饑荒簡析-生物篇22

發(fā)條三巨頭
發(fā)條騎士
發(fā)條騎士是一種不可再生的敵對(duì)生物,也是齒輪最簡易快速的來源。
300的血量和40的攻擊力不足為懼,但是這位老哥是會(huì)走位的。
雖然它的走位技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上二師兄——它會(huì)有攻擊前的咆哮,跑的也比較慢。
發(fā)條騎士的任務(wù)是守護(hù)傳送零件底座。
他們通常和其它發(fā)條生物一起睡在西洋棋區(qū).當(dāng)有玩家或角色接近,騎士就會(huì)站起并用凝視來警告,如果還是繼續(xù)接近的話,騎士就會(huì)先咆哮然后攻擊,用它可伸長的脖子來頭錘。
走位可以輕松解決它。
另外,不要用火攻來殺,齒輪會(huì)被燒掉改掉落灰。
破爛的發(fā)條騎士是受損版的發(fā)條騎士,他和發(fā)條騎士有相同的體質(zhì)但掉落物有一個(gè)齒輪和噩夢(mèng)燃料以及銩礦碎片。
通常只會(huì)在遺跡中天然形成,不過玩家可以用三個(gè)齒輪修理壞掉的發(fā)條結(jié)構(gòu)建造一個(gè)同盟的破爛的發(fā)條騎士(包括其他棋子,以下不再贅述)。
發(fā)條主教
老麥的第二個(gè)棋子,屬性和騎士一毛一樣,不過它擁有一個(gè)遠(yuǎn)程的攻擊(它也只會(huì)這個(gè)遠(yuǎn)程攻擊。)
它的任務(wù)是守護(hù)傳送零件底座。
主教通常會(huì)守護(hù)在木制傳送臺(tái)附近,防止任何入侵者,當(dāng)任何生物進(jìn)入其視線范圍,主教會(huì)馬上醒來,并用盯著入侵者來以示警告,更靠近的話,主教會(huì)由頭部發(fā)射電光火球。
和騎士不一樣,主教只會(huì)追逐敵人一小段距離,然后就回去所生成的地區(qū)繼續(xù)睡覺。
因?yàn)橹鹘淌莻€(gè)中等強(qiáng)度的遠(yuǎn)攻生物,且通常相當(dāng)精準(zhǔn),所以建議穿上護(hù)甲和使用武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。派一些隨從先進(jìn)行攻擊也可有效的分散其注意力。
玩家可使用回力鏢或者吹箭從遠(yuǎn)處殺死它,但如果用回旋鏢,就會(huì)吸引主教的注意力,并讓它開始攻擊玩家。
也可用冰凍法杖凍結(jié)后再攻擊,但多少會(huì)受到點(diǎn)傷害。
另外一種方式是激怒附近的發(fā)條犀牛,讓犀牛沖撞睡覺中的主教,極有可能馬上殺死主教(這方法對(duì)發(fā)條騎士和其他生物也有效)。
只要玩家跑得夠快(或者瞬移),就能閃躲主教的攻擊(盡管雷擊有小部分的范圍效果,但是當(dāng)主教要發(fā)起攻擊時(shí)迅速移動(dòng)到另一側(cè),玩家就不會(huì)受到傷害)。
發(fā)條戰(zhàn)車
300的血量和45的攻擊,但是只要打不到,就沒有任何威脅。
發(fā)條犀牛是第三個(gè)西洋棋子,就像發(fā)條騎士和發(fā)條主教。
它其實(shí)可以對(duì)非玩家生物造成200傷害。
它的任務(wù)是守護(hù)傳送零件底座。
戰(zhàn)車通常會(huì)守護(hù)在木制傳送臺(tái)附近,防止任何入侵者,當(dāng)任何生物進(jìn)入其視線范圍,它會(huì)馬上醒來,并用盯著入侵者來以示警告。
發(fā)條戰(zhàn)車會(huì)在沖向玩家之前會(huì)提高它的前腿助跑并做出兇惡的姿勢。
它將摧毀任何在它與玩家之間的物品,甚至包括其他發(fā)條生物(這用來擊殺其他發(fā)條生物非常方便)。甚至連建筑物都能撞爆,就像是巨鹿。當(dāng)發(fā)條戰(zhàn)車撞到樹或蜂巢,可以幫忙快速收集這些資源。最方便的是無消耗從大理石樹獲得大理石。
順便說一句,戰(zhàn)車的沖撞有兩種形式,先向仇恨目標(biāo)沖撞一次,再向隨機(jī)方向沖撞一次,如此循環(huán)。如果它跑到離自己出生據(jù)點(diǎn)太遠(yuǎn)的地方,會(huì)失去仇恨,慢慢跳回?fù)?jù)點(diǎn),并且兩種沖撞的循環(huán)會(huì)重置,因此戰(zhàn)車的行為往往看起來毫無章法。
當(dāng)多個(gè)發(fā)條戰(zhàn)車要沖刺,可以站在中間,然后……雙殺!
發(fā)條戰(zhàn)車看起來很像遠(yuǎn)古犀牛,他們有相同的腳,可能是以遠(yuǎn)古犀牛為參考。
用發(fā)條戰(zhàn)車來砍樹也會(huì)產(chǎn)生樹人,樹人將會(huì)主動(dòng)攻擊發(fā)條犀戰(zhàn)車而不是玩家。
發(fā)條騎士船
發(fā)條騎士船是海難DLC中的一種敵對(duì)生物,是發(fā)條騎士水上版本,也是目前海難DLC中唯一掉落齒輪的生物。
500的生命值和50的攻擊力看起來很NB但是事實(shí)并非如此。
每一次攻擊它們都會(huì)朝著玩家發(fā)射出3發(fā)船炮炮彈,它們的準(zhǔn)星特別迷,而且炮彈的著陸點(diǎn)也可以通過海面上的影子來判斷,因此玩家可以很輕松地躲開。
除了守護(hù)木制平臺(tái),發(fā)條騎士船也扮演了偵查在海洋中死亡的生物的角色。
每當(dāng)玩家殺死海洋生物的時(shí)候,一個(gè)可能的“發(fā)條騎士船生成點(diǎn)(以下簡稱生成點(diǎn))”會(huì)被記錄下來(除非2個(gè)屏幕單位以外有另一個(gè)可能的生成點(diǎn))。發(fā)條騎士船的生成時(shí)間從一開始的15-20天到最后的7-9天不等。

當(dāng)生成時(shí)間到來時(shí),生成點(diǎn)會(huì)被激活,如果玩家來到生成點(diǎn)附近便會(huì)導(dǎo)致發(fā)條騎士船生成。如果玩家在生成時(shí)間到來之前沒有殺死任何海洋生物,那么玩家的下一次攻擊就會(huì)直接激活一個(gè)生成點(diǎn)并導(dǎo)致發(fā)條騎士船在玩家再次光顧時(shí)生成。
發(fā)條騎士船會(huì)嘗試遠(yuǎn)離玩家以躲開任何近身攻擊,但是它們的動(dòng)作不快,所以玩家可以輕松地追到它們,當(dāng)它們找到最佳位置時(shí)則會(huì)發(fā)動(dòng)炮彈攻擊。
發(fā)條騎士船只會(huì)遠(yuǎn)程AOE,而且可以很容易地預(yù)判位置。又因?yàn)樗鼈円矡o法攻擊靠得太近的目標(biāo),所以只要能夠近身就可以將它們一舉拿下。