孫珂 | 概念與視覺 — 藝術(shù)奇幻之旅

藝術(shù)家孫珂的作品呈現(xiàn)多元樣式,跨越繪畫、綜合材料、數(shù)字、影像、多媒體、人工智能等領(lǐng)域。

早期的創(chuàng)作著重于架上繪畫(Studio Art)的探索,強(qiáng)調(diào)技藝與覺知張力,著重于探索人的內(nèi)在精神,將創(chuàng)作過程中的感性洞察通過實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)表達(dá)出來。

通過文化脈絡(luò)中的虛幻符號和文化意向,挖掘出一種冷靜客觀的情感和思考元素,投射出平靜和對現(xiàn)實(shí)的抽離感,將文化的深層內(nèi)涵轉(zhuǎn)化為可視性畫面。

中期階段轉(zhuǎn)向計(jì)算機(jī)數(shù)字化媒介創(chuàng)作,主要探索傳統(tǒng)媒介和計(jì)算機(jī)媒介在“時間”概念上的抽象差異。

此階段嘗試超越傳統(tǒng)媒介注重技藝、逐步推進(jìn)和不可逆轉(zhuǎn)的“線性“特點(diǎn),將創(chuàng)作上升為計(jì)算機(jī)的可逆、可重構(gòu)的“非線性“特質(zhì)。

計(jì)算機(jī)數(shù)字媒介的應(yīng)用,使此階段作品具備了很高的交互性,實(shí)現(xiàn)非線性的、復(fù)雜的時間空間結(jié)構(gòu),突破了傳統(tǒng)媒介的時間空間限制,使得藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式更加觀念化和多樣化。這種差別也在一定程度上反映了時代審美認(rèn)知和觀念的變化,即從線性、固定、不可變向非線性、無限、可變的轉(zhuǎn)變。
第三個階段是人工智能算力計(jì)算機(jī)視覺構(gòu)建階段。

此階段的命題是對智能、靈感與概念之間細(xì)密微妙的關(guān)系進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性探索。

人工智能計(jì)算機(jī)算力的創(chuàng)作,通過對算法的設(shè)計(jì)和訓(xùn)練,使計(jì)算機(jī)能夠自主地生成具有藝術(shù)價(jià)值的作品。

這種方式呈現(xiàn)出了一種全新的非線性、隨機(jī)性的藝術(shù)樣態(tài),使得藝術(shù)創(chuàng)作主體在思維的維度上與以往的藝術(shù)創(chuàng)作存在很大的差異。

這意味著在人工智能的創(chuàng)作中,人類創(chuàng)造性和智能的創(chuàng)造性需要相互依存,創(chuàng)造性需要智能的支持和促進(jìn),智能則需要創(chuàng)造性的引導(dǎo)和激發(fā)。

具體創(chuàng)作期間,孫珂實(shí)際上是在試圖進(jìn)行一種將靈感數(shù)據(jù)化的實(shí)驗(yàn)性創(chuàng)作,即將藝術(shù)家的心智和內(nèi)心意象性體驗(yàn)最大程度地介入或者引導(dǎo)人工智能的創(chuàng)作,令人工智能的算力最大程度地接近和遵循既有的藝術(shù)創(chuàng)作的意向。

藝術(shù)家借助人工智能創(chuàng)作引出的基本思考是: 人的靈感與經(jīng)驗(yàn)是否具有數(shù)據(jù)的本質(zhì)。

孫珂的藝術(shù)作品,提供出一種全新的當(dāng)下時代性視角,它們在媒介、靈感、觀念與藝術(shù)的各種邊界之間不斷實(shí)驗(yàn)與拓新,成為一場奇幻的藝術(shù)之旅。