【Gal雜談】Galgame沒落了嗎?Gal的未來是什么?

大家好,這里是昕蒲~似乎每年都有這樣的論調(diào),Gal賺不了錢,Gal業(yè)界藥丸,但事實真的是這樣嗎?首先我們來看一下為什么得出這種結(jié)論,其實從20年代之前就有這種論調(diào)了,其間KID和ELF兩家非常著名的社團接連解散,也昭示著Gal已經(jīng)不如其他漫畫或者輕小說那么吸引人了。許多劇本家和插畫家也接連參與到輕小說的制作過程中,比如田中羅密歐的人類衰退之后。即便是最近幾年,雪碧社、中二社、Lose社以及戲畫的停止活動還歷歷在目,雖然雪碧社最近恢復(fù)了,但是當時停止活動也是讓人唏噓,即便是得了業(yè)界的獎項,賣了無數(shù)周邊也逃不過解散的命運。Lose則是完全轉(zhuǎn)行做同人音聲,短平快的音聲作品顯然更賺錢,不過這又是另外一個故事了。

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但是,如果一直關(guān)注Galgame的玩家會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的Galgame作品仍然保持著較高質(zhì)量和數(shù)量的更新。這幾年的新作無論是比較傳統(tǒng)的Summer Pockets Reflection Blue,或者獨辟蹊徑的變態(tài)監(jiān)獄和主播女孩重度依賴,還是能夠給到喜歡Gal作品的人以驚喜的。很多的舊作也迎來語音和立繪的更新,比如終之空,女仆咖啡帕露菲,月姬和魔法使之夜等等。ANIPLEX也就是A爹也推出了自己的視覺小說品牌,并且聯(lián)合枕社和Frontwing推出了ATRI - My Dear Moments -甚至還將做成動畫,說明Gal作品還是有穩(wěn)定的受眾。如果一定要說Gal沒落,那也只是相對以前而言,現(xiàn)在人們的時間漸漸被輕小說,漫畫,動畫和手游搶占了而已。
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昕蒲猜想中Galgame的未來兩個方向就是便攜化和綜合化。首先便攜化顧名思義就是手游和頁游化,最簡單的就是在AppStore上面推出Gal的手機版,比如SPRB。接著腳本家和插畫師也會參與到手游和頁游的研發(fā)之中。FGO就自不用說了,TYPEMOON依靠Fate系列轉(zhuǎn)型手游和多媒體企劃都大獲成功。另一個成功的Gal轉(zhuǎn)手游案例的就是麻枝準和他的紅燒天堂手游,就是單靠著他極具個人魅力的劇情和手游包裝,甚至能夠登頂榜單。

其次就是綜合化,有些游戲的主要內(nèi)容是文字部分,但是會結(jié)合其他類型游戲豐富游玩體驗,比如十三機兵防衛(wèi)圈結(jié)合了塔防,蘭斯10結(jié)合了卡牌等等。反過來,另外一些游戲則是在游玩過程中融入文字AVG的元素,也就是立繪語音和字幕,這樣的演出比較節(jié)省資源。公主連結(jié),碧藍檔案都采用了這種模式來講述游戲劇情。甚至于原神等3DRPG游戲也有類似Galgame的邀約玩法,廣義上來說,把這些有文字AVG元素游戲都看作Galgame也未嘗不可。

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相信大家看到這里已經(jīng)對標題中的兩個問題有了自己的答案??梢哉fGalgame在內(nèi)容上,形式上,游玩體驗上都仍然不斷在創(chuàng)新而Galgame所代表的文字冒險游戲,仍然是現(xiàn)代游戲不可缺少的一部分,立繪+語音+文字的表現(xiàn)形式仍然遍布于各種作品。Galgame之于游戲,就像書籍之于現(xiàn)代媒體,雖然電視和電影更加吸引人,但是書籍仍然在不斷地發(fā)展,并成為其他媒介的基礎(chǔ)。
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