7DOU單體分析:杖尾鱗甲龍

因為專屬Z熾魂熱舞烈音爆不僅有著185的超高威力且?guī)в腥芰?1的效果在7DOU中扮演著獨特的角色而備受矚目。對于斗龍最慘的消息莫過于最好的隊友mega耿鬼最終依舊還在7dou被ban掉,這對于斗龍的影響實在是太大了。因為一個有輸出踩影可是要比哥德強太多了,直接抓死仙系位可以直接解放斗龍的全部力量,能力上升后也能從+1的狀態(tài)連發(fā)高火力AOE的鱗片噪音很強。
然而7DOU整體的環(huán)境對斗龍并不是很友好,特別是在七代本身圍繞卡璞一家仙系泛濫的環(huán)境,鰭鰭更是在其中最令斗龍頭疼的存在,不僅自身耐久很高,自身薄暮場地還能減半龍屬性的傷害,這大大降低了斗龍的威脅性。斗龍因為自身能力并不強很依賴于斗龍Z的全能力提升效果。那往往可能會讓對手利用這樣的心理鉆了空子讓你斗龍專屬Z直接無效化,你的斗龍直接可以說是廢掉了一半,例如直接切雙仙系或者是有一只仙系在場的情況下另一只切換成斗龍,隔音特性直接也能無視掉Z鱗片噪音。另外斗龍在雙打中一定要用隔音特性,隔音特性可以幫助斗龍免疫兩大致命的輸出威脅,mega沙奈朵還有mega暴飛龍的高音,mega沙奈朵還有mega暴飛龍想打斗龍的話只能是精神沖擊或者是精神強念和舍身沖撞或者是報恩,無視潛在的滅歌及大聲咆哮,大聲咆哮的減-1特工對于斗龍來說也很致命,比較明顯的例子就是mega雷電獸可以在+1滿速斗龍之前點出大聲咆哮削弱斗龍的輸出。也不要想著吼叫能反空間的同時也能把強化的斗龍吼下去,吹飛對斗龍才有效。
因此,如果沒有拿到強化提升,斗龍很難能有所發(fā)揮。正因為如此,斗龍通常需要有良好的隊友輔助才能有效運行??赡苁鞘艿絠rina的影響,我也開始喜歡采用替身守住配置的斗龍,替身守住可以最大限度保證斗龍的存活,只有在集火后才能處理掉非常的棘手,破掉替身也能用守住繼續(xù)去拖回合,拖到直到隊友能夠讓斗龍安全的輸出。從使用者的角度來說雖然對對方來說很麻煩,但有時也是會有只有使用者了才能明白的弱點,所以我認為這還是可以對策的范圍。噴射火焰能打鋼系,并且在面對例如愛用寄生種子的輝夜或者草鋼面前也有潛在的替身的機會,替身能夠擋掉盾菇的蘑菇孢子以及潛在的清除之煙清除斗龍的強化
+1 252 SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 268-316 (89 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 294-346 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
極攻+1斗龍的火放也只能大概率確一無耐mega巨金怪
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 276-326 (63.8 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
2KO盾菇
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 352-416 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
極攻+1斗龍噴射火焰確一極限特耐斗龍
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 248-294 (72 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
距離確一哞哞還差的很遠
龍火的打擊面某種意義上來說已經很不錯了,如果是雙刀類型斗龍的話可以選擇近戰(zhàn)作為斗本,純特工項可以帶氣和彈,如果帶龍火打擊面碰到帶龍斗打擊面的斗龍就是劣勢
+1 252+ SpA Kommo-o Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 258-304 (88.6 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Focus Blast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 172-204 (59.1 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO
分別是+1和無強化下極攻斗龍互相氣和彈的傷害
不考慮miss的影響,氣和彈還有著一些優(yōu)勢,對于壘壘石、咆哮虎這種弱斗的精靈可以重拳出擊,中后期在拖空間回合后壘壘石多邊獸依舊面臨開不出空間的問題。只用火系單純的補盲會讓斗龍對班吉拉、巖牛這種弱斗的寶可夢產生很大的威脅。鋼炮更像是一個中立補盲仙系的技能,我覺得鋼炮最大的優(yōu)勢就是可以秒蒂安希,剩下意義不是很大
252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 224-268 (73.6 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 340-400 (111.8 - 131.5%) -- guaranteed OHKO
只有+1過后的鋼炮才能確一公主
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 151-178 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Sun: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Sun: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
如果Y噴和斗龍配合的話,+1晴天下的噴射火焰小概率能確一無耐鳴鳴踩釘確一
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 214-252 (76.1 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 214-252 (76.1 - 89.6%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 119-141 (42.3 - 50.1%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 119-141 (42.3 - 50.1%) -- 93.4% chance to 2HKO after Stealth Rock
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele in Sun: 179-211 (63.7 - 75%) -- guaranteed 2HKO
高特耐的蝶蝶屬實是讓人頭疼,+1極攻斗龍的鋼炮即使在踩釘的情況下也大概率不能確一無耐蝶蝶,噴射火焰不能確二,踩釘后勉強能保證確二
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 96-113 (27.9 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO
鰭鰭的傷害更是讓斗龍望而卻步
利用蟲反或者是電反為斗龍安全上場和創(chuàng)造了更多機會,速度相對來說比較慢的咆哮虎能夠吃到傷害后后手蟲反,擊掌奇襲幫助斗龍可以順利的強化出來,圍巾蟲神不僅可以蟲反,還可以有效看住斗龍不好處理的蝶蝶,紙御劍也是不錯的隊友,打擊鰭鰭的同時還能開出順風。在介紹Y噴時就已經提到過,斗龍經常會出現在Y噴隊中。斗龍往往更適合在中后期給對手釋放壓力,過早的讓斗龍上場并不會讓斗龍能有很大的發(fā)揮。