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原型師Yoshi.「紡ギ箱」系列(四)———都城歷史&庭院設定翻譯

2021-11-17 23:48 作者:TK醬呀  | 我要投稿

淦哦這次翻譯真的累死了,要把都城文字翻譯成日語 然后再漢化,各位還請點贊支持一下吧,真的累死了。

這次翻譯的難度主要是都城文字有很多平假名對應的文字是類似的,經常在查對照表的時候搞錯,然后對著不通順的語句認半天,后來找到規(guī)律后就慢慢熟練了


以下翻譯的內容出自《布敦的日常》系列以及《紡箱第一彈·異存》(異色版第一彈)的蛋紙。

廢話不多說,上正片:


都城的歷史,燕巫女啟動!——————————


一、

在遠古的時代,人反抗了神。

但是,與自身不相符的力量 將世界導向了毀滅的結局。



二、

人 認清了自身的錯誤

神 則將世界分為了兩半(將人類的居所劃為都城),

將那錯誤的根源————人心中邪惡的感情 獻給了世界的另一半:庭院




三、

獻出了罪咎的都城 終于恢復了平穩(wěn)的日常。

但是,從庭院的黑暗中誕生的異形生物 入侵了都城。

被異形奪取的靈魂,竟也被污染為了異形。



四、

自古代流傳下來傳說,

也就便是 救贖那些成為異形的靈魂者、

被都城所選召的巫女們的使命。




五、

奪回吧,奪回被奪走的 我們的同胞!

帶回吧,為我們都城帶回真正的和平!

被選召的巫女們啊,驅散庭院的黑暗

去拯救世界吧。


而諷刺的是,在最后一張圖上有一段手寫的紅字認這個差點讓我視力退化)


我們拼命去做的事情,根本不是救贖

這些家伙全都是……不想成為容器的啊……

(字跡越發(fā)潦草)


被都城寄托了希望,被從遠古喚醒的燕巫女,其本質是生物兵器(見上期專欄)

而她們所謂救贖靈魂的方式就是在image movie中所展示的,對咎器的屠殺。

如我之前所說,只是單純擊殺咎器不止會釋放靈魂 而且會釋放咎,就如同布敦本身并非作為原型的靈魂一樣 釋放出的靈魂也并非死前的那個人本身,可以說燕巫女們在做一場徒勞的朝圣行動。

庭院的黑暗入侵了都城→都城反擊派出燕巫女→和平部分的庭院被襲擊→黑裁人、阿斯塔佩頓等復仇者誕生

都城和庭院最終都被卷入了一場吐血的馬拉松之中。



庭院的設定——————————


第一彈的蛋紙背面是紡箱世界本身的圖,這次的“異存”則是這張《受胎圖》,就像上一個專欄所描述的 是形容靈魂經過大樹處理化為布敦的過程。

-自殺的學者手抄-

這份文獻恐怕是……表示以我們的靈魂制造咎器的過程的畫吧?

雖說使用的是未知的語言,但似乎和我們的文字有許多相近的部分。

實在讓人很有興趣……

如果能解讀這些文字的話,或許就能得到打破現今絕望狀況的方法了。

能夠解讀這份文獻的……恐怕只有那個人了吧、

在被他們找到之前,一定要盡早將這份資料送達那個人手上才行——



從邊角處找到的文字造型確實和都城文字大多一模一樣,但是也有許多字符有明顯差別或者并非都城文字。


受胎圖之前解析過了,這里先解析其他的部分:

咎樹(Kyuju)

都城吸取靈魂,生成咎器 也就是布敦的巨大樹木造型的建筑物。其主要職責為:將吸取的靈魂分解 刪除不必要的記憶和人格、 將其最強烈的情感作為“罪咎”重構 生成與之對應的容器。

(咎樹)是繼人出于 為了剔除庭院不需要的部分而將庭院逐步改變?yōu)楝F有姿態(tài) 而制造出來的,除了極少的一部分個體 其他(咎樹)都被制作為絕對不可能被破壞的堅固狀態(tài)。

另外 咎樹必定配置有一只佩頓,來讓其擔任管理、守護布敦以及清除殘次品的職務。

佩頓和布敦一樣,是以“如同咎樹本身的意志一般”為目的活動而被創(chuàng)造出來的容器,因此佩頓基本上不存在“死亡”的概念

曾經存在有很多個咎樹、佩頓亦存在多個,然而在繼人失蹤后被某個人形兵器所破壞 咎樹僅存最后一個了。

這不就是在指虛人嘛

(這里仔細思考了一下應該是指裁人,繼人消失的時候虛人早就被封印了)



裁人之墓

裁人作為守護庭院秩序的存在 是僅靠13個個體即可守衛(wèi)庭院全部領土的強者,被外敵所破壞的事例屈指可數(原文是基本不存在,但懂得都懂)。

但是裁人原本被制造時就使用了人的靈魂 造成裁人的損耗非常激烈,和其他只要沒有被破壞殆盡就不會死亡的咎人不同,裁人僅5年左右便會耗盡靈魂、停止活動。

接近自身終結的裁人 將自身的戰(zhàn)斗記錄、情報同步上傳 最后終結自己的使命,執(zhí)行這些行為的場所便是裁人之墓。

這些戰(zhàn)斗記錄會被同步給庭院、以此創(chuàng)造更加強大的個體 這一循環(huán)便是裁人強大的根源。

能夠進入這個墓穴并干涉它的,只有作為創(chuàng)造主的繼人 以及繼承了其力量的智人了。


虛構遺跡

智人被引導去的 如同被庭院本身隱瞞著一般封印的遺跡。(此處續(xù)接第一篇專欄

而在最深層被長槍貫穿的,正是曾經僅憑一己之力就毀滅世界 使其為了存續(xù)下去不得不分隔為二的災厄兵器 虛人(Kyojin)

封印虛人的力量乃是由繼人所創(chuàng),在繼人與虛人的激斗終末 總算是使其停止了活動、使其不再繼續(xù)那從古至今持續(xù)進行的“殺戮”指令。

這個遺跡本身就是為了抑制虛人而造,并且是由庭院、都城分離之前的世界的技術所創(chuàng)造的。

在漫長的時光中 如同被停止了時間一般的遺跡,居然像是和智人體內埋入的項鏈發(fā)生了反應一樣解除了虛人的封印、 蘇醒的虛人將智人認作自己的監(jiān)護人 一次開始了我們波瀾壯闊的故事。




例行:筆者的碎碎念

以上,《布敦的日?!芬约啊懂惔妗返牡凹垉热菀卜g完畢了!

啊~呀,翻譯個文章真的破費許多啊,但是不得不說幸虧是購買現貨再進行翻譯,不然光是抄都城語的對照表就可以要我親命了屬于是(吐舌)。

這里要感謝@奧玉米伽小伙伴十年如一日(大誤)的催更,才讓我想起來還有這倆系列的設定要翻譯,說實話在這之前我一直以為《異存》系列的蛋紙就是單純復刻第一彈而已,還是我年輕了。

不過從中可以看出SOTA社對yoshi.老師這個世界觀的支持是真的花了大力氣的,不管是原畫還是商品都盡可能忠實還原送到了我們手上,也使得紡箱世界觀傳遞到我們大天朝成為了可能。

謝謝你,SO-TA。


實際上yoshi.老師所企劃的游戲《IZON.》,這個題目就是“依存(izon)”的讀音啦,所以與原版具有差別的換色版本被稱作“異存”,這一點恐怕并沒有多少人知道。

而且如果當初貿然發(fā)售虛人和智人,大概率會讓玩家們更加云里霧里,完全誤解了紡箱世界觀,因此開發(fā)最為靈活的裁人 可以說也是煞費苦心了。

我的感覺的話,在第一彈的時候SOTA社對yoshi老師的世界觀并沒有很充足的信心,因此在蛋紙給的設定方面非常小家子氣,但是《異存》系列的蛋紙就開始給非常根源的設定了,結合我之前幾個專欄給出的情報可以構建出非常完整的紡箱世界觀雛形了,我覺得甚好。

最后有個小彩蛋,yoshi.老師設計之初并沒有創(chuàng)造燕巫女·Yibare,而是純粹將阿迪拉設定成獨一無二的最強燕巫女 其他巫女沒有代號,而為了湊第二彈的數而設定出來的Yibare在推特上獲得了相當規(guī)模的人氣 讓老師屬實是震驚到了。


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