原神10年老粉了,用混亂的邏輯的講點(diǎn)事情
? ? ? ??消費(fèi)者養(yǎng)起了這些大公司,然后自己變成了砧板上的魚肉,這是一個資本主義時代的黑色幽默。
? ? ? ? 米哈游再怎么評價他也好,好歹還在進(jìn)步,起碼愿意花個1億美元去做有開放世界和網(wǎng)游要素的崩壞3.5。17年公司全部家當(dāng)(所有者權(quán)益)也就1億美元左右(7億多RMB),要知道14年的米哈游才5000萬。
? ? ? ? 按照道理來講幾個大股東早就通過賭博崩壞這個IP形成財(cái)務(wù)自由了,在崩壞3這個運(yùn)營模式還沒摸清楚的環(huán)境里,一家小廠敢于做一款制作周期長,耗資較高,變現(xiàn)商業(yè)模式不確定的產(chǎn)品。在獲得原始積累后不去參與行業(yè)普遍稀爛的商業(yè)模式,本身也是值得贊賞的事情??梢哉f公司的管理層要么是賭狗,要么就是還算有點(diǎn)想法和夢想的人。
? ? ? ? 相對于國內(nèi)上市的游戲大廠,愿意拿1%的股權(quán)做增發(fā)做一款3a游戲嗎?騰訊拿千分之一的股權(quán)融資就能融到做3款gta5的錢了。國內(nèi)A股上市的估值數(shù)百億的不少游戲企業(yè)去看看他們的年報(bào),產(chǎn)品線還都是換皮手游的。反正游戲行業(yè)背靠渠道商可以躺著掙錢,做大后學(xué)著前輩EA的商業(yè)模式,當(dāng)人間之屑。
? ? ? 國內(nèi)游戲行業(yè)流量變現(xiàn)貢獻(xiàn)最大的還是換皮手游,國內(nèi)券商看游戲行業(yè)的研究報(bào)告,基本上都是著重渠道的,如何組織起社交圈,煽動玩家攀比和氪金欲望的。因?yàn)榇蠹叶记宄?,游戲品質(zhì)就那樣,游戲靠的是ip和宣發(fā),即使是上市公司,很多公司他們的主營業(yè)務(wù)成本里面大頭是給渠道商的分利,然后版權(quán)金,服務(wù)器費(fèi)用和制作成本去分?jǐn)偰?5%~25%,即使這樣的運(yùn)營模式他們都能賺的盆滿缽滿,市場經(jīng)濟(jì)下不可能倒逼高端美術(shù)程序策劃去不賺錢的領(lǐng)域。
? ? ? ? 有個道德觀是要講明白的;好人不應(yīng)該就得讓人拿槍指著。只要能改變目前的商業(yè)模式,把渠道驅(qū)動往品質(zhì)驅(qū)動轉(zhuǎn)的都是好事。但是在中國的市場經(jīng)濟(jì)下做好游戲是會被市場懲罰的,制作周期長,投資回收期長,目標(biāo)用戶群體小,客單價低,劣幣驅(qū)逐良幣。掙錢嘛,不寒顫。改革開放初期都亂成啥樣了,現(xiàn)在不照樣謳歌改革開放嗎?
? ? ? ? 米哈游這種不在營銷費(fèi)用上花大價錢的(前幾年的數(shù)據(jù)來看大概在凈利潤的10%不到,相對于友商已經(jīng)是低的離譜了)又是很側(cè)重技術(shù),員工工資還比同行業(yè)高60%~80%的公司,自然很對我這種魔法少女的胃口。起碼這樣的公司,在同類里面比較干凈。
? ? ? ?陰陽怪氣講了點(diǎn)東西,再講點(diǎn)題外話沖個塔。手游的定位是奢侈服務(wù)品,你給手游充值,游戲廠商在會計(jì)上是不能算作營業(yè)收入的,只有你購買了服務(wù),才能被計(jì)入主營業(yè)務(wù)收入。手游目標(biāo)用戶是氪金量1000起步的人群,約7成營收來源于3000元以上的用戶。手游行業(yè)發(fā)展的這么好也是符合國家供給側(cè)改革的產(chǎn)業(yè)政策的。
一般來說,由于富人的消費(fèi)傾向比窮人的消費(fèi)傾向低,貧富差距過大會造成有效需求不足。
資產(chǎn)階級政黨想了想,那好辦,給窮人發(fā)福利,讓窮人變富,不就有錢消費(fèi)了么。
無產(chǎn)階級政黨想了想,那好辦,給富人生產(chǎn)更多高檔好產(chǎn)品,不就有人消費(fèi)了么。
? ? ? ? 美術(shù)和動作抄襲(網(wǎng)民眼中的抄襲,不是指完全復(fù)制素材)某種意義上能降低從業(yè)人員日均勞動時間嗎,如果能降低,抄襲行為就還算能容忍點(diǎn),如果不能,那抄襲行為就是屑。
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