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劇情向玩家對原神劇情的簡要復盤與分析——1.X

2023-07-23 11:45 作者:零歸羽  | 我要投稿

馬上到楓丹了,原神也即將三周年,旅途已經走過一半了。在進入楓丹之前,作為一個為了看番而入坑的玩家,我以三個(暫定)專欄對原神兩年多來的主線,支線,角色,活動劇情做一個簡單的復盤和分析。 事先說好,分析的基本順序是先找好處,再找不足,我個人是認為不存在哪件事只有優(yōu)缺點之一沒有其二的,無非是多少的問題。 再事先說好,但凡是人寫出來的東西都是主觀的。我只能盡可能客觀,不符合您的觀點請友善討論,不要隨便扣帽子,謝謝。 一、主線 0-1~0-3,蒙德主線,寫一個好的開頭是故事成功的一半,很顯然,she did it。一個簡單的勇者斗惡龍的童話故事,縱向對比其他手游,原神的序章主線雖然不多精彩,但是做到了沒有雷點,穩(wěn)如老狗,不至于在一開始就讓大多數(shù)玩家難以接受。 但是問題也是顯然的,蒙德的主線太9+了,這樣的故事可以一個小時結束,但是拖沓的文案硬生生湊到了兩個小時以上,有多少話沒必要說或者沒必要重復說,又有多少話本來該說的但是藏著不說。這個故事可以更精煉,更精彩,但是初期的項目組可能沒意識到這個問題。 1-1~1-3,璃月主線,感覺很明顯和蒙德主線是一個團隊做的,相比蒙德主線的改進就是加了一條鐘離和女皇的交易暗線,問題還是拖沓嚴重,相比蒙德主線這點基本沒有改進。從以上兩章主線可以看出,摸索期的原神主線劇情基本上都是求穩(wěn)的,劇情上大的爆點幾乎沒有。 1-4,雙子線,從這里開始,在主線里明確的接觸世界深層背景,不得不說,這幕主線的氣氛烘托絕對是到位的,和前面兩章對比幾乎不怎么拖沓了。 部分爭議在于,這幕主線簡單粗暴地修改了旅途的意義。哥哥/妹妹找到了,但是Ta還不能和你走……emmm,有點像Mario每一關之后那個蘑菇人的思路。不過仔細看看足跡和我們終將重逢兩個PV,就能發(fā)現(xiàn)旅途意義的更改早就埋了伏筆。 這就是我要說的問題,做在游戲里,淺層上能看到的東西,才應該是重點內容,把重點內容放在游戲外,很多人是看不到的,然而,嚴重的產能限制導致了,這個問題直到3.X才有了解決的跡象。 2-0,稻妻序幕,作為一個版本預熱主線它很好的完成了任務。沒多少可分析的東西。 二、活動 看到這兒有可能會有觀眾質疑,我在上文說的產能限制,是不是在給制作組找理由開脫?事實上是在找理由,但不是開脫,而是事實。 1.1活動,1.2活動,兩次大型活動的劇情基本上都是爆點,情感調動也好,邏輯敘述也好,背景鋪墊也好,做的都是比主線強的多的。這是用什么換來的呢,1.3活動的潦草,1.5活動的缺失(在一個沒開地圖的版本用小活動頂替了大活動屬實是難以理解),很明顯制作團隊還不足以支撐42天一次的高質量更新。在連續(xù)的高質量更新之后必然會有質量明顯下滑的時候,這個問題在后期持續(xù)解決中,但是至今沒有徹底解決。 三、角色 蒙德和璃月的角色傳說任務我認為雷點不多,該有的人設塑造大多都是完整的,但是很明顯產能的限制又體現(xiàn)出來了,那就是并不是所有的角色都得到了塑造,很多角色的塑造停留在角色故事的文案里,這個問題從1.4開始才慢慢有所解決,靠的是新晉的邀約任務。 接下來就不是產能限制的問題了,原神編劇組至今都有一個問題,那就是死扣一個角色的某一方面特質,早期角色人設單薄可以這么寫,越到后期這個問題越來越明顯,甚至出現(xiàn)角色故事和任務塑造,甚至前后任務塑造互相打架的情況。這個問題在1.X階段直接導致了優(yōu)菈的風評低下,她口口聲聲念叨記仇的動機并沒有在她的任務塑造里直觀體現(xiàn),而就憑這點就可以讓部分玩家沒有興趣去深入了解這個角色。這個問題集中體現(xiàn)在3.X的流浪者身上,再加上這個角色早期的嚴重負面設定和一眼看上去就不合理的人際關系安排,導致了輿論的發(fā)酵和質疑,我們后期再做詳細討論。 四、支線 1.X時代的支線沒有很大的文本量,因此通常情況下是以小見大和多任務連接的思路,討論的多是日常生活里常見的,看似細小的矛盾,以及對世界觀的補充。比如明蘊鎮(zhèn)的世界任務和無人島的世界任務。個人認為原神的支線任務至今都是劇情最大的爆點,因為不需要配音,所以文案真的放開了寫完全可以寫出喜聞樂見的東西的,可惜大部分時候放不得。 五、總結 1.X時代明顯可以看得出來,制作組輪換不過來,連續(xù)的爆點之后就是連續(xù)的沉寂,而且在一個版本只能寫出一兩段完整的劇情,能看得出來這個問題在改了,最起碼到2.X版本可以一邊渡劫一邊過節(jié)了(樂)對于摸索期的原神制作組,我個人的評價是,以手游的標準衡量他們,他們幾乎已經是頂峰了。但是很明顯大部分觀眾是以傳統(tǒng)開放世界3A作的角度去批判的,我只能說,能和它們比,原神已經贏了。 下一篇來分析2.X時代的劇情。

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