【粉末游戲】——消磨無聊時(shí)間的小沙盒
作者:辣個(gè)新星
《粉末游戲》是由日本的DAN-BALL制作的一款沙盒模擬游戲。游戲包體很小,只有36m,其畫面也極其簡單?!斗勰┯螒颉吠嫫饋硇蓍e放松,適合磨無聊時(shí)間。

游戲的主要畫面都是由一小塊一小塊的像素顆粒組成。游戲中的顆粒接近50種,還有一些小工具,如清除、復(fù)制、粘貼等。每一種顆粒都有屬于它的顏色、特質(zhì)。因?yàn)樗蓄w粒形狀統(tǒng)一,所以顏色差異大,這樣便于玩家區(qū)分顆粒。顆粒的特質(zhì)和它所對(duì)應(yīng)的事物是相符的,例如“云”會(huì)上浮并變成水又降到地面上,火會(huì)燃燒樹、藤等。

玩這款游戲得有一些想象力才行,不然會(huì)很枯燥。你可以想像一個(gè)火山、一個(gè)村落、一片森林、一個(gè)競技場(chǎng),或者隨心所欲地放置顆粒,然后編出一個(gè)故事來。當(dāng)然想象出事物來得創(chuàng)造它。這款游戲的創(chuàng)造并不難,與Minecraft的紅石比起來,實(shí)在是太簡單了。里面的顆粒特質(zhì)都是常識(shí),你只要按著常識(shí)來,稍加修改,就能創(chuàng)造出你想要的東西。游戲有一個(gè)不足:顆粒數(shù)量的限制太大了,20000個(gè)就是極限,999個(gè)時(shí)畫面就無法動(dòng)了(不是卡,是防止卡)。

游戲中在“設(shè)置”里還能調(diào)節(jié)筆的大小、形狀,更換背景畫面的特效,算是錦上添花吧。

最后總結(jié):
美術(shù):太太太太簡約了,主要畫面全是像素,而且每種顆粒的顏色都完全一致,不像mc、泰拉瑞亞那樣有藝術(shù)效果。
玩法:太太太太簡單了,放置不同的顆粒,讓它們產(chǎn)生反應(yīng),融入你的想象力和創(chuàng)造力就足夠去玩這個(gè)游戲了。
開放性:作為一款沙盒游戲,它的開放性還不夠大,還不夠自由,中規(guī)中矩。

看著巨風(fēng)瘋狂地卷起波(tai)浪(feng),火肆意地燃燒森林,樹和藤爭先恐后地留下足跡,鳥雀以及螞蟻在這個(gè)密封的方框里依照系統(tǒng)去完成它們的任務(wù),發(fā)個(gè)呆,于是——一段無聊的時(shí)間在一段天馬行空想象化作一段小小的旅程。
《粉末游戲》是真的“簡”,無論是從畫面上講還是從玩法上講。這款游戲不適合作為大多數(shù)玩家的主打游戲,但它能實(shí)實(shí)在在地給無聊的你帶來許多小樂趣?;蛟S你在生活中疲倦了,在其它游戲中玩累了,打開這款游戲,你會(huì)感動(dòng)輕松及樂趣。
我是新星,咱們下次見。