中有一些自己搭建踩的坑。)

使用?SteamCMD

您可以直接從Valve的網(wǎng)站上安裝SteamCMD工具。

SteamCMD工具鏈接為:https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD。該頁面還包含了該工具的完整文檔,但您只需要按照本指南中的內(nèi)容進(jìn)行操作即可。

要安裝或更新游戲,請(qǐng)啟動(dòng)SteamCMD,然后鍵入以下內(nèi)容(如果需要修改安裝目錄,請(qǐng)進(jìn)行相應(yīng)修改。在我們的示例中,我們將把服務(wù)器安裝到c:/sons-dedicated目錄):

對(duì)于更加熟悉搭建服務(wù)器的用戶,也可以通過直接在Windows命令行中鍵入(或從批處理文件中鍵入)來組合這些命令。這在您想要設(shè)置自動(dòng)游戲更新等情況下可能會(huì)很有用。


(PS:這里需要將steamcmd.exe的路徑加入到系統(tǒng)變量的Path中,或者需要CD到steamcmd的路徑執(zhí)行該命令。)

服務(wù)器連接互聯(lián)網(wǎng)

為了讓其他玩家能夠連接到您的服務(wù)器,您需要確保您的機(jī)器正確配置以允許以下三個(gè)不同端口的流量,并在配置文件中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。

通常所需的步驟包括:

  1. 在路由器或托管服務(wù)上設(shè)置適當(dāng)?shù)亩丝谵D(zhuǎn)發(fā)規(guī)則。

  2. 在操作系統(tǒng)防火墻中設(shè)置適當(dāng)?shù)囊?guī)則,或在路由器/交換機(jī)的內(nèi)置防火墻中設(shè)置適當(dāng)?shù)囊?guī)則。

所需端口:?

  • 游戲端口(UDP):8766?

  • 查詢端口(UDP):27016?

  • 數(shù)據(jù)傳輸端口(UDP):9700

這些端口是默認(rèn)端口,可以在稍后將討論的配置文件中進(jìn)行更改。

在啟動(dòng)時(shí),游戲服務(wù)器會(huì)進(jìn)行自檢過程,檢查端口是否開放并可訪問。如果自檢失敗,服務(wù)器將無法啟動(dòng)。在這種情況下,您有兩個(gè)選擇:

  1. 修復(fù)端口轉(zhuǎn)發(fā)設(shè)置。

  2. 設(shè)置下面將討論的"LanOnly"標(biāo)志,它基本上將您的游戲從公共列表中排除在外。

服務(wù)器連接局域網(wǎng)

當(dāng)游戲連接至局域網(wǎng)時(shí),您需要考慮以下幾點(diǎn):

  1. 如果您希望將游戲從互聯(lián)網(wǎng)搜索中隱藏,可以選擇將"LanOnly"標(biāo)志設(shè)置為true。

  2. 在局域網(wǎng)中,如果您與其他客戶端在同一網(wǎng)絡(luò)中運(yùn)行,則通常不需要進(jìn)行任何端口重定向。但是,您仍然需要適當(dāng)?shù)卦O(shè)置防火墻。

  3. 您的本地網(wǎng)絡(luò)必須被操作系統(tǒng)信任并允許流量通過。為了做到這一點(diǎn),您的網(wǎng)絡(luò)配置文件必須設(shè)置為私有。

  4. 當(dāng)您有多個(gè)網(wǎng)絡(luò)適配器時(shí),可能會(huì)存在已知問題,有些情況下Steam會(huì)選擇錯(cuò)誤的適配器來進(jìn)行局域網(wǎng)游戲的發(fā)現(xiàn),并且沒有任何結(jié)果。如果遇到任何問題,您可以臨時(shí)禁用所有其他網(wǎng)絡(luò)接口,然后再次嘗試以確認(rèn)此問題。

數(shù)據(jù)文件夾

在運(yùn)行專用服務(wù)器時(shí),它將使用一個(gè)固定的用戶數(shù)據(jù)文件夾,用于:

  • 讀取配置文件

  • 保存和加載游戲存檔

  • 寫入服務(wù)器日志

  • 等等...

此文件夾可以配置為特定目錄,也可以使用默認(rèn)設(shè)置。用戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的默認(rèn)位置為:?

(PS:該文件夾為隱藏文件夾,需要開啟“查看”中的”查看隱藏項(xiàng)目“。)

可以使用命令行參數(shù)覆蓋它:

如果未指定參數(shù),則將使用默認(rèn)目錄。

在本指南中,我們將使用 <數(shù)據(jù)文件夾>?來引用此文件夾。

配置文件的位置

如前一部分所述,所有在本文檔中討論的配置文件可以在游戲的<數(shù)據(jù)文件夾>中找到而且必然位于其中。

該文件夾包含以下內(nèi)容:

  • 服務(wù)器所有者列表,文件名為ownerswhitelist.txt

  • 游戲服務(wù)器配置,文件名為dedicatedserver.cfg

  • 保存的游戲進(jìn)度(如果路徑未被覆蓋),文件夾名為Saves

  • 游戲設(shè)置,文件名為SonsGameSettings

注意,這些文件在安裝后不會(huì)立即存在,必須先啟動(dòng)游戲才能創(chuàng)建默認(rèn)文件。并非所有這些文件都需要進(jìn)行干預(yù)來設(shè)置專用服務(wù)器。

(PS:也就是在安裝好服務(wù)端后必須先運(yùn)行一次,這些文件才會(huì)出現(xiàn)。并不是所有文件都需要我們?nèi)ヅ渲?,我們需要去修改和配置的文件后面?huì)有詳細(xì)的教程。)

您只需要操作以下文件:

  • ownerswhitelist.txt

  • dedicatedserver.cfg

服務(wù)器所有者

為了能夠直接在游戲中管理您的服務(wù)器,您需要使用ownerswhitelist.txt文件設(shè)置服務(wù)器所有權(quán)。這將允許您作為玩家完全訪問游戲內(nèi)的管理面板(暫停菜單/玩家),您將能夠:

  • 將其他玩家升級(jí)為管理員

  • 將其他玩家降級(jí)為訪客

  • 踢出訪客

  • 禁止和解禁訪客

如何創(chuàng)建默認(rèn)的服務(wù)器所有權(quán)文件?

在首次啟動(dòng)服務(wù)器時(shí),如果配置文件尚不存在,將在配置文件夾中創(chuàng)建默認(rèn)配置文件。您可以按照以下部分的描述創(chuàng)建它,或者簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)txt文件。

文件名和格式

為了設(shè)置服務(wù)器所有權(quán),您將需要在名為ownerswhitelist.txt的文件中按行提供所有 "服務(wù)器所有者" 的Steam ID。在首次啟動(dòng)服務(wù)器時(shí),如果配置文件尚不存在,將在配置文件夾中創(chuàng)建默認(rèn)配置文件。

服務(wù)器所有者基本上擁有與P2P服務(wù)器主機(jī)相同的權(quán)限,這是最高角色,并且可以訪問所有命令,因此請(qǐng)確保只向此列表中添加可信任的人員。以下是一個(gè)示例文件。

要查找您的SteamID,您可以直接導(dǎo)航到此頁面https://store.steampowered.com/account/,或者在Steam中單擊右上角的您的名稱,然后選擇"帳戶詳細(xì)信息"。

配置文件

專用游戲服務(wù)器可以通過配置文件夾中的JSON文件進(jìn)行配置,文件為dedicatedserver.cfg

如何創(chuàng)建默認(rèn)配置文件

在首次啟動(dòng)服務(wù)器時(shí),如果配置文件尚不存在,將在配置文件夾中創(chuàng)建默認(rèn)配置文件。您可以按照以下方法創(chuàng)建配置文件,或者簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)JSON文件,如下所述。

文件名和格式

我們的配置文件采用JSON格式編寫。您可以在線找到許多資源,教您如何處理此類文件。我們將列出一些在編輯JSON文件時(shí)的基本錯(cuò)誤:

  • 鍵始終用引號(hào)括起來,后跟英文的冒號(hào)

  • 文本值始終在引號(hào)之間寫入“文本”

  • 整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)和布爾值(true/false)將不帶引號(hào)寫入

  • 每個(gè)設(shè)置(鍵值對(duì))后必須跟一個(gè)逗號(hào)(,)

注意:

  • 某些設(shè)置可以設(shè)置為null,表示它們沒有值。結(jié)果取決于設(shè)置,并在下面的文檔中進(jìn)行了描述

  • 沒有強(qiáng)制要求設(shè)置,如果設(shè)置不存在,則將被替換為其默認(rèn)值

  • 順序無關(guān)緊要

(PS:這段熟悉json文件格式的朋友可能會(huì)理解,簡(jiǎn)單來說就是json文件是由很多鍵值對(duì)組合而來。

例如{"IpAddress": "0.0.0.0","GamePort": 8766},其中就有兩對(duì)鍵值對(duì),它們之間是由逗號(hào)分隔的,分別是"IpAddress": "0.0.0.0"和"GamePort": 8766。

鍵值對(duì),前者為鍵,后者為值。因此IpAddress和GamePort都屬于鍵。鍵需要始終用引號(hào)括起來,后跟英文的冒號(hào)。

對(duì)應(yīng)的值便是0.0.0.0和8766了,然而值如果是文本的話,例如這里的IP地址0.0.0.0很明顯為數(shù)字和符號(hào)組成的文本,那這自然需要用" "引用起來。而整數(shù)、小數(shù)和布爾值(true/false)將不帶引號(hào)寫入,所以這里的8766是不帶引號(hào)的。)

文件名必須是dedicatedserver.cfg,并包含一個(gè)JSON格式的文檔,定義了與游戲服務(wù)器配置相關(guān)的所有參數(shù)。它必須放置在配置文件夾中。以下是默認(rèn)文件的內(nèi)容。


  1. IpAddress:游戲服務(wù)器的監(jiān)聽接口,通常為0.0.0.0,表示監(jiān)聽所有接口。任何格式為IPv4地址的字符串。(PS:這里需要填寫我們服務(wù)器的內(nèi)網(wǎng)IP地址)


  2. GamePort:游戲網(wǎng)絡(luò)代碼(Bolt)使用的UDP端口,整數(shù)。


  3. QueryPort:Steam用于列出服務(wù)器并啟用發(fā)現(xiàn)服務(wù)的UDP端口。整數(shù)。


  4. BlobSyncPort:BlobSync系統(tǒng)使用的BlobSyncPort UDP端口,用于初始化游戲系統(tǒng)并交換數(shù)據(jù)。整數(shù)。(PS:2,3,4就是前面我們講的三個(gè)端口,我們的云服務(wù)器需要打開這三個(gè)端口的UDP協(xié)議,具體在自己的云服務(wù)器管理面板上調(diào)整。)


  5. ServerName:服務(wù)器在服務(wù)器列表和Steam聯(lián)系人中可見的名稱。任意字符串。(PS:說人話就叫服務(wù)器的名字)


  6. MaxPlayers:服務(wù)器允許同時(shí)連接的最大玩家數(shù)。整數(shù)(1-8)。


  7. Password:為服務(wù)器添加密碼,使其成為“私有”服務(wù)器??蛻舳嗽谶B接時(shí)需要輸入此密碼才能繼續(xù)。任意字符串,長(zhǎng)度最多為40個(gè)字符。(PS:服務(wù)器密碼)


  8. LanOnly:允許或限制服務(wù)器在局域網(wǎng)上可見。值為true或false。


  9. SaveSlot:創(chuàng)建新保存時(shí),此數(shù)字將成為保存的ID。大于或等于1的整數(shù)。


  10. SaveMode:游戲保存初始化模式。值為"continue"或者"new"。"continue":如果SaveSlot上的保存不存在,則創(chuàng)建一個(gè)新的保存,如果存在,則加載它。"new":創(chuàng)建一個(gè)新游戲,具有新的游戲ID,并覆蓋SaveSlot上先前保存的任何游戲。如果服務(wù)器停止并重新啟動(dòng),只要模式設(shè)置為"new",先前的保存將被覆蓋。


  11. GameMode:創(chuàng)建新保存時(shí)設(shè)置的游戲難度模式。值為“normal”、“hard”、“hardsurvival”、“peaceful”、“custom”,分別對(duì)應(yīng)正常,困難,艱難生存,和平,自定義。需要注意的是:如果加載保存(保存模式設(shè)置為"continue",并且在存檔槽中含有存檔),則忽略此參數(shù)。如果游戲模式設(shè)置為"custom",則將從CustomGameModeSettings選項(xiàng)中讀取自定義游戲模式設(shè)置,稍后將對(duì)其進(jìn)行描述。


  12. SaveInterval:游戲服務(wù)器自動(dòng)將游戲保存到SaveSlot的時(shí)間間隔,以秒為單位。整數(shù)。


  13. IdleDayCycleSpeed:當(dāng)服務(wù)器處于空閑狀態(tài)(沒有玩家連接)時(shí),與正常游戲進(jìn)度相比,時(shí)間流逝速度的乘數(shù)。介于0和1之間的浮點(diǎn)數(shù),大于或等于0。


  14. IdleTargetFramerate:當(dāng)服務(wù)器被視為空閑狀態(tài)(沒有玩家連接)時(shí)的目標(biāo)幀率。大于或等于1的整數(shù)。


  15. ActiveTargetFramerate:當(dāng)服務(wù)器被視為非空閑狀態(tài)(一個(gè)或多個(gè)玩家連接)時(shí)的目標(biāo)幀率。大于或等于10的整數(shù)。


  16. LogFilesEnabled:定義是否將日志寫入文件。日志將輸出到<數(shù)據(jù)文件夾>/logs文件夾中。值為true或false。


  17. TimestampLogFilenames:?jiǎn)⒂萌罩疚募臅r(shí)間戳。


  18. GameSettings:用于調(diào)整游戲的所有游戲設(shè)置的鍵值映射(在任何模式下)。所有參數(shù)將在后面的段落中列出,以及它們可能的值。如果值為null或空,則使用默認(rèn)設(shè)置。


  19. CustomGameModeSettings:用于在自定義模式下自定義游戲的所有可用設(shè)置的鍵值映射。所有參數(shù)將在本指南的后面列出,以及它們可能的值。如果值為null或空,則使用默認(rèn)設(shè)置。如果游戲模式不是“custom”或加載了保存(保存模式設(shè)置為“continue”,并且在槽中存在存檔),則忽略此參數(shù),無論它是否為“custom”。

(PS:其實(shí)寫到這里,正常玩家的搭建流程已經(jīng)結(jié)束了,后面為自定義服務(wù)器相關(guān)問題。)

游戲設(shè)置

以下是可以在配置文件中的"GameSettings"參數(shù)中添加的額外設(shè)置。


  1. Gameplay.TreeRegrowth 啟用樹木自動(dòng)再生,當(dāng)睡眠時(shí)觸發(fā)。?值為true, false

  2. Structure.Damage 允許建筑物受到損壞。 值為true, false

自定義游戲模式設(shè)置

以下是可以在配置文件中的"CustomGameModeSettings"參數(shù)中添加的額外設(shè)置。如果游戲模式不是"custom"或者正在加載一個(gè)已經(jīng)存在的保存(保存模式設(shè)置為"continue"),這些設(shè)置將被忽略,因?yàn)樗鼈儍H在保存創(chuàng)建時(shí)設(shè)置一次。


  • GameSetting.Vail.EnemySpawn 啟用敵人生成。值為 true, false

  • GameSetting.Vail.EnemyHealth 調(diào)整敵人的初始生命值。 值為low, normal, high

  • GameSetting.Vail.EnemyDamage 調(diào)整敵人的傷害能力。 值為low, normal, high

  • GameSetting.Vail.EnemyArmour 調(diào)整敵人的護(hù)甲強(qiáng)度。 值為low, normal, high

  • GameSetting.Vail.EnemyAggression 調(diào)整敵人的攻擊性水平。 值為low, normal, high

  • GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate 調(diào)整動(dòng)物生成速率。值為low, normal, high

  • GameSetting.Environment.StartingSeason 設(shè)置環(huán)境的初始季節(jié)。 值為spring, summer,autumn, winter

  • Structure.Damage 允許建筑物受到損壞。值為 true, false

  • GameSetting.Environment.SeasonLength 調(diào)整季節(jié)長(zhǎng)度。 值為short, default, long, realistic

  • GameSetting.Environment.DayLength 調(diào)整一天的長(zhǎng)度。 值為short, default, long, realistic

  • GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency 調(diào)整雨和雪的頻率。 值為low, default, high

  • GameSetting.Survival.ConsumableEffects 在水分和飽食度不足時(shí)啟用受傷效果。 值為off,normal, hard

  • GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage 從每個(gè)壞的或腐爛的食物和飲料中受到傷害。 off, normal, hard

  • GameSetting.Survival.ColdPenalties 調(diào)整寒冷對(duì)健康和體力恢復(fù)的影響程度。值為off, normal, hard

  • GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers 減少容器中的食物數(shù)量。 值為true, false

  • GameSetting.Survival.SingleUseContainers 容器只能打開一次。 值為true, false

特殊情況

  • 如果配置中缺少參數(shù),將使用默認(rèn)值。

  • 如果游戲在沒有配置文件的情況下運(yùn)行,將使用默認(rèn)配置。

  • 所有參數(shù)也可以通過命令行參數(shù)進(jìn)行覆蓋(參見下面的段落)。

所有參數(shù)也可以通過命令行參數(shù)進(jìn)行覆蓋,以提供更大的靈活性。您甚至可以通過命令行創(chuàng)建完整的配置。格式如下:



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