《寶可夢》劈斬司令對(duì)戰(zhàn)中如何靠反制手段,讓自己越打越強(qiáng)?
本篇我們要來介紹的寶可夢是劈斬司令,劈斬司令對(duì)于不少玩家來說就一個(gè)字——帥,其帥氣的程度堪比二代的巨鉗螳螂,而且二者都擁有鋼系,不過在對(duì)戰(zhàn)玩法上,劈斬司令和巨鉗螳螂的區(qū)別很大,巨鉗螳螂有著先制技師子彈拳的固定玩法,而劈斬司令在玩法上就比較多樣了,不過,這份多樣化是建立在一定的基礎(chǔ)上才能進(jìn)行的,劈斬司令的核心戰(zhàn)術(shù)就在于“反制”以及“收割”這兩點(diǎn)上,也恰是這兩種基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),讓其有了越打越強(qiáng)的本事。

劈斬司令:屬性(惡/鋼)、特性(不服輸/精神力/壓迫感)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
特性走強(qiáng)化,技能打反制。
即便八代精神力特性加強(qiáng),但對(duì)于劈斬司令來說, 不服輸特性才是劈斬司令的對(duì)戰(zhàn)要領(lǐng),劈斬司令的屬性是具有獨(dú)特性的,作為惡系有著鋼系的本系來反制妖精系,抗性上主要怕的是格斗系,介于其弱點(diǎn)都是對(duì)戰(zhàn)常見輸出屬性,所以劈斬司令的上場時(shí)機(jī)很重要,不管是單打以及雙打,如果在意識(shí)到對(duì)方有威嚇的寶可夢如熾焰咆哮虎、土地云的情況下,上場反威嚇借此來強(qiáng)化自己都可以成為反過來給對(duì)手造成一定的威脅。

不過,劈斬司令在使用上也有一定的弊端,環(huán)境下熱門的威嚇手如土地云、熾焰咆哮虎等在屬性上其實(shí)都克制到了劈斬司令,所以劈斬司令在觸發(fā)不服輸之后勢必要有反過來制裁對(duì)方的手段,但因?yàn)楸鞠惦p攻都被熾焰咆哮虎看死,因此土地云往往才能成為劈斬司令的突破口,當(dāng)然對(duì)著如暴鯉龍這樣的威嚇手上場也是可以的,劈斬司令的另外一個(gè)短板就在于速度慢,僅有70速度的它很需要依賴反制技能來針對(duì)高速,比如突襲。

推薦配招:突襲+欺詐+鐵頭+劈瓦/尖石攻擊/隱形巖/電磁波/劍舞
劈斬司令比較核心的招式有兩個(gè),一個(gè)是突襲,一個(gè)是拍落,但是八代因?yàn)榕鼣厮玖顭o法學(xué)會(huì)拍落,所以實(shí)際上是對(duì)劈斬司令的一大削弱,導(dǎo)致另外一個(gè)惡本只能選擇其它——對(duì)于劈斬司令來說,兩個(gè)惡本是很有必要的,因?yàn)橥灰u并不是百分百成功,算是上一個(gè)雙保險(xiǎn),鋼系本系基本選擇鐵頭,在不需要第三個(gè)屬性技能補(bǔ)盲的情況下,單打可以撒釘或者是找機(jī)會(huì)借助自己的抗性用劍舞做繼續(xù)強(qiáng)化,單雙打也可以考慮用電磁波降速對(duì)方。

總體來說,劈斬司令是一只相對(duì)定位比較有趣,但是也很考驗(yàn)玩家自身操作的一只寶可夢,用得好的話,就能帶來很大的對(duì)戰(zhàn)收益。