帝國指令得到加強,極地大亂斗寒冰玩起來更惡心人了

S11版本末期可供玩家開發(fā)的套路不多了,各英雄的主流玩法/強力玩法也逐漸固定下來。如同大亂斗寒冰以poke為原型衍生出帝國、面具、暮刃等玩法流派,隨著11.20版本帝國指令加強,極地大亂斗帝國寒冰玩法勝率脫穎而出,成為最毒瘤的玩法!

【改動解析】

寒冰大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%”的debuff。
輸出傷害-10%就是因為寒冰消耗太無腦了,W技能幾乎覆蓋了嚎哭深淵的道路,成型后不到兩秒一個W相當于一直給敵人掛著減速buff,沒有debuff限制傷害寒冰絕對超越提莫成為大亂斗最惡心的存在。

帝國指令初始傷害加了9點,等級高后加15點。
按兩秒放一次W計算,理論上一分鐘對單個目標傷害就多了450點,算上遠程傷害降低和寒冰debuff,這次加強讓寒冰每分鐘對單個目標傷害至少提升300點!

【符文】
寒冰大亂斗符文分享

主系符文:奧術彗星+法力流系帶+超然+風暴聚集
副系符文:惡意中傷+終極獵人
符文解析:寒冰W減速保證彗星必中,大亂斗彗星傷害可比黑暗收割高多了,特別是W往往只能消耗到前排敵人,不容易耗到殘血觸發(fā)黑暗收割,不像彗星通用。
法力流系帶保證有藍量續(xù)航,也能增加魔宗傷害。
超然提供技能急速,放出更多W。
風暴聚集增加后期傷害。
惡意中傷提升消耗傷害。
終極獵人有效減少大招CD,六神裝三級大的寒冰只有20多秒冷卻,后期大招隨便放不心疼。

【出裝和加點】

出裝:帝國指令+CD鞋+魔宗+貪欲九頭蛇+賽瑞爾達的怨恨+煉金朋克鏈鋸劍/黑切
加點:主W副E,有大點大。
出裝解析:寒冰W大范圍傷害很容易給敵人掛上帝國buff,如果隊伍手長英雄多那么這把會玩得非常舒服。
魔宗進化為魔切后進一步提升poke傷害,且魔宗帶有技能急速,很適合寒冰。
貪欲九頭蛇增加寒冰推線能力,拓寬打擊面。
賽瑞爾達的怨恨提供護甲穿透,不至于W前排真的刮痧。
煉金朋克鏈鋸劍提供重傷效果。

玩法簡介
注意!帝國寒冰出門裝非常講究,一定是:守護者之刃+眼淚+血瓶。
不選擇帝國指令的小件班德爾玻璃鏡是因為自適應之力會適應為法強,浪費屬性,影響前期消耗效率。
寒冰W的CD前期比較長(18/14.5/11/7.5/4),所以對于寒冰來說經(jīng)驗大于經(jīng)濟,沒有W站位就小心點,不處于絕對安全位置就不要上前A人,艾師傅別刮了這句話懂的都懂。
等經(jīng)濟夠出帝國指令了可以找機會送塔/送頭,帝國出來就可以開始惡心敵人了,后續(xù)根據(jù)節(jié)奏送人頭出裝備,最后每次死亡都能出一件大件或者減CD的小件。
帝國寒冰惡心人技巧:
1、副E的好處是防止被草叢敵人陰到,帝國寒冰沒攻速,等Q技能圖標亮了團戰(zhàn)都打得差不多了。
2、大招有就開,盡量選擇在敵人視野看不到的地方開或者草叢開。中了隊友不上就當消耗了,中后期大招CD短,有就無腦開。
3、W技能CD轉好就放,特別是中后期短CD時哪怕消耗不到敵人,用來幫助隊伍推線也是極好的。
帝國寒冰折磨就折磨在殺人不是最終目的,把敵人消耗殘血困在塔下不能還手才是其樂趣所在。且帝國寒冰不吃操作,吃你對陣容的理解和距離的把握。

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