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【Stellaris/群星】Stellaris/群星開發(fā)日志#310 生死攸關(guān)

2023-08-26 13:42 作者:Paradox萌新社  | 我要投稿


大家好!

本周p社將討論類人、亡靈等的變化。

首先,p社在《開發(fā)者日志》#308 中發(fā)布的信息圖進(jìn)行更正,p社在信息圖中將“熔巖”和“大地”類人石像列為兩個(gè)單獨(dú)的肖像,但它們將是同一肖像的變體。

敵意上升

人形物種包確實(shí)在 3.1“Lem”中得到了一些不錯(cuò)的改進(jìn),但它仍然缺少一些東西。 所以p社再次回來(lái)給它進(jìn)行了改進(jìn)

對(duì)于人形物種包,p社想要?jiǎng)?chuàng)造一些新的東西,物種包有特征、提升特權(quán)、公民和起源。

首先來(lái)介紹Stellaris中第一個(gè)物種包傳統(tǒng)樹:

敵意傳統(tǒng)并不局限于人形物種。


敵意傳統(tǒng)樹是關(guān)于對(duì)手并充分利用他們的。 采納和完成該傳統(tǒng)能夠使得玩家面對(duì)更多宿敵并獲得更多增益。


敵意
采納效果:
解鎖議程:二次打擊
每有一個(gè)宿敵鄰居人口增速:+3%,人口組裝速度:+3%
完成效果:
可用特使:+1
解鎖外交姿態(tài):敵意
可用的飛升槽+1
應(yīng)對(duì)自如
效果:
每個(gè)宿敵增加領(lǐng)袖容量:+0.5
競(jìng)爭(zhēng)
首先,建立一個(gè)平等的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境
效果:
雖然軍事實(shí)力弱于對(duì)手:
船舶建造成本:-10%
造船速度:+10%
雖然在科學(xué)上比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手弱:
研究人員維護(hù)費(fèi):-15%
研究實(shí)驗(yàn)室建設(shè)速度:-100%
雖然經(jīng)濟(jì)實(shí)力弱于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:
崗位產(chǎn)出:+10%

當(dāng)您采用傳統(tǒng)樹時(shí),如果您擁有銀河典范,您還可以獲得強(qiáng)大的議程。 由于該議程更具戰(zhàn)術(shù)性,因此其完成速度將是其他基于傳統(tǒng)的議程的兩倍。

二次打擊
初始修正:
亞光速航速:+10%
任務(wù)中失蹤時(shí)間:-10%
啟動(dòng)修正:
亞光速航速:+25%
脫離戰(zhàn)斗機(jī)會(huì):+1
啟動(dòng)效果:
移除與所有宿敵的所有停戰(zhàn)期。

作為一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局,你可以獲得一個(gè)新的外交立場(chǎng),為你與銀河系的競(jìng)爭(zhēng)提供更多的好處。

對(duì)抗主義帝國(guó)想要與所有可能的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)
這種外交立場(chǎng)將使宿敵的負(fù)面意見影響增加100。
取消了宿敵對(duì)比我們強(qiáng)大的帝國(guó)采取行動(dòng)的限制
對(duì)宿敵行動(dòng)的限制對(duì)我們有利也對(duì)我們不利。
最大宿敵:+2
每個(gè)宿敵為我們?cè)黾拥哪哿Γ?20
邊境摩擦:+100%
每個(gè)宿敵為我們?cè)黾油饨粰?quán)重:5%
宣布軍孤為宿敵

太消極了!

p社有一段時(shí)間沒(méi)有做的另一件事是添加更多負(fù)面特征,人形物種包現(xiàn)在將為您提供兩個(gè)! 增加了更多消極特質(zhì)以及與之對(duì)應(yīng)的正面特質(zhì)

心理不育癥
與天災(zāi)交戰(zhàn)時(shí)人口增速:-30%
存在主義
與天災(zāi)交戰(zhàn)時(shí)人口增速:+30%
倒霉
領(lǐng)袖最大消極特質(zhì)數(shù):+1

增援部隊(duì)已經(jīng)抵達(dá)

p社還有兩幅新的肖像畫即將加入Humanoids系列。

與p社想添加一種更像人類的表型變體的石類和巖漿不同,p社決定再制作兩幅,為現(xiàn)有的肖像畫增添更多的多樣性。

機(jī)械色譜

亡靈物種包已經(jīng)得到了大量的改進(jìn),從逝者軍勢(shì),到終身雇傭制,再到蟲草工蜂,

唯一被排除在樂(lè)趣之外的是機(jī)器。

有機(jī)色譜
效果:
L槽武器傷害:+15%
X槽武器傷害:+15%
T槽武器傷害:+15%
被擊敗的有機(jī)利維坦有可能被復(fù)活。
被凈化的有機(jī)和石質(zhì)物種人口將被轉(zhuǎn)化為義體僵尸。
這個(gè)飛升沒(méi)有任何前置條件,可以作為機(jī)械智能帝國(guó)的第一個(gè)飛升。
未完成圖?

它們可以復(fù)活某些龐然大物,被清除的有機(jī)pop可能會(huì)被飼養(yǎng)成半機(jī)械人僵尸。被驅(qū)使的同化者對(duì)待這些半機(jī)械人僵尸,就好像他們是為了追求控制論提升而被同化一樣。

貿(mào)易變化

整個(gè)游戲中貿(mào)易價(jià)值來(lái)源的一個(gè)意外后果是,以貿(mào)易為中心的帝國(guó)最終擁有了比我們預(yù)期更多的商人。為了減少這種情況,并減少這些帝國(guó)中統(tǒng)治者階層的工作崗位數(shù)量,我們?cè)谟螒蛑幸肓藘蓚€(gè)新的工作崗位。

商人
階層:專家
貿(mào)易額:+8
舒適度:+2
維護(hù)費(fèi):食物 1.0 消費(fèi)品 2.5
這些自豪的交易撮合者提高了日常商品的價(jià)值,并加快了商品向最需要或最渴望的地方的流動(dòng)

貿(mào)易商取代了大多數(shù)來(lái)源的商人,并在部分建筑中替換職員崗。這個(gè)專家崗需要2消費(fèi)品維護(hù)產(chǎn)出8貿(mào)易額(如果你有商業(yè)企業(yè)傳統(tǒng),額外產(chǎn)出舒適度)。

Numistic Priest取代了Numistic Shrine提供的商人和牧師職位。這些專業(yè)階層的工作包括維護(hù)這些專家人口維護(hù)費(fèi)需要2消費(fèi)品,生產(chǎn)6貿(mào)易額、2凝聚力和2舒適度。然而,對(duì)于崗位修正來(lái)說(shuō),他們既算作貿(mào)易商,也算作牧師。

現(xiàn)在職員崗產(chǎn)出3貿(mào)易額3舒適度。采納積少成多傳統(tǒng)能夠?qū)⑵洚a(chǎn)出提升到4貿(mào)易額4舒適度,但這個(gè)傳統(tǒng)不再額外提供職員崗位。

工人合作社

p社新增了一個(gè)國(guó)民理念:工人合作社。一個(gè)由工人主導(dǎo)的企業(yè)帝國(guó),但其特色與同甘共苦有許多不同。

在游戲的大部分時(shí)間里,工人合作社應(yīng)該完全沒(méi)有統(tǒng)治者階層,因?yàn)樗麄冇霉芗胰〈烁吖芎徒?jīng)理。

由于這些獨(dú)特的工作提供了Unity和少量的貿(mào)易額和舒適度,即使在不致力于Unity生產(chǎn)的世界上,它們也相當(dāng)有用。

員工所有制
人口效果
統(tǒng)治者人口消費(fèi)品維護(hù)費(fèi):+0.5
專家人口消費(fèi)品維護(hù)費(fèi):+0.5
勞工人口消費(fèi)品維護(hù)費(fèi):+0.5
統(tǒng)治者人口政治權(quán)利:+300%
專家人口政治權(quán)利:+300%
勞工人口政治權(quán)利:+300%
適應(yīng)性商業(yè)政策
員工所有制生活標(biāo)準(zhǔn)下的人口幸福度+5%,崗位產(chǎn)出+5%

其生活標(biāo)準(zhǔn)很像是通過(guò)在各階層平等分享政治權(quán)力來(lái)分擔(dān)負(fù)擔(dān),然而,它并沒(méi)有提供更高的幸福感和更快的流行降級(jí)時(shí)間,而是為流行提供了與烏托邦富足相同的貿(mào)易價(jià)值生產(chǎn),并通過(guò)公民的傳統(tǒng)交換而得到進(jìn)一步改善。

互助
每點(diǎn)貿(mào)易額產(chǎn)出0.3能量幣,0.2礦物和0.2食物。

自動(dòng)化更改

行星自動(dòng)化正在進(jìn)行更多的改進(jìn)。

根據(jù)p社收到的反饋(主要來(lái)自新玩家),p社已經(jīng)從游戲中刪除了專用的自動(dòng)化庫(kù)存。行星自動(dòng)化將簡(jiǎn)單地使用帝國(guó)庫(kù)存中的資源,從過(guò)程中去除一個(gè)非直觀的步驟,并消除一些奇怪和意外的資源轉(zhuǎn)換怪癖。

自動(dòng)化設(shè)置面板現(xiàn)在允許您限制自動(dòng)化系統(tǒng)使用某些資源,因此如果您有重要的計(jì)劃,可以執(zhí)行禁止使用稀有晶體等操作。

上圖
下圖

居住站

開發(fā)日志?#306 中描述的居住站實(shí)驗(yàn)仍在繼續(xù),并且它有望被納入 3.9“Caelum”更新中。

根據(jù) Eladrin 簡(jiǎn)化居住站原型的指示以及p社收到的反饋,繼續(xù)迭代p社計(jì)劃的居住站改動(dòng)。

作為巨型結(jié)構(gòu)和殖民地/行星的居住站僅限于每個(gè)系統(tǒng)一個(gè),以居住站中央復(fù)合體巨型結(jié)構(gòu)的形式存在,建成后會(huì)產(chǎn)生可殖民的居住站和主軌道。

一旦建成,就可以圍繞系統(tǒng)中的行星建造額外的主軌道,并且可以圍繞系統(tǒng)中的小行星和衛(wèi)星建造小軌道。

由于軌道在星系中被視為開采/研究站,它們可能會(huì)受到敵對(duì)勢(shì)力的攻擊,但當(dāng)它們達(dá)到5%的船體時(shí)會(huì)被禁用(盡管天災(zāi)會(huì)徹底摧毀軌道)。當(dāng)軌道被禁用時(shí),中央綜合居住站將產(chǎn)生10%的破壞度和一個(gè)障礙,具體取決于軌道的類型。


被毀的采礦軌道
物種宜居度:-5%
清理時(shí)間:90天
花費(fèi):50合金
被毀的主軌道
物種宜居度:-5%
最大區(qū)劃數(shù):-1
清理時(shí)間:360天
花費(fèi):250合金

居住站復(fù)合體可以像以前一樣通過(guò)行星決策進(jìn)行升級(jí),只是升級(jí)將增加可居住性(這很有用,因?yàn)榫幼≌粳F(xiàn)在的宜居從40%開始),并增加軌道公司提供的區(qū)域和建筑插槽。

升級(jí)到擴(kuò)展中央綜合居住站
花費(fèi):25影響力 1000合金 720天
修正:
宜居度:+10%
主軌道提供的最大區(qū)劃數(shù):+0.25
住房軌道提供的建筑槽:+0.25
升級(jí)到先進(jìn)中央綜合居住站
花費(fèi):50影響力 1500合金 1440天
修正:
宜居度:+10%
主軌道提供的最大區(qū)劃數(shù):+0.25
住房軌道提供的建筑槽:+0.25

虛空居者起源和太空子民飛升都經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),虛空居者起源將具有太空子民飛升的大部分效果。

虛空居者
效果:
母星為居住站
物種特質(zhì):虛空居者,居住站適應(yīng)
獲得科技:軌道居住站
獲得科技選項(xiàng):居住站擴(kuò)展
確保宜居球(保底球)將被替換為資源豐富的星系。
能夠在居住站上建造更先進(jìn)的建筑。
修正:
居住站建造花費(fèi):-25%
非城市區(qū)劃帶來(lái)的建筑槽:+0.25
居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1

太空子民
效果:
居住站建造花費(fèi):-20%
非城市區(qū)劃帶來(lái)的建筑槽:+0.25
居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1
獲得科技選項(xiàng):居住站擴(kuò)展
擴(kuò)展居住站后獲得科技選項(xiàng):先進(jìn)居住站
需要軌道居住站科技
需要一個(gè)空的飛升槽


虛空居者初始居住站
經(jīng)過(guò)部分升級(jí)后的居住站

開啟保底球時(shí)蠢驢將兩個(gè)保底球替換為了一個(gè)冰封星球和一個(gè)熔融星球。冰封星球所在的星系有大量分散的科研點(diǎn)數(shù),熔融星球所在的星系有大量合金、礦物等資源。

3.9 Habitats公測(cè)版

p社已經(jīng)決定,公測(cè)版將是一個(gè)收集更多關(guān)于該系統(tǒng)的實(shí)踐反饋的好機(jī)會(huì)。

測(cè)試版包括對(duì)3.9.0的早期訪問(wèn)。請(qǐng)?jiān)L問(wèn)Paradox論壇,查看初步變更日志的全部?jī)?nèi)容。

請(qǐng)注意,3.9“Caelum”Habitats公測(cè)版是一個(gè)可選的測(cè)試版補(bǔ)丁。您必須手動(dòng)選擇加入才能訪問(wèn)它。

轉(zhuǎn)到您的Steam庫(kù),右鍵單擊Stellaris->Properties->Beta選項(xiàng)卡->選擇“Stellaris_test-3.9 Open Beta”分支。

別忘了關(guān)閉你的MOD,它們會(huì)壞掉的。

下周,p社將回顧公測(cè)版的進(jìn)展情況,以及是否因此計(jì)劃進(jìn)行任何其他更改。


742731386,群星萌新群,希望大家來(lái)玩?●ω●?




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