一款5美元的游戲轉(zhuǎn)眼賣幾十萬(wàn)份,制作者被稱為游戲界的紙藝大師
提到日本文化,你會(huì)想到什么?是各個(gè)人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說(shuō)到日本就一定是和風(fēng)、櫻花和武士道,雖然有許多東西并非起源于日本當(dāng)?shù)?,但卻最能代表日本民族精神。

以這些元素進(jìn)行創(chuàng)作的作品似乎永遠(yuǎn)不會(huì)給人一種十分老氣的感覺(jué),時(shí)至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是游戲均能找到不少的作品,但縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),似乎采用這些題材的作品均為動(dòng)作游戲,而下面這款游戲非但不是動(dòng)作游戲,反而由內(nèi)而外煥發(fā)著“藝術(shù)”的氣息。

做日本游戲的外國(guó)人
對(duì)于游戲發(fā)展史有所了解的玩家應(yīng)該知道,在游戲史上有這么一個(gè)極具傳奇色彩的游戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺(tái)的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展思路做出了不小的貢獻(xiàn)。而也正是因?yàn)镹64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒(méi)了方向,但鑒于他們?cè)?jīng)的功績(jī),與之競(jìng)爭(zhēng)的微軟斥巨資將整個(gè)工作室買下,但后來(lái)由于開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)的理念不合,使得Rare眾多創(chuàng)始人與核心成員選擇了離開(kāi),其中就包括德國(guó)的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國(guó)的菲爾·托塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長(zhǎng),他們也不希望自己的才能被埋沒(méi),于是離開(kāi)之后他們創(chuàng)立了屬于自己的工作室,詹妮弗將這家設(shè)立在自己家里的工作室取名為Nyamyam。

從左至右:菲爾·托塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮
在Rare工作的時(shí)候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發(fā)出“自己的聲音”的游戲來(lái)凸顯她獨(dú)有的風(fēng)格與特色,畢竟在這之前她一直負(fù)責(zé)各種知名IP作品以及各種標(biāo)準(zhǔn)化作品的制作工作,時(shí)間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進(jìn)入Rare之前曾在日本開(kāi)發(fā)商Acquire參與過(guò)《侍道3》與《忍道:戒》系列的開(kāi)發(fā),而在加入Rare之后又是主要與任天堂合作,可以說(shuō)與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對(duì)于研究與欣賞日本民族文化情有獨(dú)鐘。在離開(kāi)Rare之后,他便與菲爾計(jì)劃制作這款以她的方式表現(xiàn)日本民族文化的作品,恰巧后來(lái)有原來(lái)負(fù)責(zé)美術(shù)的日本人東江亮的加入,使得在設(shè)計(jì)方面更加有了把握。

素有“和風(fēng)GTA”之稱的《侍道3》
立體書
相信不少人在小時(shí)候都有見(jiàn)過(guò)那種制作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁(yè)就會(huì)有很多東西從書中展開(kāi)來(lái),以立體的方式呈現(xiàn)在讀者面前。由于是紙質(zhì)的,因此這些書在翻閱的次數(shù)多了之后便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現(xiàn)出的效果只能讓人用“巧奪天工”來(lái)形容,每當(dāng)翻動(dòng)一頁(yè)有可能會(huì)展開(kāi)一片森林或者是宇宙,在翻開(kāi)的同時(shí)從頁(yè)面中彈出一只恐龍啥的其實(shí)也有點(diǎn)小嚇人的。這些彈起的書頁(yè)當(dāng)中或許還藏有某些小機(jī)關(guān),玩家能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作從而是書中的內(nèi)容“動(dòng)”起來(lái)。這種書由于制作精良非常吸睛,且能夠簡(jiǎn)單的與其進(jìn)行互動(dòng),可以說(shuō)十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識(shí),只不過(guò)這書在小孩子手里能活多久就是另一回事了。

一本制作精良的立體書價(jià)格可不便宜
自行制作一本立體書并不困難,但要做出那種制作精良的機(jī)關(guān)復(fù)雜的立體書可絕對(duì)不容易,用紙筆制作本身就需要花上一段時(shí)間,雖然換用電腦制作能夠提升效率,但在設(shè)計(jì)上也并不是一件十分輕松的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,采用日本和風(fēng)題材的作品,他們?yōu)檫@款游戲起了一個(gè)十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語(yǔ)中“天國(guó)(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結(jié)合的一個(gè)自造名詞。為了學(xué)習(xí)制作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了于英國(guó)布里斯托大學(xué)任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學(xué)藝,通過(guò)一年時(shí)間的學(xué)習(xí),他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也了解了不同的紙的特性與表現(xiàn)效果,這些技藝都能在制作游戲中用得上。

游戲的建模設(shè)計(jì)完全按照立體書的工藝制作
短暫的輝煌
加上在鄧肯老師那里學(xué)習(xí)的時(shí)間,游戲的開(kāi)發(fā)攻擊花費(fèi)了近四年的時(shí)間才完成,開(kāi)發(fā)組將不同特征的紙掃描進(jìn)電腦當(dāng)中,并以此為素材直接用建模程序制作各式各樣的“立體書”,通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō)這不過(guò)是一款通過(guò)點(diǎn)擊觸發(fā)機(jī)關(guān)的解謎游戲,只不過(guò)她的美術(shù)風(fēng)格與場(chǎng)景渲染是在是美的讓人挪不開(kāi)眼,在這四年里幾位成員始終花費(fèi)的都是自己的積蓄,而為了給游戲提供更多的儲(chǔ)備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的制作理念:獨(dú)一無(wú)二,做獨(dú)一無(wú)二的作品,用獨(dú)一無(wú)二的工具,有獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。最終游戲在幾經(jīng)宣傳之后于2014年發(fā)售,率先登陸了iPad平臺(tái)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一本徹徹底底的電子版立體書,通過(guò)翻頁(yè)與點(diǎn)擊式解密推進(jìn)游戲的流程,但卻加入了部分只有立體書才能實(shí)現(xiàn)的謎題,游戲的觀感十分驚艷,且配樂(lè)十分空靈,給人一種沁人心脾的清爽感,可以說(shuō)游戲什么都好,唯一的美中不足就是他實(shí)在是太短,僅有約半小時(shí)的流程。人們紛紛在這款游戲的展臺(tái)上駐足,獲得了一票的掌聲,游戲也順理成章的取得了相當(dāng)?shù)臒岫?,一款定價(jià)4.99美元的游戲轉(zhuǎn)眼間賣出了幾十萬(wàn)份,為工作室制造了約100多萬(wàn)美元的收入。之后他們開(kāi)始將這款游戲移植到更多的平臺(tái),包括iPhone、安卓、老東家任天堂的WiiU和PC。

雖然這款游戲?yàn)楣ぷ魇议_(kāi)了一個(gè)好頭,他們向玩家們證明了他們的游戲是可行的,人們因此還稱他們?yōu)椤坝螒蚪绲募埶嚧髱煛保哪甑拈_(kāi)發(fā)與這些收入一對(duì)比顯然有些不太夠,這或許與游戲的流程太短有關(guān),情愿他們推出續(xù)作或資料片的呼聲層出不窮,但工作室貌似并沒(méi)有了后續(xù)的計(jì)劃,似乎他們一下子用光了自己的全部靈感,以至于不知道下一款游戲該做什么。但值得慶幸的是,他們這幾年來(lái)所學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)都有所成熟,他們決定今后依舊要采用“立體書”的風(fēng)格制作游戲,畢竟使用這種風(fēng)格做游戲的工作室僅有他們一家,詹妮弗的目的算是達(dá)到了。

尾聲

時(shí)隔五年之后,2019年的五月,Nyamyam推出了他們的第二款游戲《Astrologaster》(《占星》),與《紙境》不同的是,這是一款互動(dòng)性小說(shuō),肅然依舊采用立體書風(fēng)格的畫面,但在風(fēng)格上卻采用了類似文藝復(fù)興時(shí)期的歌劇風(fēng),而這個(gè)故事的主角是一個(gè)“江湖郎中”,靠占星術(shù)與天文學(xué)給人治病,這一次玩家將代替主角做出診療的選擇,選擇不同故事的劇情也不相同,無(wú)論是流程還是在可玩性上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《紙境》。但令人匪夷所思的是,這款游戲自5月份上市至今(9月份),單看Steam商店僅有55條評(píng)價(jià),且一條中文評(píng)價(jià)也沒(méi)有,而ios端的手機(jī)版本僅有兩條評(píng)價(jià),似乎這款游戲并沒(méi)有多少人知道它的存在。

由于開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有為這款游戲準(zhǔn)備任何的宣傳措施,因此這款游戲沒(méi)有多少人知道其實(shí)也并不奇怪。鑒于游戲本身采用歌舞劇的表演手法以及其玩法本身是一個(gè)不太受大多人喜歡的互動(dòng)式小說(shuō),相比較其他赫赫有名的作品,該游戲?qū)嵲谑遣蝗肓鳎鴮?duì)于喜歡歌舞劇與曾經(jīng)《紙境》的玩家來(lái)說(shuō),這依舊是一款不可多得的佳作?;蛟S是他們太低調(diào),亦或是他們讓玩家們等得太久,才導(dǎo)致了這款游戲的不知名,看樣子工作室如果想要在玩家群體中建立更加深刻的印象,還有很長(zhǎng)的一段路要走。