世上最大的顯卡!微星3080超龍用了什么黑技術(shù)打動了TechPowerUp

曾幾何時,我們都樂意到ZOL、太平洋、PCHOME……去看新卡的評測,不知道是不是大家的E文水平都趕上雅思了?感覺最近大家都神往的去看各家數(shù)碼外媒大家的相關(guān)測試,而實際上我感覺外媒確實聊得更實在,包括人家對產(chǎn)品的介紹和更直觀的測試表現(xiàn),也確實值得國內(nèi)媒體淘金。

當(dāng)然咱們自己的媒體在標(biāo)題上的造詣還是挺深的,TechPowerUp對微星RTX 3080 Suprim X進(jìn)行的實測也確實是很直觀的,值不值得“世界上頭號顯卡”的稱號?估計大把先入手的玩家表示不服吧?那就一起看看唄!

RTX 3080的規(guī)格大家都耳熟能詳了,很多的測試都已熟背了吧?綜合來說CUDA核心數(shù)量接近RTX2080的三倍。68個第二代RT核、272個第三代張量核心、272個TMU和96個ROP。為了讓所有這些計算能力都能得到穩(wěn)定的數(shù)據(jù)流,NVIDIA與鎂光合研了一種稱為GDDR6X的新顯存技術(shù),該技術(shù)在3080上提供了驚人的19gbps的數(shù)據(jù)速率,而不是傳統(tǒng)的GDDR6高達(dá)16gbps。NVIDIA還將內(nèi)存總線擴展到320位,并將內(nèi)存量增加到10gb。RTX 3080擁有760 GB/s的內(nèi)存帶寬。還有其他幾項下一代技術(shù),如支持新的PCI Express 4.0 x16總線、最新的DisplayPort 1.4a和HDMI 2.1接口,支持單根電纜上的8K。

盒子一改黑紅作風(fēng),白底彩照,特色技術(shù)都在背面

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X可能是市場上最大的顯卡,其尺寸和美學(xué)使已經(jīng)很大的RTX 3080游戲X三重奏看起來要小得多。一個高級拉絲鋁罩主導(dǎo)大部分卡,與巧妙設(shè)計的通風(fēng)口和一些銳邊和RGB LED擴散器。RGB閃爍的數(shù)量與游戲X三重奏差不多,但不知何故給人的感覺是更微妙和優(yōu)雅。

超龍的尺寸為33.5 x 14厘米。這是一張很長的卡片,請注意尺寸。明白我的意思了嗎?SuprimX是巨大的,明顯比游戲X三人組甚至RTX 3090FE更大。左邊的兩張小卡片?這些是RTX 3080創(chuàng)始人版和Radeon RX 6800 XT一點也不小。
超龍的技術(shù)參數(shù)大家也都知道了,我比較在意的是之前LIGHTNING上才能看到的雙BIOS選擇器,此BIOS開關(guān)允許您在默認(rèn)(靜默)BIOS和“游戲”BIOS之間切換,后者在較低溫度下運行更具攻擊性的風(fēng)扇曲線。兩個BIOS都有空閑風(fēng)扇停止。正如你在第30頁看到的,游戲BIOS運行的時鐘稍微高一點。仨扇子、仨8PIN供電、仨DP口“好事成仨”


就因為一個直觸,魔龍被一群帶節(jié)奏的吐槽“丟龍”,實際上我還在用3090 GAMINGX TRIO,到現(xiàn)在沒發(fā)現(xiàn)丟啥了,MSI Suprim X的冷卻解決方案在七個方形熱管的兩端各有兩個大型鋁制翅片管。一個鏡面拋光,鍍鎳銅基從GPU吸熱,而扁平的熱管圍繞著這個板,從周圍的內(nèi)存芯片中吸熱。內(nèi)存的熱墊與熱管和GPU基板都接觸。你可以看到方形的熱管注意到它們是如何巧妙地利用了可用空間。

與NVIDIA的Founders Edition boards實現(xiàn)MPS控制器不同,MSI使用一對upi9512r控制器與OnSemi NCP81611相結(jié)合來拉動GA102 GPU的各種功率域。對于GPU電壓,安裝16相VRM配置。

MSI正在整個VRM中使用OnSemi NCP302150 DrMOS,容量為50A。內(nèi)存電壓采用4相設(shè)計,由UPI uS5650Q產(chǎn)生。請注意內(nèi)存VRM相位的位置都分布在GPU電源相位之間。原因似乎是改善了熱性能和更好的電壓穩(wěn)定性。

GDDR6X內(nèi)存芯片由Micron制造,型號為D8BGW,可解碼為MT61K256M32JE-19:T。它們被指定為1188 MHz(19 Gbps GDDR6X有效)。GDDR6X將數(shù)據(jù)速率再次提高一倍,超過GDDR6。它不再通過將電壓設(shè)置為“開”或“關(guān)”來傳輸一位信息,而是使用四種不同的電壓電平同時發(fā)送兩位信息。
所有的顯卡都是用同一個游戲版本測試的。除非另有說明,否則所有游戲均設(shè)置為最高質(zhì)量設(shè)置。AA和AF是通過游戲中的設(shè)置來應(yīng)用的,而不是通過駕駛員的控制面板。在開始測量之前,我們?yōu)槊總€測試加熱卡,以確保測試的是穩(wěn)定狀態(tài)。這保證了卡不會在幾秒鐘內(nèi)提升到不現(xiàn)實的高時鐘,直到它變熱,因為這并不代表長時間的游戲性。
每款游戲都會在以下屏幕分辨率下進(jìn)行測試:
2560x1440:全高清和4K的中間分辨率,性能要求合理。
3840x2160:4K超高清分辨率,可在最新的高端顯示器上使用。

育碧的轟動一時的城市建設(shè)RTS特許經(jīng)營權(quán)安諾訪問了不同的設(shè)置跨越古代和中世紀(jì),甚至窺視了兩次未來。19世紀(jì)初的工業(yè)革命終于拉開了序幕。游戲保留了城市建設(shè)和海洋戰(zhàn)斗,但增加了一些方面,如藍(lán)圖,工業(yè)污染的影響,以及旅游業(yè)。基于內(nèi)部開發(fā)的Anno引擎,游戲充分利用了directx12的優(yōu)勢,對系統(tǒng)的細(xì)節(jié)要求非常高,尤其是在更高的分辨率下。在較低的分辨率下,使用高端GPU,游戲會受到CPU的限制。


《刺客信條奧德賽》在現(xiàn)代游戲硬件上呈現(xiàn)了公元前5世紀(jì)古希臘的美麗想象。設(shè)置在刺客信條起源事件前400年,《奧德賽》將你置于希臘城邦之間伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的中間,在這場戰(zhàn)爭中,你拼湊出一個在悲劇之后被撕裂的戰(zhàn)士家庭。該游戲包含了豐富的歷史和神話人物和地點從希臘那個時期。基于Ubisoft為Origins和Wildlands提供動力的AnvilNext 2.0引擎,《刺客信條起源》充分利用了DirectX 11,對硬件要求很高。更快的硬件可以帶來更好的視覺效果。


《戰(zhàn)場V》是EA最新推出的在線多人射擊游戲。這部系列劇自《1942》首映以來,已經(jīng)走上了一個完整的循環(huán),故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)。單打獨斗的競選活動被分成一小段,叫做戰(zhàn)爭故事。很像戰(zhàn)場1,每一個都描繪了不同的戰(zhàn)場,不同的主角和不同的任務(wù)。多人游戲建立在特許經(jīng)營的核心優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,增加了新的游戲模式和空間,未來的模式將與皇家作戰(zhàn)。基于EA-DICE的Frostbite 3引擎,戰(zhàn)場V同時支持DirectX 11和DirectX 12,以及更新的技術(shù),如DirectX光線跟蹤。在這個特定的測試中,我們使用了directx11,因為這是大多數(shù)玩家使用的API。

今年最出人意料的游戲之一,《控制》是一個第三人稱動作冒險游戲,它設(shè)置在一座建筑內(nèi),通過改變形狀來開辟新的區(qū)域和房間。還有一個強烈的心理驚悚故事情節(jié),開發(fā)商補救娛樂已經(jīng)掌握了從最初的馬克斯佩恩天。在一座秘密的政府大樓里,一個為一個失蹤的親人而進(jìn)行的營救行動變成了一場生存之戰(zhàn),因為這座大樓是兩個相互爭斗的跨維度生命體的圍堵設(shè)施。一個自我變形的能量武器和你獲得的能力,如心靈遙控和懸浮,引導(dǎo)你通過一個危險的旅程到外面。基于Remedy的新Northlight引擎,Control允許您在DirectX 12和DirectX 11之間進(jìn)行選擇,并且可以非常耗費資源。游戲還使用了NVIDIA RTX實時光線跟蹤技術(shù)和DLSS性能增強的多種功能。我們使用directx12模式,同時關(guān)閉RTX和DLSS。
4A游戲公司最新推出的熱門生存FPS,《地鐵出埃及記》(Metro Exodus)看到我們的英雄阿蒂姆(Artyom)踏上了穿越無限俄羅斯大陸的旅程,尋找一輛可以工作的鐵路機車,然后帶領(lǐng)大批幸存者從莫斯科地鐵沿著西伯利亞鐵路東段出走,在其他地方尋找幸存的人口。這款游戲是一款A(yù)AA級的杰作,也是NVIDIA雄心勃勃的RTX實時光線跟蹤技術(shù)和DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)的技術(shù)演示。它利用了directx12api并支持DXR。在這個測試中,我們禁用了DXR/RTX功能以確保公平競爭。
在本項測試中,我們將進(jìn)一步了解實時光線跟蹤的性能。控制性能結(jié)果還顯示了啟用DLSS后的性能提高,DLSS會以較低的分辨率渲染游戲,然后使用AI來提升圖像。
SuprimX的非游戲功耗與公版非常接近。由于RGB照明和VRM的變化,預(yù)計會出現(xiàn)一些差異。隨著Radeon RX 6800 AMD在多顯示器功耗方面有了很大的改善,在媒體播放方面卻差得多。游戲功耗是一個很好的增加超過公版。微星實現(xiàn)了更高的時鐘即開即用。還大幅提高了功率限制,這使得NVIDIA的Boost算法可以在更長的時間內(nèi)提高功率。Furmark的最大功率幾乎達(dá)到了400W。也就是說,超龍的3x8針電源輸入絕對不是個擺設(shè)。
與公版相似,RTX 3080 Suprim X有風(fēng)扇自動啟停功能,這是保持游戲外系統(tǒng)噪音水平較低的理想選擇,因為風(fēng)扇完全關(guān)閉。默認(rèn)(靜音)BIOS的游戲噪音水平非常出色,比啟用安靜BIOS的華碩TUF安靜得多,這是迄今為止我們測試過的最安靜的RTX 3080。難以置信,我不會想到這么低的噪音輸出會有這么多的性能。溫度也很好,77°C。如果你想要更低的溫度,切換到“游戲”BIOS,它以更高的速度運行風(fēng)扇。它將給你67°C,低于大多數(shù)RTX 3080卡,噪音水平仍然比NVIDIA創(chuàng)始人版的好一點。
超頻性能
利用這些時鐘頻率,我們對Unigine天堂進(jìn)行了快速測試,以評估超頻。超頻從超頻獲得的性能Unigine重虛擬3D性能為3.9%。
隔壁的總結(jié)做得太多,其實簡單說RTX 3080 Suprim X是一款真正的大型卡。如果你看照片,你可以假設(shè)它很大,但正常大小不,它是34厘米長,14厘米高,比所見過的任何一張RTX3080都大。MSI在產(chǎn)品設(shè)計上全力以赴,創(chuàng)造了這個新超龍系列,它甚至比之前出的魔龍高出一個檔次。額定功率已經(jīng)提高到1905MHz,這是所有RTX 3080卡中最高的。