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來自制作人老王的信:關(guān)于二測,過去的9個月我們都做了什么

2021-01-24 18:37 作者:風(fēng)色幻想搬磚喵  | 我要投稿

玩家們,好久不見。

我是《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》的制作人——老王。

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催更已久的「奇跡·回響」測試終于在明天要正式開啟了,在此之前,我想用這封信和大家聊聊這次測試版本的變化,以及在過去的9個月時間里,Halo工作室的小伙伴們都做了些什么。

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在去年4月份的「奏鳴首測」之后,我們一共收到了588條反饋與建議,我們在對反饋建議作處理時,嚴(yán)肅意識到了——「奏鳴首測」的確是一個不夠成熟的版本。

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我們內(nèi)部討論了很久,最終達(dá)成了一個共識:“我們是開發(fā)者,但我們也是玩家,我們更是風(fēng)色幻想系列的老玩家,我們所期待的風(fēng)色幻想手游到底是什么樣子?”

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核心的核心,可以用一句話來概括——“有風(fēng)色幻想內(nèi)味了!”

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于是,我們做了一個艱難的決定——舍棄首測版本,全面重制戰(zhàn)斗、關(guān)卡、UI、立繪模型、劇情。盡管這個決定導(dǎo)致我們的開發(fā)工程量劇增,但面對玩家的期待與我們內(nèi)心對風(fēng)色的那份熱愛,我們依然認(rèn)為:這個決定雖然艱難,但很值得。

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本次測試中,我們主要在以下三大方面投放了新內(nèi)容:

A.?英雄的數(shù)量及質(zhì)量全面升級

B.?戰(zhàn)斗模塊擴(kuò)張優(yōu)化

C.?新增玩法系統(tǒng)

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如果說首測版本中,我們專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),對其它玩法仍處于新手探索階段,那么「奇跡·回響」測試應(yīng)當(dāng)算得上是“走出新手村”了。

1、新系統(tǒng)首次實(shí)裝,成果待大家一同考驗(yàn)

我們在本測版本中新增多個全新系統(tǒng)玩法。相信各位玩家在深入體驗(yàn)游戲之后,一定會感到其中的樂趣,當(dāng)然,也歡迎大家的吐槽!測試期間,我們會時刻關(guān)注玩家的意見并在后續(xù)進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu)。試玩之前,以下內(nèi)容,還請玩家們知悉:

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此版本中,技能樹系統(tǒng)首次實(shí)裝。

我還記得第一次玩風(fēng)3的時候,在首戰(zhàn)中,看到凱琳發(fā)出疑問“咦?怎么技能欄里面是空的啊?”,當(dāng)時我就覺得:弘煜真會整活?。ㄟ€是頭次見到游戲主角自己吐槽“技能欄”),也因此了解到了風(fēng)色幻想有趣的技能樹系統(tǒng)——隨著人物成長,將獲得技能點(diǎn)數(shù),技能必須籍由技能點(diǎn)數(shù)的分配來習(xí)得與成長。

我們決定在手游中加入技能樹系統(tǒng),希望讓玩家們在游戲中體驗(yàn)到單英雄變化的多樣性,英雄搭配有多種玩法。我們?yōu)槊總€英雄都設(shè)計(jì)了至少2條技能build,玩家可以自由選擇英雄的培養(yǎng)路線。而根據(jù)戰(zhàn)斗關(guān)卡中地形、敵人的不同,玩家為英雄選擇的路線則可以使其占據(jù)不同的戰(zhàn)略地位。

英雄強(qiáng)度平衡是戰(zhàn)棋游戲長久發(fā)展的基礎(chǔ),我們將持續(xù)關(guān)注后臺數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)某個英雄的某條技能build過強(qiáng),導(dǎo)致其加點(diǎn)路線、出場率一面倒的情況。

也歡迎大家在體驗(yàn)過程中不吝吐槽,有什么建議都向我們砸來~

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此版本中,我們首次加入了RAP(Real-Action-Point,即真實(shí)行動點(diǎn)數(shù))系統(tǒng)。

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英雄移動、攻擊釋放技能都會消耗行動點(diǎn)數(shù),不同的操作消耗的行動點(diǎn)數(shù)不同,部分英雄的主動或被動技能中,還存在可降低技能行動點(diǎn)數(shù)消耗/暫時提升行動點(diǎn)數(shù)的技能效果。

RAP系統(tǒng)是《風(fēng)色幻想》最具有特色的經(jīng)典系統(tǒng)之一,在「奏鳴首測」結(jié)束后,我們收到了數(shù)不勝數(shù)的風(fēng)色老玩家留言,強(qiáng)烈要求加入RAP系統(tǒng)。

這次——它來了!由于本測實(shí)裝了技能樹系統(tǒng),英雄技能數(shù)量達(dá)到120+,玩家可以在戰(zhàn)前為英雄攜帶3個技能。英雄的不同技能之間釋放所消耗的行動點(diǎn)數(shù)是息息相關(guān)的,如何搭配技能,使行動點(diǎn)數(shù)利用率最大化?如何在戰(zhàn)斗中合理計(jì)算行動點(diǎn)數(shù),使英雄發(fā)揮更大的戰(zhàn)略作用?RAP系統(tǒng)的加入將大幅提升游戲的策略性

當(dāng)然,對于手游而言,RAP系統(tǒng)會使游戲的上手門檻變高,我們會重點(diǎn)關(guān)注本測中大家的反饋。風(fēng)色特色和戰(zhàn)棋策略,我都要!

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2、游戲仍在開發(fā)中,本次測試的美術(shù)、音效均非最終效果

本測的美術(shù)和音效表現(xiàn)都非最終效果,我們會持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化迭代,美術(shù)與音效在本次測試中存在著如下已知問題,還請各位玩家諒解:

①在本測中,我們優(yōu)化了人物模型渲染方式,可操作角色全員使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奧義動畫是給人以絲滑戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵,美術(shù)同學(xué)仍在努力優(yōu)化各個角色的技能動畫中~此版本中,部分英雄技能奧義動畫未實(shí)裝,但會在棋盤中表現(xiàn)。在后續(xù)版本中,我們會豐富進(jìn)去的~在做了在做了!

比如希絲緹娜的冰霜結(jié)界等等,更多的技能動畫都會在后續(xù)版本實(shí)裝。先給大家看看希絲緹娜的冰霜結(jié)界技能演示吧~(開發(fā)中效果,還在不斷優(yōu)化中)

此版本未加入戰(zhàn)斗中的攻擊、受擊等人物配音。本測是首次實(shí)裝中文配音,我們希望通過配音演員們充沛的情感表達(dá),喚醒記憶中那份風(fēng)色幻想的感動。因此,我們優(yōu)先選擇了各個人物的重要臺詞進(jìn)行配音。為了給大家一個更完整的聽覺體驗(yàn),我們會在之后的版本中持續(xù)完善配音。也希望大家喜歡各位配音演員老師們~

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2、部分關(guān)卡設(shè)計(jì)還沒實(shí)裝

此版本中,我們新增了130+游戲關(guān)卡,包括主線、支線、命運(yùn)回廊、英雄難度副本,還有一些特別副本……不過,因?yàn)闀r間的原因,本次測試版本還是有部分關(guān)卡設(shè)計(jì)沒來得及實(shí)裝,現(xiàn)有的部分關(guān)卡設(shè)計(jì)之后會繼續(xù)完善。

在完整的游戲體驗(yàn)流程中,關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅是一個獨(dú)立的戰(zhàn)斗場景,我們需要確保關(guān)卡的一致性、難度的梯度級等等……無論是角色還是關(guān)卡,我們都希望帶來更多好玩的有意思的內(nèi)容,除了策略難度及大局觀的考驗(yàn),能讓大家感到趣味性。后續(xù)也會對關(guān)卡戰(zhàn)斗進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化,(戰(zhàn)斗策劃強(qiáng)烈要求加上)如果大家有什么有意思的點(diǎn)子,歡迎在下方留言,你們的意見能給我們帶來很多靈感,感謝!

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3、性能優(yōu)化會持續(xù)更新

①本次測試版本包體……還是大!游戲安裝包約2G。為了將風(fēng)色世界更真實(shí)地呈現(xiàn)在大家面前,我們基于PBR-物理渲染,對各個戰(zhàn)斗場景進(jìn)行全新制作,使場景光影效果保持統(tǒng)一,貼圖風(fēng)格化、精細(xì)化。對于場景美術(shù),在盡可能控制美術(shù)素材資源的前提下,我們選擇了做加法,避免閹割那些本應(yīng)展示給大家的美好。我們會繼續(xù)不斷優(yōu)化,盡一切努力照顧到存儲空間較小的玩家需求!

②此版本針對首測版本中大部分內(nèi)容進(jìn)行了全面重制,也加入了許多新玩法、新系統(tǒng),以這樣一個全新的面貌與大家見面,我們多少有點(diǎn)緊張。如果你在游戲體驗(yàn)過程中遇到任何Bug,可以嘗試關(guān)閉程序重新進(jìn)入,如果仍然無法解決問題,歡迎在Bug收集帖中進(jìn)行反饋,制作組一定盡快核實(shí)查證。

③此版本在優(yōu)化上仍存在不足,部分機(jī)型可能出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、閃退等問題,如出現(xiàn)嚴(yán)重閃退或不適配情況,也可以在Bug收集帖中進(jìn)行反饋。我們會加緊進(jìn)行針對性優(yōu)化,在下次測試中爭取兼容更多型號的手機(jī),還請殿下諒解。

本測游戲包的推薦配置如下:

運(yùn)行內(nèi)存:4G以上
儲存空間:3G以上
處理器:驍龍835以上

為使制作組更快地確認(rèn)問題,請殿下在Bug收集帖中進(jìn)行反饋時,務(wù)必附上你的手機(jī)型號、系統(tǒng),以及相關(guān)截圖或詳盡的文字說明。

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總結(jié)了這些問題,才突然有了明天就要開測了的實(shí)感。還記得前幾天剛封完包時,制作組的同事們松了一口氣、癱倒在工位(劃掉)的樣子,我不敢說那是“如釋重負(fù)”,但至少大家為這9個多月來付出的努力交出了答卷。接下來,就是各位玩家給我們打分的時候了。大家可以根據(jù)游戲?qū)嶋H體驗(yàn)暢所欲言,你們的每一句反饋和建議都不啻我們前行的動力~!

雖然來得晚了點(diǎn),但還請?jiān)试S我再說一次:

殿下,歡迎回家!

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最后,把話筒交給搬磚喵,簡單喵幾句:


喵~插播一則消息!

1月25日19:00

制作人老王、執(zhí)行制作人秋秋、主策劃月城將在B站直播間開啟直播


直播間傳送門:

屆時,制作組將展示游戲最新版本內(nèi)容、解答玩家問題,

還將為大家放送惡魔貓老師特別采訪,

直播期間,更有B站年度大會員、游戲正版周邊禮包掉落。

誠邀各位殿下參與與制作組的首次面對面!我們等候你的到來,不見不散(`?ω?′)?


來自制作人老王的信:關(guān)于二測,過去的9個月我們都做了什么的評論 (共 條)

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