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關(guān)於中國史書裡常常提到的數(shù)萬數(shù)十萬大軍的可能性。

2022-05-16 13:22 作者:獨孤寒心  | 我要投稿

其實這件事只要一個『O視頻』、『OO視頻』然後搜:古代打仗真的能隨便出百萬兵?

結(jié)論就很明顯了,基本不可能,或是說,很藍的啦!

但我雖然不是正統(tǒng)的Up,嚴格來說也不是Up,我根本還沒有真的創(chuàng)作什麼。

但只是提出反駁,誰都會對吧?

接下來就以我物理背景的看法來探討我為啥覺得不可能。

首先,我很認同視頻裡提到實際人數(shù)要除以十甚至更多。

然後開始說明為啥。

先提三國志國淵傳就說打仗的士兵數(shù)量是吹的。

關(guān)於三國志.國淵傳,我要推薦一個很優(yōu)秀的網(wǎng)站。

中國哲學(xué)書電子化計劃(ctext.org)

這網(wǎng)站很了不起,我需要調(diào)查的大部分中國古書這裡都能找到。

三國志國淵傳全文如下:

國淵傳:國淵字子尼,樂安蓋人也。師事鄭玄。

國淵傳:玄別傳曰:淵始未知名,玄稱之曰:「國子尼,美才也,吾觀其人,必為國器?!?/span>後與邴原、管寧等避亂遼東。魏書曰:淵篤學(xué)好古,在遼東,常講學(xué)於山巖,士人多推慕之,由此知名。旣還舊土,太祖辟為司空掾?qū)?,每於公朝論議,常直言正色,退無私焉。太祖欲廣置屯田,使淵典其事。淵屢陳損益,相土處民,計民置吏,明功課之法,五年中倉廩豐實,百姓競勸樂業(yè)。太祖征關(guān)中,以淵為居府長史,統(tǒng)留事。田銀、蘇伯反河閒,銀等旣破,後有餘黨,皆應(yīng)伏法。淵以為非首惡,請不行刑。太祖從之,賴淵得生者千餘人。破賊文書,舊以一為十,及淵上首級,如其實數(shù)。太祖問其故,淵曰:「夫征討外寇,多其斬獲之?dāng)?shù)者,欲以大武功,且示民聽也。河閒在封域之內(nèi),銀等叛逆,雖克捷有功,淵竊恥之。」太祖大恱,遷魏郡太守。

國淵傳:時有投書誹謗者,太祖疾之,欲必知其主。淵請留其本書,而不宣露。其書多引二京賦,淵勑功曹曰:「此郡旣大,今在都輦,而少學(xué)問者。其簡開解年少,欲遣就師?!构Σ懿钊?,臨遣引見,訓(xùn)以「所學(xué)未及,二京賦,博物之書也,世人忽略,少有其師,可求能讀者從受之?!褂置苡髦?。旬日得能讀者,遂往受業(yè)。吏因請使作箋,比方其書,與投書人同手。收攝案問,具得情理。遷太僕。居列卿位,布衣蔬食,祿賜散之舊故宗族,以恭儉自守,卒官。魏書曰:太祖以其子泰為郎。

起碼三國時期是這麼幹的,乘十。(誠實)

這就是為啥我對『竹書紀年』新的解讀,禪讓其實不是真相的專題抱有疑問。

因為我就沒有在現(xiàn)有的竹書紀年找到相關(guān)文獻啊。

說禪讓其實是後一個王朝消滅前一個王朝的證據(jù)在哪???

接著以物理的其他角度也覺得數(shù)萬以上大軍不大可能。

其實那視頻講得很好,我聽完就覺得答案就是了。

裡面還提到一個專業(yè)術(shù)語:動員率。

就是人口中能變成士兵並參與戰(zhàn)爭的比率。

一個戰(zhàn)役,扣除真的在打仗的士兵,後勤以3比7的比例來計算應(yīng)該不為過吧?

但實際上後勤要更多。(這個是我覺得的,沒有根據(jù))

假設(shè)後勤是3比7,那40萬大軍需要的後勤是40萬/3X7=93.333333萬人。

然後加上40萬軍隊本身,就是133.333333萬人總?cè)丝凇?/p>

首先是裝備,古代真的能搞出這麼多裝備嗎?

沒有防具也不是不行,但武器總要有吧?

不可能讓士兵空手搏擊吧?

考量完裝備,還有伙食呢?

要能搞定133.3333萬人最少1個月的伙食,去哪找呢?

古代農(nóng)耕肯定沒有現(xiàn)在多產(chǎn),也常常有歉收或飢荒的時候。

去哪搞定這麼多糧食、輜重、裝備???

我其實現(xiàn)在看到很多優(yōu)秀Up已經(jīng)用衛(wèi)星地圖重現(xiàn)古代戰(zhàn)役了。

但是他們有一件事沒有做出來,就是在衛(wèi)星地圖上擺上人。

我不知道疫情前你們見過的最大集會是怎樣的。

但是你們能想像幾十萬士兵行軍是怎樣概念嗎?

為了這個,我又去網(wǎng)路上找了一些怎麼模擬的方法。

現(xiàn)行最能接近表達方式的就是2款遊戲:

這不是業(yè)配,我根本沒有到能拿業(yè)配的能力,就是單純覺得這2款小遊戲非常方便罷了。

如果以後能開放自己人物建模跟建地圖,或是載入衛(wèi)星地圖會更完美。

但我覺得那些公司已經(jīng)開始著手了。

試問一款幾乎可以100%重現(xiàn)古代史詩級戰(zhàn)役的遊戲,誰會不想玩呢?

這2款遊戲一個叫:

Ultimate Epic Battle Simulator (UEBS,或翻譯成終極史詩戰(zhàn)爭模擬器)

我玩了一下,這個比較接近現(xiàn)實,可惜我不太會設(shè)定,不然給你們看看這遊戲可以戰(zhàn)爭重現(xiàn)到什麼程度。(年紀大了,對啥都不願意栽進去,除了本職專業(yè)的不能停止研究)

但我有截圖。

我的筆電是6核心的,最高可以跑4萬對4萬大軍的模擬。

但考量到跑得太卡,我就給你們看8千對8千的吧!

戰(zhàn)役前置設(shè)定
這是遊戲中實際兩軍對陣的狀況,這僅僅是8千對8千。

UEBS的人物建模比較精緻,打起來很有帶入感,還有FPS的玩法。


另一個叫:

Totally Accurate Battle Simulator (TABS,或翻譯成完全精確戰(zhàn)爭模擬器)

這個就比較滑稽,但是依舊是個非常好的模擬器。

為啥好?

來看看這內(nèi)容。

雖然背景做得很隨意,但人物選項可多了,連美猴王都有。

關(guān)鍵是打完屍體還是留在戰(zhàn)場上。

還有發(fā)生人被屍體壓住一時半刻沒法起身,最後被圍毆的狀況。
打完屍體都還在,你可以想像一下。

長平之戰(zhàn),坑殺40萬趙軍,請問這40萬人的屍體堆要怎麼處理?

回到TABS,這個背景跟人物建模比較滑稽,但可以選擇的幾何戰(zhàn)場就更多了。

100個武士對上100個弓箭手的攻城戰(zhàn)。
你還可以選擇模擬視角,其實是非常良心的。
我第2次模擬加了2個美猴王,純屬皮了。

用這兩款玩具似的模擬器依舊無法描述古代戰(zhàn)爭的十分之一。

但我覺得已經(jīng)足以表達要支持十萬大軍或以上的戰(zhàn)爭有多困難了。

我的看法是除以10或是不只10。


這裡要另外給學(xué)網(wǎng)路專業(yè)的B友兩個你們可能早就知道的網(wǎng)站:

Codex(遊戲大神網(wǎng))

RARBG(全能大神網(wǎng))

這兩個網(wǎng)站的功能不輸給RuTracker.org


希望為能理性且熱愛中國歷史的B友們提供一點幫助。

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