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直播風(fēng)停,斗魚求新

2022-08-22 19:40 作者:鐳射財(cái)經(jīng)  | 我要投稿


作者 | 郭可心

來(lái)源 | 產(chǎn)業(yè)科技

眼看他起高樓,眼看他樓塌了。

近日,斗魚發(fā)布2022年第二季度財(cái)報(bào),多項(xiàng)核心指標(biāo)加速下滑,用戶紛紛流向更大的流量池。直播賽道內(nèi)卷,即便是千播大戰(zhàn)中的幸存者也難以自保,即便有“榜一大哥”扶持,斗魚也難以再現(xiàn)輝煌。

從AcFun中獨(dú)立后,創(chuàng)始人陳少杰帶領(lǐng)斗魚在游戲直播的賽道里狂奔,先后淘汰熊貓、龍珠、火貓直播等一眾實(shí)力選手,得到騰訊多輪融資。2019年7月,斗魚正式在納斯達(dá)克敲鐘上市,彼時(shí)與陳少杰站在一起的,還是旭旭寶寶、PDD、YYF等頭部主播。

隨著直播市場(chǎng)陷于水深火熱,斗魚模式面臨考驗(yàn)。一方面,游戲直播平臺(tái)同質(zhì)化、簽約成本居高不下、商業(yè)化道路不明確的痛點(diǎn)尚未被解決;另一方面,斗魚等頭部企業(yè)已經(jīng)摸到用戶天花板,有限的流量池正被更強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)者瓜分。

選擇降本增效。與虎牙選擇重投版權(quán)不同,斗魚低調(diào)退出激烈的版權(quán)競(jìng)爭(zhēng),開(kāi)始專注于豐富平臺(tái)的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),根據(jù)不同圈層用戶的內(nèi)容偏好和不同游戲的特性豐富平臺(tái)內(nèi)容,并增加對(duì)自制內(nèi)容的投資和創(chuàng)新。

消耗仍未結(jié)束。退出版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)后,斗魚會(huì)出現(xiàn)一定程度用戶流失,與虎牙等平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)底氣難免不足。雪上加霜的是,自制節(jié)目制作成本高企、變現(xiàn)前景不明的痛點(diǎn)斗魚尚無(wú)力解決,自制綜藝調(diào)性與直播平臺(tái)不符、與視頻巨頭同臺(tái)競(jìng)技的處境讓斗魚略顯尷尬。

十年浮沉,游戲直播行業(yè)從朝陽(yáng)行業(yè)漸變成夕陽(yáng)行業(yè),若不盡快找到可持續(xù)的商業(yè)化出路,斗魚可能難以全身而退。

繁榮泡沫

行業(yè)痛點(diǎn)始終未被攻克。

平臺(tái)間功能差異不明顯。游戲直播平臺(tái)間除了內(nèi)容和用戶差異,頁(yè)面設(shè)置、交互內(nèi)容、禮物價(jià)格等內(nèi)容大同小異,即使一家平臺(tái)做出更新,其他平臺(tái)也會(huì)第一時(shí)間做出相同改動(dòng)。和社區(qū)團(tuán)購(gòu)團(tuán)長(zhǎng)、短視頻帶貨大V模式類似,自帶流量的主播才是各個(gè)平臺(tái)搶奪的重點(diǎn)。

頂流主播意味著天價(jià)簽約金。2016年,主播MISS與虎牙簽約三年,費(fèi)用高達(dá)一億元。在知乎上,一名尾部斗魚主播稱,自己月收入能保持在2-3萬(wàn),頭部主播更是人均年入千萬(wàn)。

成本高企的同時(shí),平臺(tái)商業(yè)化路徑狹窄。平臺(tái)盈利包括增值服務(wù)、廣告、游戲聯(lián)運(yùn)、會(huì)員訂閱、電子商務(wù)、賽事競(jìng)猜六大商業(yè)模式,增值服務(wù)始終占收入大頭,其余業(yè)務(wù)營(yíng)收總和通常不超過(guò)總營(yíng)收的10%。

行業(yè)起步階段,痛點(diǎn)可以被流量紅利和機(jī)構(gòu)融資掩蓋,一旦進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)后期,用戶增長(zhǎng)進(jìn)入瓶頸、遲遲找不到穩(wěn)健的盈利途徑,斗魚們的遮羞布被徹底揭下。

2022年第二季度,斗魚營(yíng)收為18.33億,同比下降21.6%;盈利方面,二季度凈虧損為3880萬(wàn),虧損缺口有所收窄。

各業(yè)務(wù)營(yíng)收均有下滑。拆解財(cái)報(bào),斗魚營(yíng)收分為直播收入、廣告和其他收入,和所有直播平臺(tái)一樣,直播為斗魚最主要收入。報(bào)告期內(nèi),斗魚直播收入為17.68億,同比下降18.8%;廣告和其他收入為6490萬(wàn)元,同比下滑59.18%。

虎牙與斗魚經(jīng)營(yíng)模式類似,也面臨相同的困境。2022年第二季度,虎牙總營(yíng)收和直播服務(wù)營(yíng)收出現(xiàn)不同程度縮水,公司整體陷入虧損。

通常來(lái)說(shuō),企業(yè)扭虧有開(kāi)源和節(jié)流兩個(gè)選擇。隨著游戲版號(hào)縮減,平臺(tái)內(nèi)容失去新鮮血液,對(duì)新用戶吸引力減少,降本增效成為兩家心照不宣的選擇。

直播大亂斗

走入岔路口。關(guān)于如何跑通盈利,兩家方向略有差異?;⒀姥鹤鏅?quán),繼續(xù)增加投入;斗魚選擇拉長(zhǎng)戰(zhàn)線,戰(zhàn)略性放棄版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)。

擁抱泛娛樂(lè)。斗魚基于游戲內(nèi)核,發(fā)展一體化生態(tài),其愿景是“直播+視頻+圖文+社區(qū)”閉環(huán)。

尋路自制賽事。今年第二季度,斗魚推出近95場(chǎng)自制賽事,覆蓋職業(yè)賽、主播賽、娛樂(lè)賽等賽事,滿足玩家多元化觀賽需求。其中,《2022青年精英賽》共計(jì)103所高校參賽,超1.8萬(wàn)高校學(xué)生報(bào)名,組成近3000支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參與。

游戲之外,斗魚還將觸手伸向綜藝。近年來(lái),斗魚攜手笑果文化推出《歡樂(lè)朋友局》,今年6月再次圍繞游戲直播,上線知識(shí)競(jìng)技綜藝《全能懂王》。播出期間,12萬(wàn)玩家參與線上答題,直播在線觀看人數(shù)超過(guò)800萬(wàn)。產(chǎn)業(yè)鏈整合方面,斗魚持續(xù)發(fā)力“魚吧”社區(qū),在游戲直播之余增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)。

其次,斗魚加強(qiáng)產(chǎn)出比考核,即降低收入成本。斗魚在財(cái)報(bào)中表示,對(duì)于采買賽事版權(quán)、簽約主播和內(nèi)容制作以產(chǎn)出比為第一依據(jù),選擇性放棄部分對(duì)平臺(tái)價(jià)值相對(duì)有限的項(xiàng)目投入,以優(yōu)化內(nèi)容結(jié)構(gòu)、提升整體效益為最終目的。值得注意的是,斗魚今年并未購(gòu)買英雄聯(lián)盟版權(quán)。

有所成效。2022年第二季度,斗魚收入成本為15.2億億,同比下降24.9%;收入分成和內(nèi)容成本為13.1,下降27.2%。同期,斗魚毛利率微升至16.9%。對(duì)于毛利率上升,斗魚解釋稱由于版權(quán)成本下降。

不過(guò),失去頭部賽事版權(quán),斗魚難以留住用戶。2022年第二季度,斗魚移動(dòng)端平均月活用戶為5570萬(wàn),同比減少8%。其中,付費(fèi)用戶為660萬(wàn),同比下滑8.3%。

相比之下,虎牙的數(shù)據(jù)好看許多。同期,虎牙移動(dòng)端月活用戶8360萬(wàn),同比上漲7%,付費(fèi)用戶與去年同期持平,為560萬(wàn)。

斗魚退守,虎牙等直播平臺(tái)繼續(xù)追逐賽事版權(quán)。2021年,虎牙砸下20億購(gòu)買英雄聯(lián)盟獨(dú)家版權(quán)。2022年第二季度,虎牙直播約90項(xiàng)版權(quán)賽事,總收看次數(shù)超6.08億次。

B站趁虛而入。趁著版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)格局有所松動(dòng),2019年B站一舉拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國(guó)地區(qū)三年獨(dú)播權(quán)。去年S11總決賽期間,B站直播最高人氣峰值達(dá)到近5億,同比增長(zhǎng)超150%;同期,B站電視端累計(jì)觀看人數(shù)同比增長(zhǎng)超400%。

自制不是良藥

無(wú)論綜藝還是游戲賽事,自制都救不了斗魚。

自制綜藝賽道,早已擠滿各路玩家??焓肿鴵?億日活,已將自制游戲賽事納入商業(yè)版圖。作為斗魚的老對(duì)手,虎牙早在2018年就與超110個(gè)電子競(jìng)技組織合作,主辦或直播了超過(guò)510場(chǎng)電競(jìng)賽事。芒果、愛(ài)奇藝等老牌視頻平臺(tái)在自制綜藝領(lǐng)域更是布局已久。

跨入另一個(gè)高成本領(lǐng)域。除了需要考慮嘉賓成本,策劃、攝像、后期都需要大量資金投入,可以說(shuō)一檔綜藝節(jié)目成本并不比直播低。與芒果超媒等背靠大廠不同,盈利乏力的斗魚無(wú)力負(fù)擔(dān)綜藝高昂的制作成本。

主播資源流失。受困于游戲直播行業(yè)特性,自制賽事播放量極大依賴主播知名度??蓴?shù)據(jù)顯示,斗魚上的主播正在逃離斗魚。2021年游戲直播行業(yè)洞察報(bào)告顯示,斗魚游戲主播數(shù)量從192.6萬(wàn)降至159.6萬(wàn),減少17%;貢獻(xiàn)人次從0.75億下滑到0.67億,同比減少10.6%。

1+1<2。直播平臺(tái)聚攏用戶的一大殺手锏就是實(shí)時(shí)互動(dòng),而決定綜藝成功與否的關(guān)鍵則是完整的劇本和后期剪輯。如此一來(lái),渴望互動(dòng)的觀眾在自制綜藝中需求難以滿足,平臺(tái)互動(dòng)的特性又消減綜藝的特點(diǎn)。

變現(xiàn)方案不明朗。無(wú)論發(fā)力綜藝還是自制賽事,變現(xiàn)都是斗魚的最終目的。顯然,無(wú)論軟硬廣告、口播還是游戲聯(lián)運(yùn),想象空間都不是很大,甚至變現(xiàn)途中,稍有不慎還會(huì)造成用戶逃離。

就目前來(lái)看,自制賽事收入難以覆蓋支出,英雄聯(lián)盟、王者榮耀等擁躉眾多的游戲尚且依靠平臺(tái)輸血。可以預(yù)見(jiàn)的是,若短期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,斗魚更難以擺脫直播依賴癥。2022年第二季度,斗魚直播收入占總營(yíng)收的95%以上。

屬于游戲直播的時(shí)代正在結(jié)束。除非找到下一個(gè)潮頭,否則當(dāng)浪潮全部退去的時(shí)候,再好斗的魚也將被遺至淺灘。


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